Los newsgames como estrategia narrativa en el periodismo transmedia

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Flashcards de vocabulario sobre el modelo de análisis de newsgames en el periodismo transmedia, cubriendo conceptos de gamificación, jugabilidad y calidad periodística.

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20 Terms

1
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Newsgames

Formato interactivo que combina elementos del videojuego y el periodismo para presentar noticias de manera lúdica, inmersiva y participativa.

2
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Narrativa transmedia

Relato que se expande a través de múltiples medios y plataformas, donde cada medio realiza una contribución exclusiva y valiosa para la construcción del mundo narrativo.

3
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Gamificación

Uso de elementos de diseño de juegos, mecánicas, estética y pensamiento lúdico en contextos ajenos al juego para fidelizar, motivar acciones o promover el aprendizaje.

4
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Gamificación estructural

Aplicación de elementos como reglas, puntos y niveles para guiar al usuario a través de un contenido sin alterar o modificar el contenido en sí.

5
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Gamificación de contenido

Aplicación de elementos de juegos y pensamiento lúdico para alterar el contenido y hacerlo similar a un juego sin llegar a convertirlo en uno íntegro.

6
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Serious games

Videojuegos diseñados con una finalidad principal distinta al entretenimiento, categoría en la que los autores incluyen a los newsgames por su fin informativo.

7
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Gameful design (Gamificación)

Tipo de interacción estructurada mediante reglas y objetivos específicos.

8
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Playful design (Diseño lúdico)

Tipo de interacción basada en la libertad, expresividad e improvisación del usuario.

9
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Calidad periodística

Concepto complejo que alude a estándares textuales, profesionales, éticos y económicos, así como a la valoración que realizan los usuarios del producto informativo.

10
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Estándares de calidad

Criterios operativos y normas que rigen el proceso profesional, reflejando excelencia práctica y preservando la independencia e interés público de la información.

11
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Valor Agregado Periodístico (VAP)

Capacidad del periodista para procesar información sin distorsionar la realidad, seleccionando fuentes profesionalmente y entregando el mensaje de forma comprensible.

12
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Jugabilidad (Gameplay)

Conjunto de propiedades medibles que caracterizan la experiencia subjetiva de uso o interacción de un jugador con un sistema de juego de modo objetivo.

13
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Playability Quality Model (PQM)

Modelo de calidad basado en la jugabilidad que analiza factores como efectividad, eficiencia, seguridad, satisfacción y flexibilidad.

14
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Jugabilidad intrínseca

Faceta de la jugabilidad asociada a la proyección de los elementos característicos del videojuego (el núcleo del juego) al jugador.

15
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Calidad de uso

Categoría de análisis en newsgames que incluye parámetros subjetivos como satisfacción, aprendizaje, inmersión, motivación y emoción del jugador.

16
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Arquitectura y diseño (en Newsgames)

Categoría de análisis objetiva que evalúa la claridad de objetivos, caminos narrativos, controles intuitivos, feedback y consistencia de la interfaz.

17
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El bueno, el malo y el tesorero

Videojuego informativo de El Confidencial Lab utilizado como caso de estudio para probar el modelo de análisis sobre corrupción en ayuntamientos europeos.

18
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Parámetros formales

Criterios que aluden al formato del producto en internet, como realización, estilo, navegación, multimedialidad e interacción.

19
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Inmersión

Sensación del jugador de sentirse parte de la narración a través de fórmulas como el relato en primera persona o elementos sensoriales.

20
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Engagement

Nivel de compromiso o implicación de los usuarios con los productos transmedia, potenciado frecuentemente mediante la gamificación.