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l’objet audiovisuel décliné sur 5 matériaux de base (2)
2 visuels: image, écriture visible
3 sonores: bruit, musique, parole
acousmêtre (2)
entité dont on entend la voix mais qu’on a pas encore vue
auditeur en mode d'écoute causale
son en creux (2)
on s’attend à entendre qq chose présenté dans l’histoire mais non
choix délibéré, attire l'attention
voix off VS voix over (2)
off = on sait qu’il existe, il est juste pas à l’écran
over = absent du monde du film
son : questions à se poser (4)
description (nature + consistance)
points de synchronisation
comparaison son-image
en premier/dernier
son: description (2)
nature: bruit, musique, parole
consistance: même pâte globale ou élément distinct ressort?
parole: 4 types
dialogue
commentaire extra-diégétique
voix intérieure
voix sur flashback
son: point de synchronisation exemple
gros plan image sur pièces + gros plan sonore bruit argent
son: comparaison son-image (3)
contraste / complémentarité de rythme (ex: kingsman)
se redoublent ou se contredisent?
point d’écoute: ou est le micro?
classer les sons (4)
phoniques: phonématiques (discours verbaux) VS non phonétiques (cri)
naturels: provenance humaine (gifle) VS extra-humaine (feuilles)
instrumentaux
ondes, fréquences
classer les sons selon Chion (3)
in: je vois la source et je l’entends
hors-champ: source non visible mais diégétique
off: source non visible ET non diégétique
son diégétique
fait partie de l’action, entendu par les personnages
réverbération: fonction de…(3)
dimensions de l’espace
capacité d’absorption des parois
humidité de l’air (absorbe plus les aigus)
occlusion
détermine la manière dont le son est perçu à travers un obstacle
musique: éléments d’analyse (3)
rythme (binaire = connotation stable)
timbre (rondeur, chaleur, clarté)
consonance VS dissonance
2 types de consonance de la musique (2)
dominante mélodique: nous touche, sensations d’ordre psychologique
dominante rythmique: relation physiologique (boum-boum)
fréquence aigue VS grave (2)
aigue = propagation directionnelle, perception en alerte, attire l’attention
grave = source difficile à situer, profondeur, réalisme, ressenti
rapport dramaturgique image-musique (Villani) : 4 possibilités
soutien: musique accentue ce qui est montré
approfondissement: explicite ce qui est pas compris
recul: effet d’annonce, nous prépare pour ce qui arrive
contrepoint: contraste entre image & musique
mickey-mousing (2)
musique imitative qui redouble les mouvements
ex: son qui descend vers les graves
leitmotiv (2)
thème caractéristique associé à certains éléments diégétiques
reconnaissable malgré les variations
perspective sonore (2)
permet de donner l’illusion de la profondeur
organisé selon un point d’écoute situé
perspective sonore: questions à se poser sur le point d’écoute (3)
proche de la source ou endroit vaste?
point d’écoute et de vue coincidant?
près de la caméra?
que se passe-t-il lorsque le pov de la caméra coincide pas au point d’écoute?
