Marketing: Das Verhalten der Konsumenten

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Diese Flashcards decken die zentralen Begriffe und Konzepte des Moduls 'Das Verhalten der Konsumenten' ab, einschließlich Aktivierung, Emotion, Motivation, Einstellung und dem Prozess der Kaufentscheidung.

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25 Terms

1
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Konsumentenverhalten

Alle beobachtbaren Handlungen von Individuen im Zusammenhang mit dem Kauf oder Konsum wirtschaftlicher Güter.

2
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Aktivierung

Erregungszustand, der den Konsumenten zu Handlungen stimuliert und ihn in den Zustand der Leistungsfähigkeit und -bereitschaft versetzt.

3
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Emotion

Augenblicklicher oder anhaltender Gefühlszustand eines Individuums, der mit (mehr oder minder starker) körperlicher Erregung verbunden ist.

4
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Affekt

Eine kurzfristige Form der Emotion, zum Beispiel das Erschrecken.

5
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Stimmung

Ein eher langfristiger Gefühlszustand, zum Beispiel die allgemeine Laune.

6
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Motivation

Aktivierende Ausrichtung eines Individuums auf einen als positiv oder negativ bewerteten Zielzustand.

7
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Konsummotive

Grundlegende, zielorientierte innere Kräfte, die durch Einkaufsaktivitäten befriedigt werden können.

8
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Einstellung

Relativ zeitbeständige innere Denkhaltung des Konsumenten gegenüber einer Person, Idee oder Sache, verbunden mit einer Wertung oder einer Erwartung.

9
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Fishbein-Modell

Ein Modell zur Berechnung der Einstellung gegenüber einem Objekt durch Summierung aller Eindruckswerte (Bewertung ×\times Wahrscheinlichkeit): i=1npijk×aijk\sum_{i=1}^{n} p_{ijk} \times a_{ijk}.

10
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Binary Bias

Phänomen, bei dem Konsumenten „top-heavy“ Produkte (viele gute Bewertungen) trotz gleicher Durchschnittsbewertung gegenüber „bottom-heavy“ Produkten präferieren.

11
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Involvement

Zielgerichtete Form der Aktivierung des Konsumenten zur Suche, Aufnahme, Verarbeitung und Speicherung von Informationen.

12
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Low-Involvement

Geringe Relevanz des Produkts mit passivem Entscheidungsprozess und Fokus auf ein akzeptables Zufriedenheitsniveau.

13
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High-Involvement

Hohe Relevanz des Produkts mit aktivem, komplexem Kaufentscheidungsprozess und Ziel der Maximierung der Zufriedenheit.

14
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Kulturelles Umfeld

Umfeldfaktor, der Werte, Normen, Sprache, Symbole und Religion umfasst.

15
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Soziales Umfeld

Umfasst das nähere Umfeld (z.B. Familie) und das weitere Umfeld (z.B. soziale Schicht) des Konsumenten.

16
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Informationssuche

Aktive Suche nach externen Informationen im Umfeld des Individuums.

17
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Suchgüter

Produkte mit einem hohen Anteil an Sucheigenschaften, die vor dem Kauf überprüft werden können (z.B. ein Apfel).

18
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Erfahrungsgüter

Produkte, deren Qualität erst nach dem Kauf oder während des Konsums beurteilt werden kann (z.B. Gastronomie).

19
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Vertrauensgüter

Produkte wie Arztbesuche, bei denen auch nach dem Kauf ein hoher Anteil an Vertrauenseigenschaften besteht.

20
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Theorie der kognitiven Dissonanz

Besagt, dass Individuen nach innerem Gleichgewicht streben und kognitives Ungleichgewicht als unangenehm empfinden, was Druck zur Dissonanzreduktion erzeugt.

21
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Informationsbeurteilung

Interpretation aufgenommener Sinnesreize und Entscheidung im Kurzzeitgedächtnis über deren Relevanz, Bewertung und Gewichtung.

22
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Elaboration Likelihood Model (ELM)

Theorie, die zwischen der zentralen Route (kognitive Prozesse) und der peripheren Route (oberflächliche/emotionale Prozesse) der Informationsverarbeitung unterscheidet.

23
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Extensive Kaufentscheidung

Kaufentscheidung mit hohem kognitiven und hohem emotionalen Involvement (z.B. Auto, Ausbildung).

24
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Impulsive Kaufentscheidung

Kaufentscheidung mit hohem emotionalen, aber niedrigem kognitiven Involvement (z.B. Süßigkeiten).

25
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Evoked Set

Definierte Menge von Produkten oder Marken, die ein Konsument beim Kauf prinzipiell in Erwägung zieht.