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27 Terms

1
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Quelle est la définition du badminton ?

C’est un sport de raquette et de duel d'opposition (individuelle ou collective) dont le but est de faire franchir au volant un obstacle vertical (le filet) pour toucher le sol adverse ou provoquer une faute.

2
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Quel est le "problème fondamental" du joueur de badminton ?

Produire des trajectoires pour créer de l'incertitude chez l'adversaire tout en limitant la sienne.

3
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Quelles sont les ressources mobilisées par l'activité ?

mon enorme incendie ravage l’ethiopie

  • Bio-mécaniques (RBM) : Coordination, dissociation segmentaire, équilibre.

  • Bio-énergétiques (RBE) : Explosivité, puissance, endurance.

  • Bio-informationnelles (RBI) : Lecture de trajectoire, choix tactiques, anticipation.

  • Relationnelles et Émotionnelles (RARE) : Gestion du stress, duel, concentration.

4
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Quelles sont les 3 phases du déplacement vers le volant ?

1. La phase de déséquilibre. 2. La phase de trajet aller. 3. La phase de placement (pour frapper).

5
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Quelles sont les 2 phases du replacement après la frappe ?

1. La phase d'amortissement. 2. La phase de trajet retour.

6
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Quel mode de déplacement privilégier selon la zone ?

  • Zone avant : La fente (type escrime).

  • Mi-court (latéral) : Pas chassés ou petit saut latéral.

  • Zone arrière : Pas chassés (torse perpendiculaire au filet pour la frappe).

7
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Qu’est-ce que le "centre élargi" ?

C'est la zone idéale de replacement qui permet de couvrir l'ensemble du terrain en fonction du projet tactique du joueur.

<p>C'est la zone idéale de replacement qui permet de couvrir l'ensemble du terrain en fonction du projet tactique du joueur.</p>
8
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Quels sont les 4 paramètres d'une trajectoire ?

La direction (droite/croisée),

la forme (montante/plate/descendante),

la longueur,

la nature du coup

9
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Quels sont les profils types de joueurs ?

  • L’attaquant fonceur : Cherche l'agression et la vitesse, mais se fatigue vite.

  • L’attaquant placeur : Joue sur les espaces libres, les feintes et le contre-pied.

  • Le défenseur opportuniste : Solide au mi-court, exploite les erreurs adverses.

  • Le défenseur prudent : Cherche à faire durer l'échange pour épuiser l'adversaire.

10
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Pourquoi privilégier le jeu de mi-court en initiation ?

Parce que les frappes de fond de court (comme le dégagé) demandent une coordination et une puissance très complexes qui ne sont pas accessibles rapidement, contrairement au jeu de mi-court qui est plus efficace et moins coûteux.

11
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Quelles sont les trois qualités clés du "champion" selon la DTN ?

Être explosif, être précis, être lucide

12
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Comment est définie l'explosivité ?

C'est la capacité à développer la plus forte tension musculaire dans le temps le plus court possible, sans vitesse initiale. Elle est déterminante pour la puissance de frappe et la prise de volant précoce.

13
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Qu’est ce que la precision ?

L’adresse est la faculté d’exécuter, avec vitesse et efficacité, un mouvement intentionnel pour résoudre une tâche concrète.

14
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Qu’est ce que la lucidité ?

La lucidité correspond à la qualité d’une personne clairvoyante. En pleine possession de ses moyens, elle est capable de bien analyser et évaluer une situation.

15
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Qu’est-ce que le "Shadows" ?

Une suite d'actions réalisées sans volant pour automatiser les déplacements ou les gestes techniques.

16
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À quoi sert le "Multivolants" ?

À l'acquisition technique précise d'un geste par la répétition (correction de défauts) et à la préparation physique spécifique.

17
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Quelle est la différence entre une "Séquence de jeu" et un "Match à thème" ?

  • Séquence de jeu : Replace le joueur dans un moment précis du match pour travailler un automatisme (ex: enchaînement après un service).

  • Match à thème : Confrontation réelle où l'entraîneur modifie une règle pour forcer un choix tactique particulier.

