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property
das Eigentum, -e
condition
die Bedingung, -en
to decide
entscheiden
perception
die Wahrnehmung, -en
delay
der Aufschub, ⸚e
delayed gratification
der Belohnungsaufschub, ⸚
loss
der Verlust, -e
ability
die Fähigkeit, -en
to lose
verlieren
true
wahr
clear, managable
überschaubar
recommendation, suggestion
die Empfehlung, -en
offer, supply
das Angebot, -e
to realize, to review, to see
einsehen
SEO
Search Engine Optimization
SEA
Search Engine Advertising
to understand, recognize
begreifen
resolution, solution
die Auflösung, -en
to link
verbinden
opinion
das Stimmungsbild, -er
to receive
empfangen
to steer
steuern
concentration, attention
die Aufmerksamkeit, -en
increase, growth
die Zunahme, -n
then
damals
main device
das Gerät, ⸚e
public
öffentlich
legal, judicial
rechtlich
broadcast
der Rundfunk
society
die Gesellschaft, -en
sovereignty
die Souveränität
to exchange
austauschen
campfire
das Lagerfeuer, -
challenge
die Herausforderung, -en
to be worthwhile
sich lohnen
requirement
die Voraussetzung, -en
topic
der Oberbegriff, -e
all
sämtlicher
Digitales Marketing
Sämtliche Marketing Aktivitäten, die auf digitalen Technologien basieren
measures
die Maßnahmen
Online Marketing
Maßnahmen, die ein aktive Internetverbindung voraussetzen
Mediennutzung und Wechseln für die Medienwissenschaft
Wechseln vom Push zum Pull, vom Desktop zum Pocket, und vom Sucher zum Nutzer von Assistenten
Gesellschaftliche Folgen der Hyperpersonalisierung des Internets
Verlust von kollektiver Realität, Erosion der Objektiven Wahrheit, Algorithmisches Nudging und Verhaltenssteuerung, die ‘Me-Centric‘ Psychologie
die Marmalade-Studie und ‘das Paradox of Choice’
Große Auswahl meint dass mehr Passanten bleiben stehen, aber Leute kauft tatsächlich weniger Artikel.
die Evolution des Internets
Statisches Web (Nutzer als Konsument)
Soziales Web (Nutzer als Produzent)
Semantisches und Dezentrales Web (Eigentum und Kontrolle)
Intelligentes und Symbiotisches Web (Symbiose Mensch-Machine)
Paid Media
Bezahlte Reichweite (Werbungen)
Owned Media
Eigene Kanäle (Content und Platform)
Earned Media
Verdiente Reichweite (Presse und Empfehlungen)
Teilen von Starke Markenpositionierung
Fokus und Klarheit (messerscharfer Fokus), Differenzierung (Einzigartigkeit), Kundenrelevanz (löst ein echtes Problem) , Konsistenz (Durchgängiges Erlebnis), Glaubwürdigkeit (Authentisch und Beweisbar)
das Steuerrader von Marke
Marken-Kompetenz, Nutzen, Attribute, Tonalität, Bild
Ritter Sport als ein Ko-Kreator Deutscher Marke
Ritter Sport benutzt Produkt-Crowdsourcing durch Voting zu reduzieren Marktrisiko und zu stärken emotionale Bindung (Lego benutzt diese Strategie auch)
MyMuesli als ein Ko-Kreator Deutscher Marke
MyMuesli benutzt Mass Customization durch Online, Individuelle Produktgestaltung, zu machen ein hoher individueller Kundennutzen Erlebnis
BMW als ein Ko-Kreator Deutscher Marke
BMW Benutzt Open Innovation durch Kunden und Externe Quellen zu finden neue Ideen für Features oder Mobilitäts-Apps.
Congstar als ein Ko-Kreator Deutscher Marke
Congstar benutzt Creator co-creation zu machen ein authentische Markenidentität und hoher Glaubwürdigkeit
first moment of truth (FMOT)
Zeitpunkt, an dem ein potentieller Käufer ein Produkt oder eine Dienstleistung zum ersten mal zu Gesicht bekommt
second moment of truth (SMOT)
Zeitpunkt, zu dem Produkt oder Dienstleistung tatsächlich genutzt wird.
zero moment of truth (ZMOT)
Zeitpunkt, wann ein potenzieller Käufer des Reviews ein anderer Nutzer hört. Des FMOT ein Nutzer wird des ZMOT der nächste Nutzer
Zirkuläre Kommunikationsprozess im Rahmen der digitalen Markenführung
Sender > Kanal > Botschaft > Zielgruppe > Weitere Kanäle, Zielgruppen (und zweite Brennstufe der Kommunikation) > Sender (wiederholen für immer)
Wie Kritische Nutzerbeiträge den Markenwert schwächen
Negativer Social Proof, Glaubwürdigkeitsverlust, Virale Skalierung, Slaubwürdigskeitverlust, Shitstorm
Customer Journey Model
Pre-Awareness, Awareness, Consideration, Preference, Purchase, After-Sale, Loyalty
Touchpoints
Kanäle für Kommunikation von Unternehmen zu KundenB
Beispielen von Touchpoints
Paid-Media, Earned Media, Owned Media, Owned Profiles, Klassische Werbung
KPI
Key Performance Indicators
Bannerblindheit
es äußert sich dadurch, dass Online-Nutzer Werbung vorallem in Form von Bannern bewusst oder unbewusst nicht mehr wahrnehmen
Inbound Aktivitäten
Pull-Orientieren Werbungen, z.b Blogs, Videos, SEO
Outbound Aktivitäten
Push-Orientieren Werbungen, z.b TV Werbung, Email Marketing, Anzeigen
Native advertising
Paid Media in einem gewohnten Umfeld, dass in den Ergebnisse integriert.
Display Ads
Traditionelle Werbung, z.b Banner Werbung
HVC Framework
Hook, Value, Call to Action
Golden Circle
Warum > Wie > Was
Klassisches Storytelling
Problem > Suche nach Lösung > Produkt > Anwendung > Ergebnis
Drop-Dramaturgie
Ergebnis / Höhepunkt > Überraschung > Rückblick > Erklärung > Produktbeweis > Call-to-Action
Kontextuelles Targeting
Werbung wird basierend auf dem Inhalt der Website geschaltet
Geografisches Targeting
Nutzer erhalten Werbung passend zu ihrem Standort
Zeitbasiertes Targeting
Ausspielung nach Tageszeit, Wochentag oder Saison
Gerätebezogenes Targeting
Berücksichtigung von Gerätetyp, Betriebssystem oder Bildschirmgröße
First-Party-Daten (ohne Profiling)
Werbung basierend auf anonymen Informationen innerhalb der eigenen Website
Kategoriebasiertes Targeting auf Plattformen
Plattformen wie YouTube oder Spotify erlauben targeting nach Inhaltskategorien statt Nutzerprofilen
Soziodemografische s Targeting auf Plattformen
Werbung wird z. B. auf Meta aggregiert nach Alter/Geschlecht geschaltet (ohne individuelles Tracking)
Re-Targeting
Wenn ein Person mit Werbung angesprochen werden, nachdem sie bereits Kontakt mit einer Werbung für das Website