Online Marketing SUAS

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81 Terms

1
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property

das Eigentum, -e

2
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condition

die Bedingung, -en

3
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to decide

entscheiden

4
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perception

die Wahrnehmung, -en

5
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delay

der Aufschub, ⸚e

6
New cards

delayed gratification

der Belohnungsaufschub, ⸚

7
New cards

loss

der Verlust, -e

8
New cards

ability

die Fähigkeit, -en

9
New cards

to lose

verlieren

10
New cards

true

wahr

11
New cards

clear, managable

überschaubar

12
New cards

recommendation, suggestion

die Empfehlung, -en

13
New cards

offer, supply

das Angebot, -e

14
New cards

to realize, to review, to see

einsehen

15
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SEO

Search Engine Optimization

16
New cards

SEA

Search Engine Advertising

17
New cards

to understand, recognize

begreifen

18
New cards

resolution, solution

die Auflösung, -en

19
New cards

to link

verbinden

20
New cards

opinion

das Stimmungsbild, -er

21
New cards

to receive

empfangen

22
New cards

to steer

steuern

23
New cards

concentration, attention

die Aufmerksamkeit, -en

24
New cards

increase, growth

die Zunahme, -n

25
New cards

then

damals

26
New cards

main device

das Gerät, ⸚e

27
New cards

public

öffentlich

28
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legal, judicial

rechtlich

29
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broadcast

der Rundfunk

30
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society

die Gesellschaft, -en

31
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sovereignty

die Souveränität

32
New cards

to exchange

austauschen

33
New cards

campfire

das Lagerfeuer, -

34
New cards

challenge

die Herausforderung, -en

35
New cards

to be worthwhile

sich lohnen

36
New cards

requirement

die Voraussetzung, -en

37
New cards

topic

der Oberbegriff, -e

38
New cards

all

sämtlicher

39
New cards

Digitales Marketing

Sämtliche Marketing Aktivitäten, die auf digitalen Technologien basieren

40
New cards

measures

die Maßnahmen

41
New cards

Online Marketing

Maßnahmen, die ein aktive Internetverbindung voraussetzen

42
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Mediennutzung und Wechseln für die Medienwissenschaft

Wechseln vom Push zum Pull, vom Desktop zum Pocket, und vom Sucher zum Nutzer von Assistenten

43
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Gesellschaftliche Folgen der Hyperpersonalisierung des Internets

Verlust von kollektiver Realität, Erosion der Objektiven Wahrheit, Algorithmisches Nudging und Verhaltenssteuerung, die ‘Me-Centric‘ Psychologie

44
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die Marmalade-Studie und ‘das Paradox of Choice’

Große Auswahl meint dass mehr Passanten bleiben stehen, aber Leute kauft tatsächlich weniger Artikel.

45
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die Evolution des Internets

  1. Statisches Web (Nutzer als Konsument)

  2. Soziales Web (Nutzer als Produzent)

  3. Semantisches und Dezentrales Web (Eigentum und Kontrolle)

  4. Intelligentes und Symbiotisches Web (Symbiose Mensch-Machine)

46
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Paid Media

Bezahlte Reichweite (Werbungen)

47
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Owned Media

Eigene Kanäle (Content und Platform)

48
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Earned Media

Verdiente Reichweite (Presse und Empfehlungen)

49
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Teilen von Starke Markenpositionierung

Fokus und Klarheit (messerscharfer Fokus), Differenzierung (Einzigartigkeit), Kundenrelevanz (löst ein echtes Problem) , Konsistenz (Durchgängiges Erlebnis), Glaubwürdigkeit (Authentisch und Beweisbar)

50
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das Steuerrader von Marke

Marken-Kompetenz, Nutzen, Attribute, Tonalität, Bild

51
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Ritter Sport als ein Ko-Kreator Deutscher Marke

Ritter Sport benutzt Produkt-Crowdsourcing durch Voting zu reduzieren Marktrisiko und zu stärken emotionale Bindung (Lego benutzt diese Strategie auch)

52
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MyMuesli als ein Ko-Kreator Deutscher Marke

MyMuesli benutzt Mass Customization durch Online, Individuelle Produktgestaltung, zu machen ein hoher individueller Kundennutzen Erlebnis

53
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BMW als ein Ko-Kreator Deutscher Marke

BMW Benutzt Open Innovation durch Kunden und Externe Quellen zu finden neue Ideen für Features oder Mobilitäts-Apps.

