Home
Explore
Exams
Login
Get started
Home
Engineering
Web Design
UX
0.0
(0)
Rate it
Studied by 0 people
Call Kai
Learn
Practice Test
Spaced Repetition
Match
Flashcards
Knowt Play
Card Sorting
1/64
Earn XP
Description and Tags
Web Design
All Modes
Learn
Practice Test
Matching
Spaced Repetition
Call with Kai
Last updated 7:20 AM on 5/29/26
Update
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
65 Terms
View all (65)
Star these 65
1
New cards
Qual é a definição de Experiência do Usuário (UX) segundo o material?
O conjunto de sensações, emoções e pensamentos que uma pessoa tem ao usar um produto ou serviço.
2
New cards
Quem é o autor do modelo das cinco camadas (ou elementos) da Experiência do Usuário?
Jesse James Garrett.
3
New cards
No modelo de Garrett, qual camada define os objetivos do negócio e as necessidades reais do usuário?
Camada 1: Estratégia.
4
New cards
A camada de Escopo (Layer 2) no modelo de UX responde a qual pergunta fundamental?
O quê? (O que o produto vai ter em termos de funcionalidades e conteúdo).
5
New cards
O que compõe a camada de Estrutura (Layer 3) na visão de UX?
Design de Interação e Arquitetura de Informação.
6
New cards
Qual é a função da camada de Esqueleto (Layer 4) no design de interfaces?
Definir o posicionamento visual dos elementos (informação, interface e navegação) na tela.
7
New cards
A camada de Superfície (Layer 5) foca em quais aspectos do produto?
Aparência visual final, incluindo cores, tipografia e design visual.
8
New cards
O que é a Arquitetura de Informação (AI)?
A arte de organizar e rotular informações para que as pessoas as encontrem facilmente.
9
New cards
Qual metáfora é usada para explicar a importância da Arquitetura de Informação?
Uma biblioteca com livros organizados em prateleiras por categoria versus livros espalhados no chão.
10
New cards
Como a Arquitetura de Informação beneficia o usuário final?
Facilita a navegação, reduz a frustração e melhora a compreensão do sistema.
11
New cards
O que é a técnica de Card Sorting?
Um método de pesquisa onde usuários organizam tópicos de informação em grupos que fazem sentido para eles.
12
New cards
Qual é o objetivo principal do Card Sorting?
Descobrir os "modelos mentais" dos usuários, ou seja, como eles categorizam informações na cabeça.
13
New cards
Como funciona o Card Sorting do tipo 'Aberto' (Open)?
O usuário cria seus próprios grupos e dá os nomes que quiser para cada um deles.
14
New cards
Em que situação é ideal utilizar o Card Sorting do tipo 'Fechado' (Closed)?
Para testar se uma estrutura de categorias já pronta faz sentido para os usuários.
15
New cards
O que caracteriza o Card Sorting 'Híbrido'?
O uso de categorias pré-definidas, permitindo que o usuário crie novas se necessário.
16
New cards
Para um estudo de Card Sorting quantitativo, quantos participantes são recomendados no mínimo?
Entre 30 e 50 participantes.
17
New cards
Qual é a finalidade do 'Teste Piloto' antes de um Card Sorting oficial?
Verificar se os cartões estão claros para os usuários com um grupo pequeno (ex: 5 pessoas).
18
New cards
O que é o Tree Testing?
Uma técnica para testar se a hierarquia de navegação funciona, pedindo ao usuário que encontre algo em uma estrutura de texto.
19
New cards
Termo: Sitemaps
Definição: Diagramas visuais que mostram a hierarquia das páginas e como elas se conectam.
20
New cards
Qual é a principal função de um Wireframe?
Atuar como um blueprint (projeto) que mostra a estrutura e hierarquia da tela antes do acabamento visual.
21
New cards
Diferença: Wireframe de baixa fidelidade vs. média fidelidade.
O de baixa serve para exploração rápida de fluxos; o de média define conteúdo realista e componentes.
22
New cards
Na tríade do plano do esqueleto, o Design de Interface responde a qual pergunta?
O que o usuário pode fazer?
23
New cards
Na tríade do plano do esqueleto, o Design de Navegação responde a qual pergunta?
Como o usuário se desloca?
24
New cards
O que usuários autistas geralmente preferem em uma Arquitetura de Informação?
Categorias lógicas, consistentes e altamente previsíveis.
25
New cards
Quais são as duas metodologias essenciais para análise competitiva em UX sugeridas no guia?
Análise de Fluxo de Tarefas e Mineração de Reviews.
26
New cards
O que a Análise de Fluxo de Tarefas revela sobre um concorrente?
A mecânica da interface, o número de cliques, o tempo de conclusão e onde estão as fricções.
27
New cards
Qual é o valor da Mineração de Reviews na pesquisa de UX?
Entender a emoção, as dores reais e os problemas que ocorrem no mundo real com o produto.
28
New cards
Por que é importante cruzar os dados do Fluxo com os dados das Reviews?
Para entender o "quê" está acontecendo na interface e o "porquê" aquilo importa para os usuários.
29
New cards
Em análise competitiva, o que são as métricas HEART?
Um framework quantitativo para medir satisfação (Happiness), retenção, engajamento, adoção e sucesso na tarefa.
30
New cards
Qual é o risco de ter um fluxo muito rápido (poucas telas) em apps financeiros?