perspective sonore conventionnelle et l’illusion de réalité qui lui est liée sont brisées
3 types de plans sonores (Guiraud)
plan d’ensemble: pas de son émergeant, bcp réverbéré
plan moyen: équilibre entre son directe & réverbéré
gros plan: un son ressort nettement
axes du cadrage (3)
x horizontal
y vertical
z profondeur
surcadrage (3)
on retrouve un second cadre dans l’écran
ex: personnages dans une fenêtre
conduit l’oeil du spectateur dans l’image
image: le champ (2)
surface de l’image, espace de représentation
= le contenu du cadre
image: le hors-champ (3)
espace connu ou supposé en dehors du champ
hors-champ concret: déjà vu dans le film
hors-champ imaginaire: on postule une continuité spatiale autour du personnage (espace se prolonge)
comment suggérer un hors-champ? (4)
entrée/sortie de champ (ex: personnage qui tombe)
regard de l’acteur vers le hors-champ
personnage/objet en amorce (le haut suggère le bas)
son hors-champ
échelle des plans def (3)
rapport de proportion entre personnages & contenant
= grandeur des personnages, objets…
ordre de grandeur = lieux, actions, personne
11 types de plans
plan général (très large, décor)
plan large (voit pas encore le visage)
plan pied (tête aux pieds)
plan italien (coupé aux mollets)
plan américain (faciès + gun)
plan taille (réaction par rapport à l’environnement)
plan poitrine/épaule (il parle, elle écoute: champ + contre-champ)
gros plan (tête: émotion)
très gros plan (une partie du corps)
insert (très gros plan sur un objet, often for foreshadowing)
point de vue (caméra subjective, les yeux du perso)
prise de vue : questions à se poser (2)
PFD: netteté
angles de prise de vue
profondeur de champ (3)
PFD vaste = tout est net
PFD courte (téléobjectif) = attire l’attention sur la zone nette
double focale = net-flou-net
3 types d’angles de prise de vue
plongée: filmer de haut (looks smaller)
contre-plongée: filmer de bas (impression de domination)
plan incliné (dutch tilt): caméra penchée, pas naturel
importance de la lumière (3)
crée une atmosphère (cf température)
peut diriger l’attention (lumière directionnelle)
le manque de lumière aussi!!
8 types d’éclairage
frontal (élimine ombres)
diffus (partout, sans source apparente)
oblique (reliefs)
latéral (côté/haut/bas)
contre-jour (objet entre lumière & objectif)
indirect (lumière réfléchie)
clair-obscur
aux chandelles
lumière justifiée VS injustifiée (2)
justifiée = correspond aux sources lumineuses présentes dans l’image
injustifiée = lumière non associée à la scène (ex: bien VS mal)
composition de l’image: penser à…(4)
symétrie
lignes directrices
formes
couleurs
composition de l’image: symétrie (2)
= équilibre & harmonie
mais trop parfaite = confinement
composition de l’image: lignes directrices (4)
verticale = force, puissance
horizontale = stabilité, tranquilité
diagonale = mouvement, tension
CONDUISENT LE REGARD
composition de l’image: formes (3)
rond: passif, doux, sans danger
carré: ordonné, rigide, puissance humaine/mécanique
triangle: dynamisme entre 2 pôles, agressif
composition de l’image: couleurs (2)
chaudes = excitation, colère
froides = austérité, froid
temps dramaturgique : 6 possibilités
analepse (flashback)
prolapse (forward)
ralenti
accéléré
gel (arrêt sur image)
inversion
le sens du mouvement dans l’espace (3)
entrée par la gauche = naturel (gentils)
descente = facilité
montée = gêne
mouvements de caméra: 2 fonctions
descriptive: accompagner le perso
dramatique: sens construit à partir du mouvement
3 mouvements de caméra de base
panoramique (balayement sur place)
travelling (direction fixe mais en mouvement)
trajectoire (freestyle)
4 types de travelling
latéral
vertical
avant (intro)
arrière (conclusion)
zoom (3)
pas la caméra qui se déplace, mais sa focale
ex: passage d’un grand angle au téléobjectif
effet d’écrasement: distance entre persos réduite
fluidité du mouvement de caméra (2)
portée = instable, précipitation
steadycam (portée, stable sans rails) = fluide, rêve
travelling compensé (3)
= effet vertigo de Hitchcock
caméra + focale bougent en même temps & de manière opposée
effet vertige, pas naturel
montage: narration filmique: 3 éléments
séquence
scène
plan
narration filmique: séquence (3)
unité narrative, histoire dans l’histoire
séparées par effets de transition
relation de cause à effet de l’une à l’autre
narration filmique: scène (2)
continuité spatiale & temporelle
en temps réel dans un même espace
narration filmique: plan (2)
vue filmée de manière continue
= unité de base pour le montage
jump cut (2)
cut entre les mêmes plans
pour montrer le temps qui passe
plan-séquence (2)
suite d’images filmées en continu en un seul plan
spectateur mis dans l’action, déplace son regard comme s’il y était
le montage: ce qu’on recherche (2)
du sens: trouver la relation entre 2 plans
effet Koulechov: choix du montage raconte une histoire
5 techniques de montage de Poudovkine
contraste
parallélisme
symbolisme
simultanéité
leitmotiv
montage: contraste (2)
montage nous force à comparer les plans
ex: famine VS festin
montage: parallélisme (2)
montage alterné de 2 éléments qui se développent en parallèle
ex: condamné à mort à 5h du mat, qqun d’autre regarde sa montre à cette heure
montage: symbolisme (2)
comparaison métaphorique
ex: exécution VS bétail tué
montage: simultanéité (2)
développement rapide de 2 actions interdépendantes
typique de la séquence course poursuite
montage: leitmotiv (2)
répétition d’une idée
image, musique…
montage: questions à se poser (3)
techniques?
