Kaarten: Persuasieve communicatie | Quizlet

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/99

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 7:43 AM on 5/25/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

100 Terms

1
New cards

brand advertising

draait om het opbouwen van merkbekendheid en merkgevoel. Het is minder gericht op directe verkoop, en meer op het creëren van een sterk, herkenbaar merk op lange termijn

2
New cards

content marketing

draait om het maken en delen van waardevolle inhoud (zoals blogs, video’s, podcasts, posts…) die een probleem oplost of iets uitlegt voor een bepaalde doelgroep. Niet puur gericht op verkopen, je wilt waarde creëren voor de consument

3
New cards

smooth journey model

een vlotte, frictieloze klantreis waarbij het doel is dat de klant zo snel en gemakkelijk mogelijk zijn doel bereikt (zoals een aankoop, reservatie, aanvraag...)

MAAR kans op verlies van aandacht

4
New cards

sticky journey model

een klantreis die bewust langer duurt, met meer interactie en betrokkenheid onderweg. Het doel is om de klant langer in contact te houden met het merk. Consumenten die in verschillende fases blijven plakken (verslavend), eerder inconsistent en eisen moeite.

Hier blijft de aandacht door de onvoorspelbaarheid van de journey

5
New cards

glocalisation

Wereldwijd campagnes aanpassen aan lokale markten om relevanter en effectiever te zijn

6
New cards

standaardisatie

zelfde concept, thema, setting, appeal & boodschap,... in elk land

7
New cards

adaptatie

concept, boodschap, thema, appeal & setting worden aangepast aan de culturele omgeving

8
New cards

Global Consumer Culture Theory (GCCT)

hoe consumenten zich wereldburgers voelen en zich verbinden met een wereldwijde consumentencultuur – vaak door merken, media en lifestylekeuzes die wereldwijd herkenbaar zijn. Wereldwijd gedeelde consumptiecultuur (ondanks verschillende culturen)

9
New cards

Local consumer positioning

het merk profileert zich als lokaal en sluit aan bij de cultuur, normen en waarden van het land waarin het actief is

bv. Dr Pepper wordt sterk geassocieerd met de Amerikaanse cultuur en speelt in op nationale trots en tradities

10
New cards

Foreign consumer positioning

Het merk positioneert zich juist als buitenlands en benadrukt een bepaalde buitenlandse herkomst die als aantrekkelijk wordt gezien. Ook in buitenland bewust positioneren, maar nog altijd roots behouden

Bv. IKEA positioneert zich wereldwijd als een Zweeds merk met Scandinavisch design en minimalistische esthetiek, wat consumenten associeren met functionaliteit en stijl

11
New cards

big data

het verzamelen en opslaan van hoge volumes aan gestructureerde en ongestructureerde data met oog op het verkrijgen van waardevolle informatie

12
New cards

consolidatie

merken groeien door samenvoegingen

Bv. Facebook nam Instagram en Whatsapp over

13
New cards

convergentie

merken gaan producten en diensten combineren

Bv. op een PlayStation naar Netflix kijken

14
New cards

word-of-mouth communicatie

orale, informele, en ongeplande communicatie tussen zender en ontvanger over een merk, product of dienst waarbij de persoon wordt gezien als niet-commercieel.

Belangrijke impact op attitudes en gedrag WANT meer betrouwbaar!

15
New cards

attributietheorie

De manier waarop mensen oorzaken toekennen aan waarom een communicator een bepaalde mening of positie inneemt

16
New cards

Discounting principe

hoe sterker het vermoeden is dat non-stimulusfactoren (externe factoren) een rol spelen, hoe minder consumenten de prestaties van het product als overtuigend ervaren

Bv. als mensen weten dat influencers betaald worden, dan zijn ze minder geneigd om het te kopen

17
New cards

persuasion knowledge

Kennis en vaardigheden met betrekking tot overtuigingstechnieken van marketeers en anderen. Je er van bewust zijn dat je overtuigd wordt