54
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Congstar als ein Ko-Kreator Deutscher Marke

Congstar benutzt Creator co-creation zu machen ein authentische Markenidentität und hoher Glaubwürdigkeit

55
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first moment of truth (FMOT)

Zeitpunkt, an dem ein potentieller Käufer ein Produkt oder eine Dienstleistung zum ersten mal zu Gesicht bekommt

56
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second moment of truth (SMOT)

Zeitpunkt, zu dem Produkt oder Dienstleistung tatsächlich genutzt wird.

57
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zero moment of truth (ZMOT)

Zeitpunkt, wann ein potenzieller Käufer des Reviews ein anderer Nutzer hört. Des FMOT ein Nutzer wird des ZMOT der nächste Nutzer

58
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Zirkuläre Kommunikationsprozess im Rahmen der digitalen Markenführung

Sender > Kanal > Botschaft > Zielgruppe > Weitere Kanäle, Zielgruppen (und zweite Brennstufe der Kommunikation) > Sender (wiederholen für immer)

59
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Wie Kritische Nutzerbeiträge den Markenwert schwächen

Negativer Social Proof, Glaubwürdigkeitsverlust, Virale Skalierung, Slaubwürdigskeitverlust, Shitstorm

60
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Customer Journey Model

Pre-Awareness, Awareness, Consideration, Preference, Purchase, After-Sale, Loyalty

61
New cards

Touchpoints

Kanäle für Kommunikation von Unternehmen zu KundenB

62
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Beispielen von Touchpoints

Paid-Media, Earned Media, Owned Media, Owned Profiles, Klassische Werbung

63
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KPI

Key Performance Indicators

64
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Bannerblindheit

es äußert sich dadurch, dass Online-Nutzer Werbung vorallem in Form von Bannern bewusst oder unbewusst nicht mehr wahrnehmen

65
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Inbound Aktivitäten

Pull-Orientieren Werbungen, z.b Blogs, Videos, SEO

66
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Outbound Aktivitäten

Push-Orientieren Werbungen, z.b TV Werbung, Email Marketing, Anzeigen

67
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Native advertising

Paid Media in einem gewohnten Umfeld, dass in den Ergebnisse integriert.

68
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Display Ads

Traditionelle Werbung, z.b Banner Werbung

69
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HVC Framework

Hook, Value, Call to Action

70
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Golden Circle

Warum > Wie > Was

71
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Klassisches Storytelling

Problem > Suche nach Lösung > Produkt > Anwendung > Ergebnis

72
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Drop-Dramaturgie

Ergebnis / Höhepunkt > Überraschung > Rückblick > Erklärung > Produktbeweis > Call-to-Action

73
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Kontextuelles Targeting

Werbung wird basierend auf dem Inhalt der Website geschaltet

74
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Geografisches Targeting

Nutzer erhalten Werbung passend zu ihrem Standort

75
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Zeitbasiertes Targeting

Ausspielung nach Tageszeit, Wochentag oder Saison

76
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Gerätebezogenes Targeting

Berücksichtigung von Gerätetyp, Betriebssystem oder Bildschirmgröße

77
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First-Party-Daten (ohne Profiling)

Werbung basierend auf anonymen Informationen innerhalb der eigenen Website

78
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Kategoriebasiertes Targeting auf Plattformen

Plattformen wie YouTube oder Spotify erlauben targeting nach Inhaltskategorien statt Nutzerprofilen

79
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Soziodemografische s Targeting auf Plattformen

Werbung wird z. B. auf Meta aggregiert nach Alter/Geschlecht geschaltet (ohne individuelles Tracking)

80
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Re-Targeting

Wenn ein Person mit Werbung angesprochen werden, nachdem sie bereits Kontakt mit einer Werbung für das Website

81
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