rythme? contraste de durées?
transitions (cuts ou effets?)
causalité (suite ou pas de lien?)
2 types de montage
narratif (permet de nous situer dans l’histoire)
expressif (juxtaposition de plans qui peut susciter du sens sans trame narrative/usage de parole)
montage alterné VS parallèle (2)
alterné: éléments liés spatio-temporellement
parallèle: pas de lien spatio-temporel, c’est nous qui faisons le faisons (effet Koulechov)
insert (2)
gros plan de détail
souligne l’impact dramatique de l’élément montré
4 types d’inserts
comparatif (schéma/graphique)
explicatif (plan de détail, zoomé)
subjectif (rêve/souvenir)
déplacé (monté ailleurs)
structure du montage selon Metz: première distinction
plan autonome (tout seul)
syntagmes (suite de plans)
structure du montage selon Metz: 2 types de syntagmes
chronologiques VS a-chronologiques
structure du montage selon Metz: 2 types de syntagmes a-chronologiques
parallèle: alterne entre 2 endroits/éléments
en accolade: 1 élément montré dans plusieurs contextes sans lien temporel
structure du montage selon Metz: 2 types de syntagmes chronologiques
simultané VS succession
structure du montage selon Metz: syntagme chronologique simultané (2)
= syntagme descriptif
ex: montrer une explosion sous plusieurs angles, même temporalité
structure du montage selon Metz: syntagme chronologique en succession (3)
= syntagmes narratifs alternants VS non-alternants
alternant = course poursuite
non-alternant = scène ou séquence (une même partie de l’histoire)
effets de montage
fondu-enchainé (fade)
smash cut (changement soudain d’image ou son)
2 types de raccord de son entre 2 séquences
tuilage audio: son se poursuit même si l’image est terminée (ou vice versa)
pont audio: 3e son entre les 2 sons des plans (ex: avion)
montage: relations à étudier entre un plan A & B (4)
relation visuelle (pareil/différent)
relation rythmique (rapidité)
relation spatiale (on est ou?)
relation temporelle (on est quand?)
match cut d’un plan A à B
même composition: match cut visuel
même son: match cut sonore (ex: douche devient pluie)
même action (ex: shooting scenes)
diégèse (2)
histoire et l’univers fictif qu’elle présuppose
univers spatio-temporel désigné par le récit
histoire
contenu narratif, ensemble d’évènements
récit
mise sous forme de scénario, texte, storyb
lecture narrativisante (3)
exposition: équilibre
développement: rupture
dénouement: résolution, nouvel équilibre
question cruciale à se poser
qu’est ce qui domine au départ?
la parole précède l’image: orientation de la vision, réduction de la polysémie, attente créée
vice versa: liberté émotionnelle, découverte