18
New cards

electronic word-of-mouth

het online delen van een positieve of negatieve mening/aanbeveling/ervaring door een potentiële, huidige, of voormalige klant over een product, dienst, of merk

19
New cards

Promotion consumption goals

gericht op het maken van plezier en het bereiken van iets leuks (positivity bias)

Bv. op vakantie gaan -> ook bij negatieve reviews ga je er toch vaker heen gaan

20
New cards

Prevention consumption goals

gericht op het vermijden van risico’s (negativity bias)

Bv. softwares tegen virussen -> omdat dit echt goed moet zijn, houd je rekening met negatieve reviews

1 negatieve beoordeling weegt veel zwaarder door

21
New cards

opinieleiders

personen die gemotiveerd zijn om informatie te ontvangen en te delen met anderen

22
New cards

opinievormers

Personen die invloed uitoefenen op anderen vanwege hun autoriteit, expertise of de status die zij hebben in relatie tot het onderwerp van de communicatie

23
New cards

voluntary WoM

mensen die vrijwillig WOM-reclame geven

24
New cards

prompted WoM

wanneer een bedrijf of merk actief consumenten aanspoort om over hun product of dienst te praten

Bv. PR-pakketjes krijgen zonder dat influencers zelf geïnformeerd zijn en merken hopen dat ze erover communiceren

25
New cards

managed WoM

mensen die betaald worden om een review te schrijven

Bv. ze worden betaald om een review te schrijven, met contracten. Het merk bepaalt wat er gecommuniceerd moet worden

26
New cards

collaborative WoM

wanneer er een samenwerking ontstaat en een meerwaarde is tussen merk en influencer

27
New cards

informatieverwerking

het proces waarin consumenten marketingboodschappen waarnemen (bewustwording), interpreteren (begrijpen en evalueren) en opslaan (onthouden) in hun geheugen à beïnvloedt hun attitudes, besluitvorming, en koopgedrag

28
New cards

Attentional bottleneck

we krijgen veel informatie, maar we gaan maar een klein deel waarnemen en verwerken

29
New cards

recall

mate waarin je informatie uit het geheugen kan terughalen zonder externe hulpbronnen

bv. advertentie gezien en achteraf kunnen zeggen van welk merk het is

30
New cards

perceptieconventies

de regels en principes die onze hersenen onbewust volgen bij het interpreteren van zintuiglijke informatie

bv. law of closure

31
New cards

perceptional organisation

groeperen en structureren van verschillende stimuli om het merk te begrijpen. Het proces waarbij onze hersenen losse zintuiglijke prikkels ordenen en samenvoegen tot een betekenisvol geheel.

bv. producten in de winkel samen zetten bij wat er goed bij zou gaan

32
New cards

perceptional interpretation

betekenis geven aan de geselecteerde stimuli, een interpretatie geven aan een bepaalde stimuli. Het proces waarbij mensen betekenis geven aan wat ze waarnemen via hun zintuigen.

bv. nespresso: ze willen tonen dat ze authentiek eerlijk, duurzaam zijn

33
New cards

endowed progress heuristic

een psychologisch principe dat stelt dat mensen meer gemotiveerd zijn om een doel te bereiken als ze het gevoel hebben dat ze al een begin hebben gemaakt, zelfs als dat begin kunstmatig is.

bv. 2 gratis stempels op een klantenkaart

34
New cards

Assurance structures

mechanismen die consumenten vertrouwen en zekerheid geven bij een aankoop, om de risicoperceptie te verminderen

35
New cards

goldilocks effect

Mensen hebben de neiging om niet te veel te kiezen maar ook niet te weinig, de neiging om extremen te vermijden. We zoeken de optimale balans; middle option ('compromise effect')

36
New cards

consumer hyperchoice

Keuzes maken vergt energie en kan zorgen voor onzekerheid en angst! Als bedrijf soms voordeliger om een beperkte keuze aan te maken voor de consument zodat de keuzestress verminderd

37
New cards

fake news

verspreiding van desinformatie verhuld als schijnbaar feit

38
New cards

choice-supportive bias

bewust de positieve aspecten benadrukken en de negatieve aspecten minimaliseren. Om zichzelf te overtuigen dat de aankoop het waard was

39
New cards

buyer's stockholm syndrome

een situatie waarin een klant zich blijft identificeren met of loyaal blijft aan een merk of product, ook al is het duidelijk dat de aankoop slecht was of de ervaring negatief.

