Analyse de la Communication Audiovisuelle

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83 Terms

1
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l’objet audiovisuel décliné sur 5 matériaux de base (2)

  • 2 visuels: image, écriture visible

  • 3 sonores: bruit, musique, parole

2
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acousmêtre (2)

  • entité dont on entend la voix mais qu’on a pas encore vue

  • auditeur en mode d'écoute causale

3
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son en creux (2)

  • on s’attend à entendre qq chose présenté dans l’histoire mais non

  • choix délibéré, attire l'attention

4
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voix off VS voix over (2)

  • off = on sait qu’il existe, il est juste pas à l’écran

  • over = absent du monde du film

5
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son : questions à se poser (4)

  • description (nature + consistance)

  • points de synchronisation

  • comparaison son-image

  • en premier/dernier

6
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son: description (2)

  • nature: bruit, musique, parole

  • consistance: même pâte globale ou élément distinct ressort?

7
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parole: 4 types

  • dialogue

  • commentaire extra-diégétique

  • voix intérieure

  • voix sur flashback

8
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son: point de synchronisation exemple

gros plan image sur pièces + gros plan sonore bruit argent

9
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son: comparaison son-image (3)

  • contraste / complémentarité de rythme (ex: kingsman)

  • se redoublent ou se contredisent?

  • point d’écoute: ou est le micro?

10
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classer les sons (4)

  • phoniques: phonématiques (discours verbaux) VS non phonétiques (cri)

  • naturels: provenance humaine (gifle) VS extra-humaine (feuilles)

  • instrumentaux

  • ondes, fréquences

11
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classer les sons selon Chion (3)

  • in: je vois la source et je l’entends

  • hors-champ: source non visible mais diégétique

  • off: source non visible ET non diégétique

12
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son diégétique

fait partie de l’action, entendu par les personnages

13
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réverbération: fonction de…(3)

  • dimensions de l’espace

  • capacité d’absorption des parois

  • humidité de l’air (absorbe plus les aigus)

14
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occlusion

détermine la manière dont le son est perçu à travers un obstacle

15
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musique: éléments d’analyse (3)

  • rythme (binaire = connotation stable)

  • timbre (rondeur, chaleur, clarté)

  • consonance VS dissonance

16
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2 types de consonance de la musique (2)

  • dominante mélodique: nous touche, sensations d’ordre psychologique

  • dominante rythmique: relation physiologique (boum-boum)

17
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fréquence aigue VS grave (2)

  • aigue = propagation directionnelle, perception en alerte, attire l’attention

  • grave = source difficile à situer, profondeur, réalisme, ressenti

18
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rapport dramaturgique image-musique (Villani) : 4 possibilités

  • soutien: musique accentue ce qui est montré

  • approfondissement: explicite ce qui est pas compris

  • recul: effet d’annonce, nous prépare pour ce qui arrive

  • contrepoint: contraste entre image & musique

19
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mickey-mousing (2)

  • musique imitative qui redouble les mouvements

  • ex: son qui descend vers les graves

20
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leitmotiv (2)

  • thème caractéristique associé à certains éléments diégétiques

  • reconnaissable malgré les variations

21
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perspective sonore (2)

  • permet de donner l’illusion de la profondeur

  • organisé selon un point d’écoute situé

22
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perspective sonore: questions à se poser sur le point d’écoute (3)

  • proche de la source ou endroit vaste?

  • point d’écoute et de vue coincidant?

  • près de la caméra?

23
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que se passe-t-il lorsque le pov de la caméra coincide pas au point d’écoute?

perspective sonore conventionnelle et l’illusion de réalité qui lui est liée sont brisées

24
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3 types de plans sonores (Guiraud)

  • plan d’ensemble: pas de son émergeant, bcp réverbéré

  • plan moyen: équilibre entre son directe & réverbéré

  • gros plan: un son ressort nettement

25
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axes du cadrage (3)

  • x horizontal

  • y vertical

  • z profondeur

26
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surcadrage (3)

  • on retrouve un second cadre dans l’écran

  • ex: personnages dans une fenêtre

  • conduit l’oeil du spectateur dans l’image

27
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image: le champ (2)

  • surface de l’image, espace de représentation

  • = le contenu du cadre

28
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image: le hors-champ (3)

  • espace connu ou supposé en dehors du champ

  • hors-champ concret: déjà vu dans le film

  • hors-champ imaginaire: on postule une continuité spatiale autour du personnage (espace se prolonge)

29
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comment suggérer un hors-champ? (4)

  • entrée/sortie de champ (ex: personnage qui tombe)