18
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en combien de points / sets se joue un match ?

3 sets gagnats de 21 points

19
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comment se placent les joueurs au service ?

en diagonale, le score du serveur determine la case (impaire gauche, paire droit)

20
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quels sont les trois services ?

  • court

  • tendu

  • long

<ul><li><p>court </p></li><li><p>tendu </p></li><li><p>long</p></li></ul><p></p>
21
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quels sont les frappes au filet ?

  • contre amorti offensif

  • block offensif

  • contre amorti brossé

  • rush (smash)

  • poussée offensive

  • lift

<ul><li><p>contre amorti offensif</p></li><li><p>block offensif</p></li><li><p>contre amorti brossé</p></li><li><p>rush (smash)</p></li><li><p>poussée offensive</p></li><li><p>lift </p></li></ul><p></p>
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quelles sont les frappes mi-court ?

Offensif avancé :

1- block placé court

2- attaque piquée

3- lob offensif

Défensif avancée :

1- block défensif

2- lob défensif

Défensif reculée :

1- défensif court

2- défensif tendue

3- défensif haut

<p>Offensif avancé :</p><p>  1- block placé court</p><p>  2- attaque piquée</p><p>  3- lob offensif</p><p>Défensif avancée :</p><p>  1- block défensif</p><p>  2- lob défensif</p><p>Défensif reculée :</p><p>  1- défensif court</p><p>  2- défensif tendue</p><p>  3- défensif haut</p>
23
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quelles sont les frappes en fond de court ?

Offensif en fond de court :

1- amorti

2- slice

3- smash

4- dégagement offensif

Défensif en fond de court :

1- amorti

2- dégagement défensif

<p>Offensif en fond de court :</p><p>1- amorti</p><p>2- slice</p><p>3- smash</p><p>4- dégagement offensif</p><p>Défensif en fond de court :</p><p>1- amorti</p><p>2- dégagement défensif</p>
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quels sont les différents modèles d’analyse de la motricité des joueurs ?

  • modèle du curriculum conatif (G.Bui Xuan et O.dieu)

  • modèle de Claude Leveau

25
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en quoi consiste le modèle du curiculum conatif ?

ettonnante fonctionalité te coupe ensuite

  • 1. Etape emotionelle : cherche a repondre avec ce qu’il sais deja faire

  • 2. Etape fonctionelle : cherche a comprendre comment ca marche

  • 3. Etape technique : cherche a acquerire des techniques specifiques reconnues comme efficaces

  • 4. Etape contextuelle : mettre en oeuvre les techniques aprises dans leur contexte

  • 5. Etape de l’expertise : cherche l’efficience et crée son style

26
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comment O.Dieu a adapté ce curiculum conatif au bad ?

système d’analyse en 5 niveaux de jeu

N1 : joueur qui n’a jamais pratiqué, emotionelle

  • “relanceur”

  • capable de produire trajectoire ascendante

  • trajectoire non maitrisée

  • toujours dans l’axe central

N2 : debutant, fonctionelle

  • faire bouger l’adversaire

  • dominant/dominé

  • placeur qui oriente le tamis

N3 : debrouille, technique

  • bonne prise de raquette

  • joue sur sa motricité

  • volant frappé

  • pas de projet tactique

N4 : confirmé, contextuelle

  • tacticien

  • cherche a prendre volant tot

  • cherche a gagner du temps

  • fixation d el’adversaire

N5 : expert, expertise

  • trois qualités du champion

  • style de jeu perso

  • feintes/effets

  • joue physique

27
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quel est le cadre d’analyse de Claude Leveau ?

système en 6 compétences avec deux niveaux pour chaque compétence

  1. Mettre en jeu, envoyer dans autre camp vs maitriser

  2. Deplacer/placer/replacer, statique vs frappe pdt course pas de replacement…

  3. Relancer, zone de renvoi petite vs grande et mauvaise main

  4. Decider, juste renvoi vs attendre erreur adverse

  5. Trajectoire, pas de controle vs trajectoire volontaire

  6. Disperser volants, aleatoire vs jeu au centre