Bv. De batterij van de iphone is niet goed, maar je voelt u verbonden met het merk dus zal je dit minimaliseren

40
New cards

decision-making unit

verwijst naar alle personen binnen een organisatie die betrokken zijn bij het aankoopproces van een product of dienst.

41
New cards

social selling

relaties opbouwen met andere bedrijven of potentiële klanten via sociale media in de hoop om leads te genereren -> langetermijnstrategie

42
New cards

lead

iemand die zijn contactgegevens invult op de website

bv. is nog geen klant, maar kan dit wel worden

43
New cards

involvement theory (betrokkenheidslevel)

de mate van persoonlijke relevantie en betrokkenheid voor/van een consument bij het maken van een aankoopbeslissing (kan voor iedereen anders zijn!)

44
New cards

Medialayering

het combineren van meerdere mediakanalen of mediatypen tegelijkertijd

45
New cards

Mediameshing

extra informatie opzoeken of interageren met dezelfde content op een ander medium

46
New cards

Mediastacking

twee of meer media gebruiken en content consumeren die niet met elkaar verbonden zijn

47
New cards

consumptieverslaving

Herhaaldelijk en excessief aankopen/ gebruiken van goederen, ondanks mogelijks negatieve gevolgen

- Geen vrije keuze meer

- Bevrediging is van korte duur

- Sterke gevoelens van spijt en schuld

48
New cards

self-regulation theory

Onder controle houden van gedachten, gevoelens en gedrag. we willen controle over wat we denken en doen -> Vraagt veel energie en moeite

bv. Je bent op dieet, op straat delen ze iets gratis uit, en je kan hier nee op zeggen

49
New cards

ego-depletion

zelfcontrole = beperkt

bv. je hebt al een uur in de winkel gelopen, aan ze kassa heb je minder zelfcontrole en ga je toch een snoep meenemen

50
New cards

mental discounting

Consumenten hechten meer belang aan het heden dan aan de toekomst. Mensen vinden iets minder waardevol als ze het niet onmiddellijk krijgen, of als het moeilijker bereikbaar is.

Bv. rokers weten dat ze ziek kunnen worden maar op dit moment hebben ze daar genot van

51
New cards

heuristieken

mentale shortcuts of vuistregels om snel beslissingen te nemen

52
New cards

social brand engagement

consumenten die op een betekenisvolle manier contact maken, samen creëren en communiceren met elkaar, waarbij ze gebruikmaken van taal, beelden en betekenissen die verbonden zijn aan een merk

53
New cards

Dual process models

psychologische theorieën die stellen dat mensen op twee manieren informatie verwerken en beslissingen nemen: via een snelle, automatische manier en een langzame, bewuste manier. De bekendste modellen zijn: elaboration likelihood model & heuristic systematic model

automatisch proces, systeem 1: snel, intuïtief, automatisch, emotioneel

gecontroleerd proces, systeem 2: traag, logisch, bewust, rationeel

54
New cards

relatiemarketing

het opbouwen en onderhouden van langdurige relaties met klanten in plaats van alleen eenmalige transacties

55
New cards

lifetime value

Netto contante waarde winst die bedrijf uit klant haalt gedurende bepaalde periode. Niet kijken naar de omzet van 1 transactie, kijken naar hoeveel een klant heeft opgebracht gedurende bepaalde periode

56
New cards

Pareto-principe

Een klein deel van de inspanningen, klanten of producten is vaak verantwoordelijk voor het grootste deel van het resultaat. Ook wel bekend als de 80/20-regel, stelt dat 80% van de gevolgen voortkomt uit 20% van de oorzaken.

