Concetti di base della Tecnologia dell’Informazione

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Flashcards sui concetti fondamentali dell'Information Technology, coprendo hardware, software, componenti del computer, memorie, reti, sicurezza e aspetti legali.

Last updated 9:16 AM on 6/16/26
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34 Terms

1
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Information Technology (IT)

La tecnologia usata dai computer per creare, memorizzare e utilizzare l’informazione nelle sue molteplici forme come dati, immagini e presentazioni multimediali.

2
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Informatica

La scienza che studia i computer nelle loro componenti hardware e software; il termine deriva da Informazione + Automatica.

3
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Information and Communication Technology (ICT)

Area di attività tecnologiche e industriali legate agli strumenti che consentono di comunicare o diffondere informazioni e notizie.

4
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New Economy

Forma di economia che raggruppa le telecomunicazioni, i media, Internet, l’informatica e le biotecnologie.

5
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Hardware

I componenti materiali e tangibili del computer, come tastiera, video, mouse e scheda madre.

6
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Software

I programmi, ovvero gli insiemi di istruzioni destinate all’elaborazione dei dati.

7
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Sistema Operativo

Il software di base senza il quale gli altri programmi non potrebbero essere utilizzati; un esempio è Windows.

8
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Eniac

Il primo calcolatore elettronico nato nei primi anni 40'40, costituito da 18.00018.000 valvole e grande circa 160 mq160\text{ mq}.

9
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Mainframe

Grande elaboratore centrale con elevate capacità di calcolo e memoria, utilizzato per gestire medie e grandi imprese con molti utenti contemporanei.

10
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Workstation

Sistema con elevate prestazioni di calcolo e funzioni grafiche, solitamente utilizzato per la progettazione.

11
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Terminale stupido

Postazione di lavoro priva di microprocessore e memoria che può solo leggere dati dal computer centrale e chiederne l'elaborazione.

12
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CPU (Central Processing Unit)

L'unità centrale di elaborazione o processore, considerato il cervello del computer, che decifra ed esegue le istruzioni.

13
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CU (Control Unit)

Parte della CPU che controlla e organizza l’attività dei dispositivi collegati, recuperando e decifrando le istruzioni dalla memoria.

14
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ALU (Arithmetic Logic Unit)

Unità aritmetico-logica della CPU in cui vengono effettuati i calcoli aritmetici e logici richiesti dal programma.

15
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Megahertz (MHz)

Unità di misura della velocità della CPU corrispondente a 1 milione1\text{ milione} di cicli al secondo.

16
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RAM (Random Access Memory)

Memoria volatile che contiene i dati e le istruzioni dei programmi in esecuzione; il suo contenuto viene perso allo spegnimento.

17
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ROM (Read Only Memory)

Memoria di sola lettura, permanente, che conserva le informazioni fondamentali per l'avvio del computer inserite dal produttore.

18
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Firmware

Programma contenuto nella ROM che permette al computer di eseguire funzioni base come l’avviamento del BIOS.

19
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Bit

La più piccola unità di memorizzazione nel linguaggio binario, che può assumere i valori 11 (ON) o 00 (OFF).

20
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Byte

Un gruppo di 8 bit8\text{ bit}, unità minima necessaria per rappresentare un carattere, un numero o un simbolo.

21
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Kilobyte (KB)

Multiplo del byte costituito da 1.024 byte1.024\text{ byte}, corrispondente circa a una pagina di testo.

22
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GUI (Graphical User Interface)

Interfaccia grafica che consente di interagire intuitivamente con il computer tramite finestre, icone e l'uso del mouse.

23
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LAN (Local Area Network)

Rete locale composta da computer collegati all'interno di un'area geografica circoscritta, come un singolo edificio.

24
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WAN (Wide Area Network)

Rete geografica che copre lunghe distanze, arrivando oltre i confini di città e stati.

25
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Firewall

Sistema hardware o software progettato per proteggere una rete aziendale impedendo l'accesso ad utenti non autorizzati.

26
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TCP/IP

Suite di protocolli che stabilisce le regole per lo scambio di dati tra elaboratori diversi sulla rete Internet.

27
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URL (Uniform Resource Locator)

Indirizzo specifico di una pagina web inserito nella barra di navigazione del browser.

28
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Modem

Dispositivo di input/output che traduce i segnali digitali del computer in segnali analogici per la trasmissione su linee telefoniche.

29
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ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)

Tecnologia in grado di trasmettere elevate quantità di dati utilizzando la tradizionale linea telefonica analogica.

30
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Ergonomia

Disciplina interdisciplinare che progetta prodotti e ambienti per migliorare la sicurezza, la salute e il comfort del lavoratore.

31
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Backup

Copia di riserva dei dati effettuata su supporti esterni per consentirne il ripristino in caso di guasti o perdite.

32
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Worm

Tipo di programma maligno che utilizza i servizi di rete per propagarsi da un sistema all'altro creando copie di se stesso.

33
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Copyright

Diritto d'autore che tutela legalmente i creatori di software e opere digitali dalla riproduzione non autorizzata.

34
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Shareware

Software reso disponibile gratuitamente per un breve periodo di prova, al termine del quale è necessario pagare per continuare l'uso.