Flashcards - Emne 12: Design som refleksiv og bæredygtig praksis (Designeren)

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/32

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 10:24 AM on 5/21/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

33 Terms

1
New cards

Hvad er teknisk rationalitet ifølge Schön?

En forståelse af professionel praksis hvor man først skaber viden gennem videnskab, derefter anvender den gennem teknik. Praksis ses som anvendelse af forhåndsgivet viden på veldefinerede problemer. Schön kritiserer dette syn som utilstrækkeligt for designarbejde.

2
New cards

Hvad er Schöns alternative epistemology of practice?

En forståelse af, at praksis selv er en form for vidensskabelse. Designere ved noget gennem deres handlinger, der ikke kan reduceres til regler eller teori. Viden er indlejret i situeret praksis (knowing-in-action), og refleksion sker både under og efter handlingen.

3
New cards

Hvad er the swampy lowlands hos Schön?

Schöns metafor for de rodede, åbne praksisproblemer, hvor de virkelige menneskelige spørgsmål ligger. De står i kontrast til "the high ground", hvor problemer er klart definerede og kan løses med teknisk rationalitet. Bæredygtig design hører til de sumpede lavlande.

4
New cards

Hvad er en reflective practitioner ifølge Schön?

En professionel der arbejder reflekterende i og over sin egen praksis frem for at følge forhåndsgivne procedurer. Hun ser komplekse situationer som unikke, navngiver og framer dem aktivt, og lærer løbende af materialets back-talk.

5
New cards

Hvad er knowing-in-action hos Schön?

Den tavse, indlejrede viden som praktikeren udviser gennem sine handlinger. Vi ved mere end vi kan sige - en cykelrytter ved hvordan man holder balancen, men kan ikke nødvendigvis formulere reglen. Designere ved noget gennem at gøre, før de kan tale om det.

6
New cards

Hvad er reflection-in-action hos Schön?

At reflektere mens man handler. Designeren mærker noget uventet (en surprise eller breakdown) midt i arbejdet og standser op et øjeblik for at justere kurs. Det er en aktiv, situationel tænkning der finder sted i praksis, ikke bagefter.

7
New cards

Hvad er reflection-on-action hos Schön?

At reflektere efter handlingen er udført - at se tilbage på et forløb og analysere, hvad der skete, hvad man lærte, og hvad man ville gøre anderledes. Det er den klassiske faglige selvrefleksion, fx i en porteføljeopgave eller projektevaluering.

8
New cards

Hvad er en breakdown ifølge Schön?

Et brud i den løbende handling, hvor noget ikke fungerer som forventet. Breakdowns afslører de antagelser, vi gør uden at tænke over det, og tvinger os til at reflektere. De er ikke fiaskoer, men læringsanledninger.

9
New cards

Hvad er surprise hos Schön?

En overraskelse - et øjeblik hvor materialet, situationen eller brugeren reagerer anderledes end designeren forventede. Surprises starter reflection-in-action og fører til nye design moves. Schön ser overraskelser som motoren i refleksiv praksis.

10
New cards

Hvad er situational back-talk hos Schön?

Det svar som situationen eller materialet giver tilbage, når designeren gør noget. Et træk på papiret afslører nye muligheder; en prototype afslører ubemærkede problemer. Designeren lytter til back-talk og lader den styre næste move.

11
New cards

Hvad er repertoire hos Schön?

Det samlede sæt af tidligere situationer, eksempler og erfaringer, som designeren trækker på, når hun møder en ny situation. Repertoiret er ikke regler, men en bank af analogier ("dette ligner det jeg så dengang") som hjælper med naming og framing.

12
New cards

Hvad er en design move hos Schön?

Et enkelt træk i designsamtalen: en streg, en feature, en omformulering, et nyt framing. Designet udvikles gennem en serie af design moves, hvor hvert træk skaber back-talk, der informerer det næste. Design er ikke en plan, men en sekvens af moves.

13
New cards

Hvad er world-making hos Schön?

Designerens evne til at skabe nye mulighedsrum gennem sit arbejde. Når en frame anlægges, åbnes en bestemt verden af mulige løsninger. Designeren laver ikke kun produkter, men også verdener, hvori brugerne, opgaverne og handlingerne kan forstås.

14
New cards

Hvad er et appreciative system hos Schön?

Det værdisystem, gennem hvilket designeren vurderer, hvad der er en god vs. dårlig løsning. Det er ikke neutralt eller universelt, men kulturelt og fagligt formet. Designerens appreciative system styrer, hvad hun overhovedet ser som problemer og muligheder.

15
New cards

Hvad er professional artistry hos Schön?

Den højeste form for praksiskompetence: at kunne navigere komplekse, åbne situationer med fagligt kunstnerisk skøn. Det er ikke teknisk eller akademisk viden, men en kombination af repertoire, reflection og situationel klogskab.

16
New cards

Hvem er Petra og Quist hos Schön?

Petra er en arkitektstuderende, Quist hendes vejleder. Deres samtale om Petras skitse til en skole er Schöns klassiske eksempel på reflective practice: Quist demonstrerer naming, framing, design moves og back-talk i samtalen med både materialet og Petra. Eksemplet viser, hvordan refleksiv praksis kan undervises.

17
New cards

Hvad lærer Petra-Quist-eksemplet os om designundervisning?

At designvejledning ikke er at give regler eller løsninger, men at demonstrere reflektiv praksis sammen med den studerende. Quist viser ikke Petra det rigtige svar, men inviterer hende ind i en samtale med materialet, hvor hun selv kan lære at se, navngive og handle.

18
New cards

Hvilke fire strategier for sustaining identificerer Bødker et al. i Sustainable PD?