57
New cards

Content marketing

Een strategische marketingaanpak gericht op het creëren en verspreiden van waardevolle, relevante en consistente content om een duidelijk gedefinieerde doelgroep aan te trekken en te behouden - en uiteindelijk winstgevende klantacties te stimuleren (Lou & Xie, 2021)

58
New cards

peak-end rule

Wanneer we een advertentie zien onthouden we de emotie die we hadden bij het piek moment en het einde, we onthouden niet het gemiddelde

-> Binnen een advertentie moet je een piek hebben

59
New cards

creative magnifier effect

meest boeiende delen van advertenties die mensen selecteren en opslaan in hun geheugen

60
New cards

Cognitieve verwerking

het mentale proces waarbij externe informatie wordt verwerkt en omgezet in betekenissen of denkpatronen

61
New cards

reactance model (Brehm)

We hebben van nature de neiging om ons te verzetten tegen reclame. Wanneer we het gevoel hebben dat we beïnvloed worden hebben we de neiging om ons hiertegen te verzetten

62
New cards

perceptual selection

het proces waarbij ons brein bepaalt welke prikkels uit de omgeving we bewust waarnemen, en welke we negeren. Je zintuigen ontvangen constant veel informatie, maar je brein selecteert bewust wat relevant is, op basis van aandacht, interesses, ervaringen en behoeften.

63
New cards

Attenuation Hypothesis

systematische verwerking kan effecten heuristische verwerking overschrijven (vnl. bij conflict tussen beiden)

64
New cards

Additive Hypothesis

heurististische en systematische verwerkingsprocessen kunnen elkaar versterken

65
New cards

bias hypothesis

heuristische cues kunnen de effecten van systematische verwerking beïnvloeden (vnl. bij ambigue info)

66
New cards

push-strategie

Gericht op het verkopen aan tussenpersonen (zoals groothandels of winkels)

Doel: het product bij de klant krijgen via verkooppunten

67
New cards

pull-strategie

Gericht op de eindconsument, zodat die actief naar het product vraagt

68
New cards

creative platform

advertentie-gedreven strategie die gebaseerd is op één grote, centrale en creatieve boodschap die over verschillende kanalen/touchpoints herkenbaar is

69
New cards

brand concept platform

gegrond in de merkeigenschappen en kan op verschillende manieren doorheen de tijd worden gecommuniceerd

•Tastbare campagnes: richten zich op specifieke doelgroepen, situaties of marktintroductie

•Ontastbare campagnes: niet zozeer specifiek – meer emotionele ideeën die langdurige merkassociaties opbouwen à kernwaarde blijft hetzelfde

70
New cards

participation platform

interactieve strategie waarbij merken en consumenten samen participeren via digitale en sociale media

71
New cards

marketingcommunicatieplanning

helpt om verschillende elementen in een logische volgorde te plaatsen en biedt een checklist

72
New cards

marketing communications planning framework

gestructureerd overzicht van de activiteiten die nodig zijn om een MC-campagne te ontwikkelen, implementeren en evalueren

73
New cards

conversiemodel

beschrijven hoe iemand van een gewone bezoeker verandert in een klant – met andere woorden: hoe je mensen stap voor stap overtuigt tot actie (zoals een aankoop, inschrijving, klik, ...)

74
New cards

een merk

een naam, term, teken, symbool of ontwerp, of een combinatie hiervan, bedoeld om goederen en diensten van een verkoper of groep verkopers te onderscheiden van die van de concurrent

75
New cards

Merknaam

gedeelte van het merk dat kan worden uitgesproken

76
New cards

Merkbeeld

symbool, ontwerp of verpakking. Wat je niet kan uitspreken

77
New cards

consumer brand relationship

De ontwikkelde relatie tussen een merk en de consument

78
New cards

merkondersteuning

merk wordt ondersteund door een ander, vaak bekender merk, om het imago, de geloofwaardigheid en de aantrekkingskracht van het ondersteunde merk te versterken

79
New cards

lijnextenties

Zelfde merknaam, zelfde productcategorie (nieuwe variant)