Pode gerar insegurança psicológica se o usuário não tiver tempo de confirmar os dados.
31
New cards
No design de componentes, o que define o 'Estado'?
A variação visual do componente em determinada situação (ex: botão focado ou desabilitado).
32
New cards
Componente: Checkbox
Uso: Seleção de uma ou mais opções em um grupo.
33
New cards
Componente: Radio Button
Uso: Escolha única entre opções visíveis.
34
New cards
Qual é a regra de ouro para o uso de botões primários em uma tela?
Deve haver apenas um botão primário para destacar a ação principal e evitar confusão.
35
New cards
Para que servem os 'Breadcrumbs' (migalhas de pão) na navegação?
Para mostrar a localização hierárquica do usuário no site (ex: Início > Produtos > Notebooks).
36
New cards
O que é um 'Tooltip'?
Uma breve explicação que aparece ao passar o mouse ou focar em um elemento.
37
New cards
Qual a diferença entre Modal e Alert?
Modais interrompem o fluxo para uma decisão importante; Alerts comunicam avisos ou feedbacks na interface.
38
New cards
Termo: Empty State
Definição: Tela ou componente que explica a ausência de conteúdo e orienta o próximo passo.
39
New cards
Qual é a utilidade de um 'Accordion' (acordeão)?
Mostrar e ocultar blocos de conteúdo para economizar espaço vertical (ex: FAQs).
40
New cards
No contexto de formulários, o que é o 'Placeholder'?
Um texto temporário dentro do campo que serve como exemplo ou pista, mas não deve substituir o rótulo.
41
New cards
O que define a 'Densidade Visual' de um layout?
A quantidade de informação visível em um espaço, podendo ser compacta ou confortável.
42
New cards
Para que servem os 'Breakpoints' no design responsivo?
Para adaptar o layout da interface a diferentes tamanhos de tela (desktop, tablet, mobile).
43
New cards
No uso de cores, o que o token 'Danger' geralmente comunica?
Erros, avisos críticos ou ações destrutivas como excluir uma conta.
44
New cards
Qual é a recomendação de acessibilidade para animações e efeitos de movimento?
Respeitar as preferências de redução de movimento do usuário e evitar movimentos intensos.
45
New cards
No Card Sorting, o que significa um grupo de usuários ter o mesmo 'Modelo Mental'?
Eles pensam e organizam as informações de forma semelhante.
46
New cards
Por que não se deve usar jargão técnico em cartões de Card Sorting?
Porque o usuário pode não entender o termo, invalidando a forma como ele agruparia a informação.
47
New cards
No modelo de Garrett, a camada de Estratégia é considerada a mais _____.
Abstrata.
48
New cards
No modelo de Garrett, a camada de Superfície é considerada a mais _____.
Concreta.
49
New cards
Qual componente de interface é ideal para alternar configurações entre 'Ligado' e 'Desligado'?
Toggle (ou Switch).
50
New cards
O que são 'Skeleton Loadings'?
Estruturas visuais simples que sugerem o layout enquanto o conteúdo real está sendo carregado.
51
New cards
Qual é o erro comum ao projetar 'Ícones' em uma interface?
Usar ícones ambíguos sem rótulo textual para explicar sua função.
52
New cards
O que caracteriza um Design System?
Um conjunto completo de padrões, componentes e regras para gerenciar o design em escala.
53
New cards
Em formulários, onde as mensagens de erro devem ser posicionadas?
Próximas ao campo que gerou o erro para facilitar a correção imediata.
54
New cards
Qual é a função do Design de Informação no plano do esqueleto?
Apresentar a informação de forma hierárquica para facilitar a compreensão.
55
New cards
O que deve ser evitado ao criar cartões para Card Sorting para não induzir o usuário?
Usar a mesma palavra em cartões diferentes, o que faz o usuário agrupar por repetição léxica.
56
New cards
Como o Card Sorting remoto não moderado difere do moderado?
No não moderado, o usuário faz o teste sozinho; no moderado, o pesquisador observa e faz perguntas.
57
New cards
Qual é o principal critério de qualidade de um componente de interface?
Ser consistente, compreensível, acessível e reutilizável.
58
New cards
Em Arquitetura de Informação, o que é um 'Rótulo'?
O nome dado a uma categoria ou link que deve fazer sentido imediato para o usuário.
59
New cards
Qual a importância de usar 'Alt Text' (texto alternativo) em imagens?
Permitir que usuários com deficiência visual compreendam o conteúdo da imagem via leitores de tela.
60
New cards
O que é 'Affordance' no contexto de botões?
A característica visual que indica que aquele elemento é clicável e executará uma ação.
61
New cards
Por que o 'Escopo' deve incluir uma lista do que o produto NÃO vai fazer?
Para gerenciar expectativas e manter o foco nas funcionalidades prioritárias dentro do prazo.
62
New cards
Como o design para usuários com Dislexia impacta a AI?
Exige bom contraste, espaçamento adequado e fontes altamente legíveis.
63
New cards
No processo de Wireframing no Figma, qual é o primeiro passo recomendado?
Definir o objetivo da tela e a tarefa principal que ela resolve.
64
New cards
Qual é a meta ideal para o tempo de conclusão de tarefa em um teste de usabilidade?
Geralmente menos de 2 minutos, dependendo da complexidade da tarefa.
65
New cards