Viktiga termer och dess tillämpning

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/3

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 9:21 PM on 4/22/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

4 Terms

1
New cards

Immersion

  • Känslan att vara inne i upplevelsen, inte bara titta på den.

  • Gruppen valde Meta Quest 2 framför Samsung surf plattan för att skapa en mer insklukande upplevelse. De hanterade risken för cybersickness genom att använda AR/MR iställer för ren VR vilket bevarar spelarens kontakt med den fysiska miljlön. Ett minimalistiskt gränssnitt valdes medvetet för att inte störa spelarens fokus.

2
New cards

Tangibility

  • Påtaglighet, interaktion mellan virtuella och faktiska objekt, bortom touch och knappar.

  • Spelets startas via en fysik Arduino-knapp och ammunition laddas om med en handgest tolkad av en ultraljudssensor. En fysisk timer-display placerades utanför det digitala gränssnittet för att ge spelarens påtaglig, konkret feedback. Tangibiliteten är alltså inte ett tillägg utan en central del av spelmekaniken.

3
New cards

Virtuality

  • Virtualitet kan förstås som digitalt skapade miljöer och objekt som upplevs som närvarande trots att de saknar fysisk form

  • Gruppen utgick från Stephensons metaversumvision om att gränssnitt bör kommunicera med alla sinnen naturligt. Det faktiska rummet används som spelplan genom att fiender spawnar på inscannade fysiska ytor. Detta skapar en tydligt sammanblandning av faktisk verklighet och viruell verklighet i linje med XR-begreppet.

4
New cards

-

-