1) Maintaining (vedligeholde det eksisterende design og praksis), 2) Scaling (skalere designet op til flere brugere/kontekster), 3) Replicating (gengive designet i nye sammenhænge), 4) Evolving (lade designet udvikle sig i takt med brug og kontekst).

19
New cards

Hvad menes med maintaining som sustaining-strategi?

At fastholde og vedligeholde et eksisterende design og dets brug over tid. Det kræver løbende støtte, ressourcer og engagement - design holder ikke sig selv ved magt. Maintaining er ofte undervurderet i forhold til "innovation".

20
New cards

Hvad menes med scaling som sustaining-strategi?

At udvide designets rækkevidde til flere brugere, steder eller institutioner. Skalering rejser spørgsmål om, hvorvidt det kontekstspecifikke i det oprindelige PD-arbejde kan overføres, eller om man taber det situerede i processen.

21
New cards

Hvad menes med replicating som sustaining-strategi?

At kopiere designet ind i en ny kontekst, ofte med tilpasninger. Replicating handler om at finde det generaliserbare uden at miste den lokale forankring. Det er en svær balance, der kræver kritisk reflection.

22
New cards

Hvad menes med evolving som sustaining-strategi?

At lade designet udvikle sig over tid i takt med, at brugerne og konteksten ændrer sig. Designet ses som en levende organisme, ikke et statisk produkt. Evolving forudsætter, at brugere har empowerment til at ændre designet selv.

23
New cards

Hvad er Bremer et al.'s kritik af simple løsninger i Sustainable HCI?

At simple, persuasive teknologier (dashboards, nudges, gamification) ofte er utilstrækkelige svar på komplekse bæredygtighedsproblemer. De risikerer at flytte fokus fra strukturelle ændringer til individuelle adfærdsændringer og dermed afpolitisere bæredygtighed.

24
New cards

Hvad er Brynjarsdottir et al.'s kritik af persuasion i Sustainable HCI?

t persuasive design indsnævrer (narrows) feltets vision af, hvad bæredygtighed kan være. Det reducerer bæredygtighed til måling, mål og adfærdsmodifikation, og overser bredere kulturelle, politiske og kollektive dimensioner. Designets potentiale forsnævres til "at få folk til at gøre X".

25
New cards

Hvordan supplerer Bremer og Brynjarsdottir hinanden?

Bremer kritiserer feltet for at love for meget. Brynjarsdottir kritiserer feltet for at forenkle for meget. Sammen peger de på, at Sustainable HCI må bevæge sig væk fra individ-fokuseret persuasion og mod systemiske, kulturelle og politiske spørgsmål.

26
New cards

Hvor i vores designarbejde har vi været i Schöns swampy lowlands?

Hele forløbet, men særligt når vi forhandlede vidt forskellige værdier hos Helle og Henrik, når vi måtte vælge mellem data-design og fællesskabs-design, og når vores web-mockup gav uventet back-talk fra brugerne. Disse situationer havde ingen klar "rigtig løsning" - kun god/dårlig.

27
New cards

Hvilke konkrete design moves har vi lavet i vores proces?

Eksempler: skiftet fra web til app som primær platform; valget om at inkludere både kalender og beskeder for at understøtte både Helle og Henrik; beslutningen om at gøre energidata visuelle frem for talsmæssige. Hvert move var et svar på back-talk fra materialet eller brugerne.

28
New cards

Hvor optræder reflection-in-action og reflection-on-action i vores arbejde?

Reflection-in-action: når vi midt i en workshop med Helle og Henrik måtte justere et spørgsmål, fordi vi mærkede modstand. Reflection-on-action: vores P1, P2 og P3-porteføljer og hele talepapiret er klassiske eksempler på at reflektere over forløbet bagefter.

29
New cards

Hvilket appreciative system bærer vores designvalg?

Et system der prioriterer pluralitet (begge brugertyper), omsorg (relationelle dimensioner), og hverdagsforankring (designet skal passe ind i deres liv). Vi har eksplicit valgt mod et appreciative system, der ville have privilegeret teknisk optimering eller dataeffektivitet alene.

30
New cards

Hvor passer Bødkers fire sustaining-strategier på vores app-prototype?

Maintaining: kræver løbende ejerskab og engagement fra Brabrand-fællesskabet. Scaling: kunne tænkes overført til andre energifællesskaber. Replicating: med tilpasninger kunne kerneideerne (kalender + beskeder + data-intermediary) bruges andre steder. Evolving: brugerne skulle selv kunne forme appens funktioner over tid.

31
New cards

Hvordan undgår vores design Brynjarsdottirs persuasion-kritik?

Vi har bevidst undgået at gøre appen til en persuasion-maskine, der "nudger" brugere til bæredygtig adfærd. I stedet understøtter den fællesskabets egne praksisser (Energimødet, fællesspisning, planlægning), så bæredygtighed bæres af relationer og kollektive beslutninger, ikke individuel adfærdsmodifikation.

32
New cards

Hvilken kritik kan rejses mod Schöns reflective practitioner-begreb?

At det kan blive elitistisk (kræver tid, ressourcer og kompetence til refleksion), at det romantiserer individuel praksis frem for kollektiv læring, og at det kan blive uklart, hvornår refleksion er nok og hvornår praksis bare bliver navlebeskuende. Bødker et al. udvider kritikken ved at insistere på det kollektive og politiske niveau.

33
New cards

Hvordan binder emne 12 hele kurset sammen?

Emne 12 er kursets samlende moment. Schön leverer praksissynet (reflective practice), der gennemstrømmer alt: etnografi, PD, eksternaliseringer, prototyper, evaluering. Sustainable PD (Bødker) sætter det bæredygtige horisontmål. Bremer og Brynjarsdottir leverer den kritiske refleksion over feltet selv. Designeren står tilbage som en plural, refleksiv, situeret aktør i en kompleks verden.