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Flashcards de vocabulaire basées sur le cours de Psychologie de la Perception, couvrant les processus sensoriels (vision, audition, olfaction, toucher), la Gestalt, la proxémie et les enjeux architecturaux.
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Psychologie de la perception
Étude de la manière dont nous donnons une signification aux informations reçues par nos sens dans notre rencontre avec l’environnement bâti.
Stimulus
Tout élément physique, chimique ou biologique extérieur capable de déclencher des phénomènes dans l'organisme, notamment des processus nerveux ou musculaires.
Sensation
Réaction brute et immédiate de l'organisme provoquée par des stimuli reçus par les sens, sans interprétation par le cerveau.
Perception
Phénomène cognitif de sélection, d'organisation et d'interprétation des sensations pour construire une représentation interne et significative du monde.
Transduction
Processus par lequel les récepteurs sensoriels transforment l’énergie captée dans l’environnement (stimulus physique ou chimique) en un signal électrochimique (impulsion nerveuse).
Bâtonnets
Photorécepteurs de la rétine (environ 100 à 120 millions) responsables de la vision nocturne (scotopique), insensibles aux couleurs et offrant une faible discrimination spatiale.
Cônes
Photorécepteurs de la rétine (environ 3 millions) responsables de la vision diurne (photopique) et de la perception des couleurs (3 types : bleu, rouge et vert).
Fovéa (ou macula)
Zone centrale de la rétine concentrant une forte densité de cônes, permettant une acuité visuelle maximale pour l'analyse des formes et des couleurs.
Tache aveugle (papille)
Zone de la rétine située à la base du nerf optique dépourvue de tout photorécepteur, rendant cette partie du champ visuel invisible.
Vision scotopique
Domaine de la vision nocturne où seuls les bâtonnets sont actifs, empêchant la perception des couleurs.
Loi de la bonne forme (Prägnanz)
Loi principale de la Gestalt selon laquelle le cerveau organise les informations visuelles de la façon la plus simple, stable, symétrique et cohérente possible.
Loi de clôture
Tendance du cerveau à compléter mentalement les traits manquants d'une forme incomplète pour l'identifier comme un tout fermé.
Loi Figure / Fond
Principe selon lequel nous organisons spontanément une scène en distinguant un élément principal (la figure) de son arrière-plan (le fond).
Persistance rétinienne
Capacité de l'œil et du cerveau à conserver l'image observée un court instant (1/16 de seconde) après sa disparition, utilisée notamment par le cinéma pour créer l'illusion du mouvement.
Complétion amodale
Mécanisme par lequel le cerveau reconstitue mentalement les parties cachées ou masquées d'un objet sans les voir réellement.
Constance de taille
Phénomène par lequel un objet est perçu comme ayant la même taille malgré la variation de la dimension de son image sur la rétine due à la distance.
Gradient de texture
Indice monoculaire de profondeur où une texture paraissant plus dense et fine est perçue comme étant plus éloignée.
Interposition
Indice de profondeur indiquant qu'un objet masquant partiellement un autre est nécessairement situé plus près de l'observateur.
Anamorphose
Technique utilisée par Le Nôtre à Versailles consistant à augmenter les dimensions des parties éloignées d'un jardin pour compenser le raccourci visuel.
Onde sonore
Vibration mécanique longitudinale qui se propage dans un milieu matériel (air, liquide, solide) par compression et décompression.
Seuil d'audibilité humaine
Gamme de fréquences comprises entre 20Hz et 20000Hz. Les sons en dessous sont des infrasons et au-dessus des ultrasons.
Décibel (dB)
Unité de mesure de l'intensité sonore. Le seuil d'audition est à 0dB et le seuil de la douleur se situe autour de 120dB.
Réverbération
Prolongation d'un son après l'arrêt de la source sonore, résultant des multiples réflexions sur les parois d'un local.
Formule de Sabine
Tr=A0,16×V, où Tr est le temps de réverbération, V le volume de la salle et A l'aire d'absorption totale.
Effet Haas
Phénomène par lequel l'oreille localise la source d'un son en fonction du premier signal entendu, fusionnant les réflexions arrivant peu après (<50ms) avec le son direct.
Paysage sonore "Hi-Fi"
Concept de Raymond Murray Schafer désignant un environnement où chaque son est distinct et intelligible grâce à un faible volume ambiant.
Vitesse du son
Vitesse de propagation qui est la plus élevée dans les solides, puis les liquides, et enfin dans l'air (environ 340m/s).
Système limbique
Partie du cerveau traitant les émotions et la mémoire, où les messages olfactifs parviennent directement sans passer par le cortex cérébral.
Olfaction ortho-nasale et rétro-nasale
Perception des odeurs par l'inspiration directe (nez) ou par l'arrière de la gorge lors de la mastication des aliments (goût).
Somesthésie
Ensemble des sensations corporelles incluant le toucher (tact), la proprioception, la température et la douleur.
Proprioception
Perception inconsciente de la position et des mouvements du corps dans l'espace grâce à des récepteurs situés dans les muscles et articulations.
Système haptique
Combinaison des perceptions cutanées (tact) et kinesthésiques (mouvement) pour explorer activement l'environnement.
Corpuscules de Meissner
Récepteurs cutanés spécialisés dans le toucher fin, localisés principalement dans les zones glabres comme la pulpe des doigts.
Proxémie
Étude de l'usage que l'homme fait de l'espace en tant que produit culturel spécifique, théorisée par Edward T. Hall.
Distance de fuite
Distance minimale qu'un animal laisse entre lui et un danger potentiel avant de s'enfuir.
Distance intime
Zone de proxémie comprise entre 0 et 45cm, réservée aux relations amoureuses et familiales proches selon Hall.
Espace sociofuge
Aménagement spatial qui tend à maintenir le cloisonnement des individus et à limiter les interactions sociales.
Intersectionnalité
Concept développé par Kimberlé Crenshaw en 1989 décrivant la combinaison de différentes formes de discrimination (genre, race, classe).
Female Gaze
Approche architecturale intégrant le point de vue et le vécu des femmes dans la conception des espaces pour favoriser l'inclusivité.
Jan Gehl
Urbaniste prônant la conception des villes à l'échelle humaine, en privilégiant les piétons sur les automobiles (LIFE > SPACE > BUILDINGS).
Perspective fuyante (ou linéaire)
Technique formalisée à la Renaissance (Brunelleschi, 1415) consistant à représenter la profondeur sur une surface plane via un point de fuite unique.
Kinesthésie
Perception consciente de la position et des mouvements des différentes parties du corps.