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Diese Flashcards decken die zentralen Begriffe und Konzepte des Moduls 'Das Verhalten der Konsumenten' ab, einschließlich Aktivierung, Emotion, Motivation, Einstellung und dem Prozess der Kaufentscheidung.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai |
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Konsumentenverhalten
Alle beobachtbaren Handlungen von Individuen im Zusammenhang mit dem Kauf oder Konsum wirtschaftlicher Güter.
Aktivierung
Erregungszustand, der den Konsumenten zu Handlungen stimuliert und ihn in den Zustand der Leistungsfähigkeit und -bereitschaft versetzt.
Emotion
Augenblicklicher oder anhaltender Gefühlszustand eines Individuums, der mit (mehr oder minder starker) körperlicher Erregung verbunden ist.
Affekt
Eine kurzfristige Form der Emotion, zum Beispiel das Erschrecken.
Stimmung
Ein eher langfristiger Gefühlszustand, zum Beispiel die allgemeine Laune.
Motivation
Aktivierende Ausrichtung eines Individuums auf einen als positiv oder negativ bewerteten Zielzustand.
Konsummotive
Grundlegende, zielorientierte innere Kräfte, die durch Einkaufsaktivitäten befriedigt werden können.
Einstellung
Relativ zeitbeständige innere Denkhaltung des Konsumenten gegenüber einer Person, Idee oder Sache, verbunden mit einer Wertung oder einer Erwartung.
Fishbein-Modell
Ein Modell zur Berechnung der Einstellung gegenüber einem Objekt durch Summierung aller Eindruckswerte (Bewertung × Wahrscheinlichkeit): ∑i=1npijk×aijk.
Binary Bias
Phänomen, bei dem Konsumenten „top-heavy“ Produkte (viele gute Bewertungen) trotz gleicher Durchschnittsbewertung gegenüber „bottom-heavy“ Produkten präferieren.
Involvement
Zielgerichtete Form der Aktivierung des Konsumenten zur Suche, Aufnahme, Verarbeitung und Speicherung von Informationen.
Low-Involvement
Geringe Relevanz des Produkts mit passivem Entscheidungsprozess und Fokus auf ein akzeptables Zufriedenheitsniveau.
High-Involvement
Hohe Relevanz des Produkts mit aktivem, komplexem Kaufentscheidungsprozess und Ziel der Maximierung der Zufriedenheit.
Kulturelles Umfeld
Umfeldfaktor, der Werte, Normen, Sprache, Symbole und Religion umfasst.
Soziales Umfeld
Umfasst das nähere Umfeld (z.B. Familie) und das weitere Umfeld (z.B. soziale Schicht) des Konsumenten.
Informationssuche
Aktive Suche nach externen Informationen im Umfeld des Individuums.
Suchgüter
Produkte mit einem hohen Anteil an Sucheigenschaften, die vor dem Kauf überprüft werden können (z.B. ein Apfel).
Erfahrungsgüter
Produkte, deren Qualität erst nach dem Kauf oder während des Konsums beurteilt werden kann (z.B. Gastronomie).
Vertrauensgüter
Produkte wie Arztbesuche, bei denen auch nach dem Kauf ein hoher Anteil an Vertrauenseigenschaften besteht.
Theorie der kognitiven Dissonanz
Besagt, dass Individuen nach innerem Gleichgewicht streben und kognitives Ungleichgewicht als unangenehm empfinden, was Druck zur Dissonanzreduktion erzeugt.
Informationsbeurteilung
Interpretation aufgenommener Sinnesreize und Entscheidung im Kurzzeitgedächtnis über deren Relevanz, Bewertung und Gewichtung.
Elaboration Likelihood Model (ELM)
Theorie, die zwischen der zentralen Route (kognitive Prozesse) und der peripheren Route (oberflächliche/emotionale Prozesse) der Informationsverarbeitung unterscheidet.
Extensive Kaufentscheidung
Kaufentscheidung mit hohem kognitiven und hohem emotionalen Involvement (z.B. Auto, Ausbildung).
Impulsive Kaufentscheidung
Kaufentscheidung mit hohem emotionalen, aber niedrigem kognitiven Involvement (z.B. Süßigkeiten).
Evoked Set
Definierte Menge von Produkten oder Marken, die ein Konsument beim Kauf prinzipiell in Erwägung zieht.