  • regard de l’acteur vers le hors-champ

  • personnage/objet en amorce (le haut suggère le bas)

  • son hors-champ

30
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échelle des plans def (3)

  • rapport de proportion entre personnages & contenant

  • = grandeur des personnages, objets…

  • ordre de grandeur = lieux, actions, personne

31
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11 types de plans

  1. plan général (très large, décor)

  2. plan large (voit pas encore le visage)

  3. plan pied (tête aux pieds)

  4. plan italien (coupé aux mollets)

  5. plan américain (faciès + gun)

  6. plan taille (réaction par rapport à l’environnement)

  7. plan poitrine/épaule (il parle, elle écoute: champ + contre-champ)

  8. gros plan (tête: émotion)

  9. très gros plan (une partie du corps)

  10. insert (très gros plan sur un objet, often for foreshadowing)

  11. point de vue (caméra subjective, les yeux du perso)

32
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prise de vue : questions à se poser (2)

  • PFD: netteté

  • angles de prise de vue

33
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profondeur de champ (3)

  • PFD vaste = tout est net

  • PFD courte (téléobjectif) = attire l’attention sur la zone nette

  • double focale = net-flou-net

34
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3 types d’angles de prise de vue

  • plongée: filmer de haut (looks smaller)

  • contre-plongée: filmer de bas (impression de domination)

  • plan incliné (dutch tilt): caméra penchée, pas naturel

35
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importance de la lumière (3)

  • crée une atmosphère (cf température)

  • peut diriger l’attention (lumière directionnelle)

  • le manque de lumière aussi!!

36
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8 types d’éclairage

  1. frontal (élimine ombres)

  2. diffus (partout, sans source apparente)

  3. oblique (reliefs)

  4. latéral (côté/haut/bas)

  5. contre-jour (objet entre lumière & objectif)

  6. indirect (lumière réfléchie)

  7. clair-obscur

  8. aux chandelles

37
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lumière justifiée VS injustifiée (2)

  • justifiée = correspond aux sources lumineuses présentes dans l’image

  • injustifiée = lumière non associée à la scène (ex: bien VS mal)

38
New cards

composition de l’image: penser à…(4)

  • symétrie

  • lignes directrices

  • formes

  • couleurs

39
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composition de l’image: symétrie (2)

  • = équilibre & harmonie

  • mais trop parfaite = confinement

40
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composition de l’image: lignes directrices (4)

  • verticale = force, puissance

  • horizontale = stabilité, tranquilité

  • diagonale = mouvement, tension

  • CONDUISENT LE REGARD

41
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composition de l’image: formes (3)

  • rond: passif, doux, sans danger

  • carré: ordonné, rigide, puissance humaine/mécanique

  • triangle: dynamisme entre 2 pôles, agressif

42
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composition de l’image: couleurs (2)

  • chaudes = excitation, colère

  • froides = austérité, froid

43
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temps dramaturgique : 6 possibilités

  1. analepse (flashback)

  2. prolapse (forward)

  3. ralenti

  4. accéléré

  5. gel (arrêt sur image)

  6. inversion

44
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le sens du mouvement dans l’espace (3)

  • entrée par la gauche = naturel (gentils)

  • descente = facilité

  • montée = gêne

45
New cards

mouvements de caméra: 2 fonctions

  • descriptive: accompagner le perso

  • dramatique: sens construit à partir du mouvement

46
New cards

3 mouvements de caméra de base

  1. panoramique (balayement sur place)

  2. travelling (direction fixe mais en mouvement)

  3. trajectoire (freestyle)

47
New cards

4 types de travelling

  • latéral

  • vertical

  • avant (intro)

  • arrière (conclusion)

48
New cards

zoom (3)

  • pas la caméra qui se déplace, mais sa focale

  • ex: passage d’un grand angle au téléobjectif

  • effet d’écrasement: distance entre persos réduite

49
New cards

fluidité du mouvement de caméra (2)

  • portée = instable, précipitation

  • steadycam (portée, stable sans rails) = fluide, rêve

50
New cards

travelling compensé (3)

  • = effet vertigo de Hitchcock

  • caméra + focale bougent en même temps & de manière opposée

  • effet vertige, pas naturel

51
New cards

montage: narration filmique: 3 éléments

  • séquence

  • scène

  • plan

52
New cards

narration filmique: séquence (3)

  • unité narrative, histoire dans l’histoire

  • séparées par effets de transition

  • relation de cause à effet de l’une à l’autre

53
New cards

narration filmique: scène (2)

