Обчислювальний інтелект та нейронні мережі

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/35

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Комплексний набір флеш-карток з термінології штучного інтелекту, архітектур нейронних мереж, еволюційних обчислень та теорії нечітких множин на основі навчальних тестів.

Last updated 7:49 AM on 5/2/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

36 Terms

1
New cards

Тест Тюрінга

Відомий метод, запропонований Аланом Тюрінгом для визначення існування штучного інтелекту.

2
New cards

Шари перцептрона Розенблатта

Моделюючий, асоціативний та розпізнаючий шари нейронів.

3
New cards

Обмеження одношарового перцептрона

Неможливість моделювання логічної функції XORXOR через лінійну нероздільність навчальних образів (згідно з працями Мінського і Пайперта).

4
New cards

Маккалок і Піттс

Автори фундаментальної статті "Логічне числення ідей, що відносяться до нервової діяльності".

5
New cards

Обчислювальний інтелект

Вужче поняття у порівнянні зі штучним інтелектом.

6
New cards

Лотфі Заде

Вчений, який запропонував поняття м'яких обчислень (SoftComputingSoft Computing) та принцип узагальнення для нечітких множин.

7
New cards

Мережа Кохонена

Тип нейронної мережі, що зазвичай використовується для задачі кластеризації.

8
New cards

Кластеризація

Тип задачі в області обробки даних (не є алгоритмом чи методикою за своєю суттю).

9
New cards

Активаційні функції

Функції, якими найчастіше виступають сигмоїда або гіперболічний тангенс.

10
New cards

Дельта-правило

Метод навчання, при якому відбувається коригування вагових коефіцієнтів.

11
New cards

Глибоке навчання (DeepLearningDeep Learning)

Технологія, розробка та застосування якої надали стрімкий поштовх розвитку інтелекту у 2121 столітті.

12
New cards

Генетичне програмування

Метод еволюційного моделювання, у якому використовуються дерева виразів.

13
New cards

Градієнтний спуск

Традиційний метод, на якому базується підхід до навчання нейромереж.

14
New cards

Нечіткі нейромережі

Гібридна технологія, що поєднує нейромережі та нечітку логіку.

15
New cards

Алгоритм оберненого поширення похибки (BackpropagationBackpropagation)

Алгоритм, що базується на методі градієнтного спуску та використовує виходи нейронів попереднього шару як входи наступного.

16
New cards

Мережа Хопфілда

Нейронна мережа з оберненими зв'язками.

17
New cards

Активація

Назва суми зважених входів нейрона.

18
New cards

Мережа Хеммінга

Нейронна мережа, якій притаманне явище резонансу.

19
New cards

Правило Хебба

Правило навчання, згідно з яким зв'язок між одночасно активованими нейронами посилюється.

20
New cards

Гіперболічний тангенс

Функція активації, похідна якої просто виражається через саму функцію.

21
New cards

Ймовірність мутації

Параметр генетичного алгоритму, що зазвичай знаходиться в межах 0.0010.010.001 - 0.01.

22
New cards

Оптимізація

Основна задача, для розв'язання якої найчастіше застосовуються еволюційні методи.

23
New cards

Генетичний алгоритм

Метод еволюційного моделювання, що використовує бінарне кодування розв'язків та пошук глобального оптимуму.

24
New cards

Еволюційна стратегія

Метод, де для генерації нащадків використовується нормальний або рівномірний розподіл, а найважливішим параметром є дисперсія.

25
New cards

Правило 1/71/7 або 20/8020/80

Емпіричні правила, що можуть використовуватись в еволюційній стратегії.

26
New cards

Мурашині алгоритми (ACOACO)

Метаевристики, що використовуються для задач комбінаторної оптимізації (задача комівояжера, задача про рюкзак).

27
New cards

МГУА (Метод групового урахування аргументів)

Метод самоорганізації моделей, що базується на принципах свободи вибору та зовнішнього доповнення.

28
New cards

Критерій регулярності

Критерій МГУА, для якого властива низька точність при розв'язанні задач екстраполяції (прогнозування).

29
New cards

Мережа RBFRBF

Радіально-базисна мережа, що використовує дзвоноподібні функції активації та забезпечує високу точність інтерполяції всередині області навчання.

30
New cards

Фазифікація

Процес знаходження значень функцій належності для вхідних даних.

31
New cards

Нечітка імплікація

Логічне правило у формі "Якщо AA, то BB", де AA та BB - нечіткі множини.

32
New cards

Мережа ANFISANFIS

Адаптивна нейронечітка система виведення, що складається з 55 шарів нейронів.

33
New cards

Дж. Хінтон

Вчений, з яким пов'язують появу та розвиток технологій глибинного навчання.

34
New cards

Код Грея

Кодування, яке раціонально використовувати для забезпечення неперервності простору пошуку в генетичних алгоритмах.

35
New cards

Нечітке виведення Цукамото

Алгоритм, у якому консеквент (результат правила) є монотонним.

36
New cards

Нечітке виведення Такагі-Сугено (TSKTSK)

Алгоритм, у формі якого реалізовано адитивний консеквент (зазвичай лінійна функція).