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Flashcards de vocabulario sobre el modelo de análisis de newsgames en el periodismo transmedia, cubriendo conceptos de gamificación, jugabilidad y calidad periodística.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
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Newsgames
Formato interactivo que combina elementos del videojuego y el periodismo para presentar noticias de manera lúdica, inmersiva y participativa.
Narrativa transmedia
Relato que se expande a través de múltiples medios y plataformas, donde cada medio realiza una contribución exclusiva y valiosa para la construcción del mundo narrativo.
Gamificación
Uso de elementos de diseño de juegos, mecánicas, estética y pensamiento lúdico en contextos ajenos al juego para fidelizar, motivar acciones o promover el aprendizaje.
Gamificación estructural
Aplicación de elementos como reglas, puntos y niveles para guiar al usuario a través de un contenido sin alterar o modificar el contenido en sí.
Gamificación de contenido
Aplicación de elementos de juegos y pensamiento lúdico para alterar el contenido y hacerlo similar a un juego sin llegar a convertirlo en uno íntegro.
Serious games
Videojuegos diseñados con una finalidad principal distinta al entretenimiento, categoría en la que los autores incluyen a los newsgames por su fin informativo.
Gameful design (Gamificación)
Tipo de interacción estructurada mediante reglas y objetivos específicos.
Playful design (Diseño lúdico)
Tipo de interacción basada en la libertad, expresividad e improvisación del usuario.
Calidad periodística
Concepto complejo que alude a estándares textuales, profesionales, éticos y económicos, así como a la valoración que realizan los usuarios del producto informativo.
Estándares de calidad
Criterios operativos y normas que rigen el proceso profesional, reflejando excelencia práctica y preservando la independencia e interés público de la información.
Valor Agregado Periodístico (VAP)
Capacidad del periodista para procesar información sin distorsionar la realidad, seleccionando fuentes profesionalmente y entregando el mensaje de forma comprensible.
Jugabilidad (Gameplay)
Conjunto de propiedades medibles que caracterizan la experiencia subjetiva de uso o interacción de un jugador con un sistema de juego de modo objetivo.
Playability Quality Model (PQM)
Modelo de calidad basado en la jugabilidad que analiza factores como efectividad, eficiencia, seguridad, satisfacción y flexibilidad.
Jugabilidad intrínseca
Faceta de la jugabilidad asociada a la proyección de los elementos característicos del videojuego (el núcleo del juego) al jugador.
Calidad de uso
Categoría de análisis en newsgames que incluye parámetros subjetivos como satisfacción, aprendizaje, inmersión, motivación y emoción del jugador.
Arquitectura y diseño (en Newsgames)
Categoría de análisis objetiva que evalúa la claridad de objetivos, caminos narrativos, controles intuitivos, feedback y consistencia de la interfaz.
El bueno, el malo y el tesorero
Videojuego informativo de El Confidencial Lab utilizado como caso de estudio para probar el modelo de análisis sobre corrupción en ayuntamientos europeos.
Parámetros formales
Criterios que aluden al formato del producto en internet, como realización, estilo, navegación, multimedialidad e interacción.
Inmersión
Sensación del jugador de sentirse parte de la narración a través de fórmulas como el relato en primera persona o elementos sensoriales.
Engagement
Nivel de compromiso o implicación de los usuarios con los productos transmedia, potenciado frecuentemente mediante la gamificación.