  • continuité spatiale & temporelle

  • en temps réel dans un même espace

54
New cards

narration filmique: plan (2)

  • vue filmée de manière continue

  • = unité de base pour le montage

55
New cards

jump cut (2)

  • cut entre les mêmes plans

  • pour montrer le temps qui passe

56
New cards

plan-séquence (2)

  • suite d’images filmées en continu en un seul plan

  • spectateur mis dans l’action, déplace son regard comme s’il y était

57
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le montage: ce qu’on recherche (2)

  • du sens: trouver la relation entre 2 plans

  • effet Koulechov: choix du montage raconte une histoire

58
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5 techniques de montage de Poudovkine

  1. contraste

  2. parallélisme

  3. symbolisme

  4. simultanéité

  5. leitmotiv

59
New cards

montage: contraste (2)

  • montage nous force à comparer les plans

  • ex: famine VS festin

60
New cards

montage: parallélisme (2)

  • montage alterné de 2 éléments qui se développent en parallèle

  • ex: condamné à mort à 5h du mat, qqun d’autre regarde sa montre à cette heure

61
New cards

montage: symbolisme (2)

  • comparaison métaphorique

  • ex: exécution VS bétail tué

62
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montage: simultanéité (2)

  • développement rapide de 2 actions interdépendantes

  • typique de la séquence course poursuite

63
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montage: leitmotiv (2)

  • répétition d’une idée

  • image, musique…

64
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montage: questions à se poser (3)

  • techniques?

  • rythme? contraste de durées?

  • transitions (cuts ou effets?)

  • causalité (suite ou pas de lien?)

65
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2 types de montage

  • narratif (permet de nous situer dans l’histoire)

  • expressif (juxtaposition de plans qui peut susciter du sens sans trame narrative/usage de parole)

66
New cards

montage alterné VS parallèle (2)

  • alterné: éléments liés spatio-temporellement

  • parallèle: pas de lien spatio-temporel, c’est nous qui faisons le faisons (effet Koulechov)

67
New cards

insert (2)

  • gros plan de détail

  • souligne l’impact dramatique de l’élément montré

68
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4 types d’inserts

  • comparatif (schéma/graphique)

  • explicatif (plan de détail, zoomé)

  • subjectif (rêve/souvenir)

  • déplacé (monté ailleurs)

69
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structure du montage selon Metz: première distinction

  • plan autonome (tout seul)

  • syntagmes (suite de plans)

70
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structure du montage selon Metz: 2 types de syntagmes

chronologiques VS a-chronologiques

71
New cards

structure du montage selon Metz: 2 types de syntagmes a-chronologiques

  • parallèle: alterne entre 2 endroits/éléments

  • en accolade: 1 élément montré dans plusieurs contextes sans lien temporel

72
New cards

structure du montage selon Metz: 2 types de syntagmes chronologiques

simultané VS succession

73
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structure du montage selon Metz: syntagme chronologique simultané (2)

  • = syntagme descriptif

  • ex: montrer une explosion sous plusieurs angles, même temporalité

74
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structure du montage selon Metz: syntagme chronologique en succession (3)

  • = syntagmes narratifs alternants VS non-alternants

  • alternant = course poursuite

  • non-alternant = scène ou séquence (une même partie de l’histoire)

75
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effets de montage

  • fondu-enchainé (fade)

  • smash cut (changement soudain d’image ou son)

76
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2 types de raccord de son entre 2 séquences

  • tuilage audio: son se poursuit même si l’image est terminée (ou vice versa)

  • pont audio: 3e son entre les 2 sons des plans (ex: avion)

77
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montage: relations à étudier entre un plan A & B (4)

  • relation visuelle (pareil/différent)

  • relation rythmique (rapidité)

  • relation spatiale (on est ou?)

  • relation temporelle (on est quand?)

78
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match cut d’un plan A à B

  • même composition: match cut visuel

  • même son: match cut sonore (ex: douche devient pluie)

  • même action (ex: shooting scenes)

79
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diégèse (2)

  • histoire et l’univers fictif qu’elle présuppose

  • univers spatio-temporel désigné par le récit

80
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histoire

contenu narratif, ensemble d’évènements

81
New cards

récit

mise sous forme de scénario, texte, storyb

82
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lecture narrativisante (3)

  • exposition: équilibre

  • développement: rupture

  • dénouement: résolution, nouvel équilibre

83
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question cruciale à se poser

  • qu’est ce qui domine au départ?

  • la parole précède l’image: orientation de la vision, réduction de la polysémie, attente créée

  • vice versa: liberté émotionnelle, découverte