Database eksamen

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/29

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Datamatiker

Last updated 6:14 PM on 6/9/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

30 Terms

1
New cards

Static

bruges, når noget skal deles af alle objekter i en klasse, eller når en metode ikke afhænger af data fra et bestemt objekt.

Jeg bruger static til ting, der er fælles for alle objekter, eller til hjælpefunktioner, der ikke har brug for data fra et bestemt objekt.

2
New cards

static valgtKunstværk eller static ObservableList<Kunstværk> alleKunstværker

Når brugeren klikker på et kunstværk på én side, kan PopupController

hente det samme kunstværk uden først at skulle oprette et objekt eller sende det gennem konstruktører. Og det samme med listen, så der kan navigeres mellem værkerne.

3
New cards

static i datadeling

Listerne er lavet som static, så både admin-siden og bruger-siden kan se og ændre de samme data. Hvis de ikke var static, skulle man først oprette et DataDeling-objekt, og så ville hver instans have sine egne lister.

4
New cards

Klasse

Objekterne dannes ud fra klasser. Hver klasse har forskellige egenskaber (fakta) og metoder (ting de kan gøre). En klasse definere hvad objekt er, og hvad den kan sættes til at kan gøre. En klasse er en skabelon for objekter. Den beskriver hvilke data og metoder objekterne har

5
New cards

Parameter

En mekanisme til at give ekstra data videre til en metode

6
New cards

Objekt

En instans, der er oprettet ud fra en klasse. Hver kasse kan lave et objekt via. kontruktøren.

7
New cards

Imports

Import bruges til at hente kode ind, som andre allerede har lavet, så man ikke selv behøver at skrive det hele fra bunden.

8
New cards

MongoDB vs. SQL-database

Det minder mere om JavaScript-objekter end om Excel-ark.

9
New cards

API

Et API er en mellemmand, der gør det muligt for forskellige systemer at snakke sammen. Det er et sæt regler og metoder, som gør det muligt for programmer at kommunikere med hinanden.

Det er software, som kører på en server.

10
New cards

Hvad er en Server kontra en Database

Server = håndterer forespørgsler og sender svar.

Database = opbevarer dataene. Et organiseret system, som bruges til at gemme og tilgå data.

11
New cards

Hvad er en controller?

En controller håndterer logikken mellem brugergrænsefladen (FXML) og programmets data. Den reagerer på brugerens klik og opdaterer visningen

12
New cards

Hvad er forskellen på en klasse og et objekt?

Klassen er tegningen, objektet er det færdige hus.

13
New cards

Hvad betyder @FXML?

"Det fortæller JavaFX, at variablen eller metoden er forbundet med et element i FXML-filen."

14
New cards

Hvad er initialize()-metoden?

"Den bliver automatisk kørt, når FXML-siden indlæses. Her bruges den til at vise det valgte kunstværk."

15
New cards

Hvad er en Scene?

En Scene er det indhold, der vises i vinduet. Når vi skifter side, skifter vi typisk Scene.

16
New cards

Hvad er en ObservableList?

Det er en liste, som JavaFX kan holde øje med. Hvis listen ændres, kan brugergrænsefladen automatisk opdateres.

17
New cards

Hvorfor bruger I ObservableList i stedet for ArrayList?

Fordi JavaFX kan observere ændringer i ObservableList og opdatere visningen automatisk

18
New cards

Hvad er DAO?

DAO står for Data Access Object. Det er et designmønster, der samler al kommunikation med databasen ét sted.

19
New cards

Hvorfor bruger I DAO?

For at adskille databasekoden fra controlleren. Controlleren skal ikke vide, hvordan data hentes eller gemmes.

20
New cards

Hvad er fordelen ved interface og implementation?

Controlleren afhænger af interfacet og ikke den konkrete implementering. Det gør koden mere fleksibel.

21
New cards

Hvorfor bruger I try-catch?

For at håndtere fejl uden at programmet crasher.

22
New cards

Hvad er en Exception?

En Exception er en fejl, der opstår under kørsel af programmet.

23
New cards

Hvad gør FileChooser?

Den giver brugeren mulighed for at vælge, hvor en fil skal gemmes

24
New cards

Hvad er FileOutputStream?

Den bruges til at skrive data til en fil

25
New cards

Hvorfor skal man lukke FileOutputStream?

For at frigive ressourcer og sikre, at alle data bliver skrevet til filen.

26
New cards

Hvorfor bruger I ByteArrayInputStream?

Billederne ligger som byte-data i databasen. ByteArrayInputStream gør det muligt at omdanne dem til et JavaFX Image

27
New cards

Hvorfor har I opdelt projektet i pakker?

For at skabe struktur og gøre projektet lettere at vedligeholde

28
New cards

Hvorfor har I en SceneManager

For at samle al logik til sceneskift ét sted og undgå gentaget kode

29
New cards

Hvis du skulle forbedre løsningen, hvad ville du så gøre?

Så ville jeg kigge på hvordan vi kan gøre programmet hurtigere - det kører meget langsomt lige nu, når der skal hentes mange billeder fra databasen f.eks. Jeg ville også kigge på noget CSS-style fordi det nåede vi ikke og det fylder meget hos kunden at siden visuelt ser flot ud. Og jeg vil også lave login systemet.

30
New cards

Database

En database er et sted, hvor data bliver gemt på en struktureret måde, så programmet kan finde, oprette, ændre og slette information