1/3
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Immersion
Känslan att vara inne i upplevelsen, inte bara titta på den.
Gruppen valde Meta Quest 2 framför Samsung surf plattan för att skapa en mer insklukande upplevelse. De hanterade risken för cybersickness genom att använda AR/MR iställer för ren VR vilket bevarar spelarens kontakt med den fysiska miljlön. Ett minimalistiskt gränssnitt valdes medvetet för att inte störa spelarens fokus.
Tangibility
Påtaglighet, interaktion mellan virtuella och faktiska objekt, bortom touch och knappar.
Spelets startas via en fysik Arduino-knapp och ammunition laddas om med en handgest tolkad av en ultraljudssensor. En fysisk timer-display placerades utanför det digitala gränssnittet för att ge spelarens påtaglig, konkret feedback. Tangibiliteten är alltså inte ett tillägg utan en central del av spelmekaniken.
Virtuality
Virtualitet kan förstås som digitalt skapade miljöer och objekt som upplevs som närvarande trots att de saknar fysisk form
Gruppen utgick från Stephensons metaversumvision om att gränssnitt bör kommunicera med alla sinnen naturligt. Det faktiska rummet används som spelplan genom att fiender spawnar på inscannade fysiska ytor. Detta skapar en tydligt sammanblandning av faktisk verklighet och viruell verklighet i linje med XR-begreppet.
-
-