80
New cards

merkextenties

Zelfde merknaam, nieuw productcategorie

81
New cards

multi-merkenstrategie

verschillende merknaam voor producten in dezelfde categorie

82
New cards

nieuwe merken

nieuwe merknaam, nieuwe categorie

83
New cards

ingredient branding

een bepaald ingrediënt wordt naast de productnaam vermeld, focussen op een onderdeel van een bepaald product

84
New cards

co-branding

twee of meer merken werken samen om een gezamenlijk product of gezamenlijke promotie te creëren

- Twee of meer merken ontwikkelen één product

- Reclame voor meerdere merken in één advertentie

85
New cards

merkpersoonlijkheid

een reeks menselijke eigenschappen die consumenten met een merk associëren

86
New cards

merkpersonificatie

het proces waarbij een merk menselijke eigenschappen krijgt toebedeeld, zodat consumenten het merk kunnen begrijpen en een emotionele band kunnen opbouwen, net zoals ze dat doen met echte mensen

87
New cards

customer brand equity

de waarde die een merk heeft in de ogen van de consument. De nadruk ligt op hoe klanten een merk waarnemen, herkennen en waarderen, en hoe dit hun aankoopgedrag beïnvloedt. Waarom zijn wij bereid om als consument meer te betalen voor het ene merk dan voor het andere?

88
New cards

marketing

het bedenken, waarderen, promoten en distribueren van ideeën, goederen en diensten, ten einde waarde te creëren en uit te wisselen en de doelstellingen van de klant en de organisatie te realiseren

89
New cards

geïntegreerde marketingcommunicatie

Integratie van voorheen gespecialiseerde communicatiefuncties in één systeem dat een consistente boodschap voor de doelgroep genereert. Integratie en coördinatie van alle communicatie-instrumenten die een organisatie inzet om een boodschap over te brengen.

90
New cards

mere exposure effect

blootstelling zorgt voor gevoel van herkenning en beïnvloedt onze attitudes positief

91
New cards

synergie

samenwerking levert meer op dan de som van de afzonderlijke delen.

bv. Twee merken werken samen aan een campagne → ze bereiken een groter publiek dan elk apart

92
New cards

encoding variability

wnr een boodschap door verschillende kanalen wordt uitgestuurd, gaan we het op verschillende manieren in het geheugen opslaan

93
New cards

multiple source credibility

verschillende mediakanalen worden gezien als onafhankelijke informatiebron, elk mediumkanaal wordt gezien als informatiebron, we gaan meer vertrouwen hebben wanneer er verschillende kanalen zijn

94
New cards

forward encoding

een advertentie in 1 medium kan nieuwsgierigheid opwekken, daardoor gaan consumenten meer aandacht vestigen op dezelfde boodschap die via een ander kanaal wordt uitgestuurd

95
New cards

backward retrieval

wanneer consumenten een boodschap hebben gezien die ze in een ander medium al gezien hebben, kan die je onbewust herinneren aan een eerdere blootstelling aan dezelfde boodschap

96
New cards

central processing (ELM)

hoe meer herhaling, hoe meer kanalen, hoe hoger consumenten uw reclame systematisch gaan verwerken -> systematische verwerking

97
New cards

corporate identiteit

Het definiëren hoe jij jezelf ziet als organisatie, en hoe je wilt dat anderen uw bedrijf zien

-> Maar komt niet altijd overeen

-> Kloof zoveel mogelijk dichten

98
New cards

imago

het beeld dat mensen nú hebben van een organisatie

Flexibel, het is subjectief en kan per persoon verschillen.

99
New cards

reputatie

het beeld dat mensen hebben op basis van ervaringen over een langere periode. Het is stabieler en gebaseerd op wat een organisatie daadwerkelijk gedaan heeft.

100
New cards

reclame

- een betaalde, niet-persoonlijke communicatie van een geïdentificeerde sponsor, via massamedia, met als doel een publiek te overtuigen of beïnvloeden

- een vorm van communicatie via diverse media van een identificeerbare bron, ontworpen om de ontvanger te overtuigen tot actie, nu of in de toekomst