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Vokabel-Flashcards zur Maturaarbeit von Anja Eugster (2024/2025) über den Einfluss des digitalen Medienkonsums auf die Gesundheit und körperliche Aktivität junger Frauen zwischen $$12$$ und $$15$$ Jahren.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
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Bewegung
Die Aktivität der Muskeln, die mehr Energie verbraucht als in Ruhe und durch das Anspannen der Muskeln entsteht.
SOPHYA-Studie
Swiss Children’s Objectively Measured Physical Activity; eine Studie zur objektiven Messung des Bewegungsverhaltens von Kindern und Jugendlichen in der Schweiz.
HEPA
Health Enhancing Physical Activity; ein Programm, das Empfehlungen für gesundheitswirksame Bewegung (mindestens 1 Stunde täglich für Jugendliche) herausgibt.
Generation Z
Die Geburtsjahrgänge 1995 bis 2012, die als erste Generation ihre Jugend mit neuen digitalen Medien erlebt haben.
JAMES-Studie
Jugend, Aktivitäten, Medien – Erhebung Schweiz; ein regelmäßiger Ergebnisbericht zum Medien- und Freizeitverhalten von Jugendlichen.
Soziale Deprivation
Ein Mangel an sozialer Teilhabe, der als negative Auswirkung eines hohen Konsums digitaler Medien bezeichnet wird.
Fragmentierung der Aufmerksamkeit
Die Zerstückelung der Konzentrationsfähigkeit durch den ständigen Wechsel von Reizen bei der Nutzung digitaler Medien.
Revenge Procrastination
Das Phänomen, bei dem Personen (z.B. Leistungssportler) spät in der Nacht auf Schlaf verzichten, um versäumte Social-Media-Zeit nachzuholen.
Sucht (nach Prof. Dr. Wieber)
Ein Verhalten, das immer mehr wird, nicht mehr kontrolliert werden kann und fortgesetzt wird, auch wenn es kaum noch Spaß oder Glück bereitet.
HBSC-Studie
Health Behavior in School-Aged Children; eine Studie, die unter anderem psychische Probleme und den Zusammenhang mit sozialen Medien bei Schülern untersucht.
Immersion
Das vollständige Eintauchen in eine virtuelle Welt (besonders beim Gaming), das Jugendliche oft stundenlang in sitzenden Positionen verharren lässt.
Subjektiv
Eine persönliche, von individuellen Gefühlen oder Meinungen geprägte Sichtweise, die von der objektiven Realität abweichen kann.
Objektiv
Unabhängig von persönlichen Ansichten; auf Fakten basierend und allgemein gültig.
Microsoft Forms
Eine Plattform zum Erstellen, Freigeben und automatischen Auswerten von Umfragen, Quiz und Formularen.
Moderater Bewegungsdrang
Ein natürliches Bedürfnis nach körperlicher Aktivität, das gemäß HEPA mit zunehmendem Alter bei Jugendlichen abnimmt.