Optique Chapitre 01 - La formation d'images par les miroirs plans

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Flashcards de vocabulaire couvrant les principes de base de l'optique, les caractéristiques des ondes, la réflexion et la formation d'images par les miroirs plans selon le chapitre 1 du cours de physique.

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30 Terms

1
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Onde mécanique

Une perturbation qui se déplace dans un milieu matériel, comme l’air, l’eau, une corde ou un ressort.

2
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Onde transversale

Une onde dont la perturbation se fait dans une direction perpendiculaire au sens de déplacement de l’onde.

3
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Longueur d’onde (λ\lambda)

La distance entre deux points identiques qui se suivent sur une onde, par exemple entre deux crêtes successives. Elle se mesure en mètre (mm).

4
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Fréquence (ff)

Le nombre d’oscillations complètes produites en une seconde. Elle se mesure en hertz (HzHz).

5
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Vitesse d’une onde (vv)

La distance parcourue par l’onde en une seconde, mesurée en mètres par seconde (m/sm/s). Elle est liée par l’équation v=λfv = \lambda f.

6
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Onde longitudinale

Une onde dans laquelle la perturbation se fait dans la même direction que la propagation de l’onde (ex: le son).

7
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Onde électromagnétique

Une onde formée par des perturbations des champs électrique et magnétique qui peut se propager dans le vide. Elle ne nécessite pas de milieu matériel.

8
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Vitesse de la lumière (cc)

Vitesse des ondes électromagnétiques dans le vide, dont la valeur arrondie utilisée est c=3×108m/sc = 3 \times 10^8\,m/s.

9
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Spectre électromagnétique

L’ensemble de toutes les ondes électromagnétiques, classées principalement selon leur fréquence.

10
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Lumière visible

Partie du spectre électromagnétique détectable par l’œil humain, située entre 4×1014Hz4 \times 10^{14}\,Hz (rouge) et 7,5×1014Hz7,5 \times 10^{14}\,Hz (violet).

11
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Synthèse additive des couleurs

Processus consistant à créer des couleurs en additionnant des lumières colorées. Les couleurs primaires sont le rouge, le vert et le bleu.

12
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Couleurs secondaires (Lumière)

Couleurs obtenues par combinaison de deux couleurs primaires : jaune (rouge+vertrouge + vert), cyan (vert+bleuvert + bleu) et magenta (bleu+rougebleu + rouge).

13
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Incandescence

Phénomène par lequel un objet émet de la lumière lorsqu’il est chauffé à une très haute température.

14
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Luminescence

Phénomène par lequel une substance émet de la lumière sans haute température, produite par l'excitation des électrons passant à un niveau d'énergie plus élevé.

15
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Rayon lumineux

Une ligne droite avec une flèche indiquant la direction et le sens dans lequel la lumière se déplace.

16
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Source ponctuelle

Une source de lumière tellement petite qu’on peut la représenter par un seul point.

17
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Pénombre

Zone d’ombre partielle située entre la zone complètement éclairée et la zone complètement sombre.

18
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Propagation rectiligne

Principe selon lequel la lumière se déplace en ligne droite dans un milieu uniforme.

19
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Réflexion spéculaire

Réflexion de la lumière sur une surface lisse et plane (comme un miroir) où les rayons sont réfléchis dans une direction précise, permettant de former une image claire.

20
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Réflexion diffuse

Réflexion de la lumière sur une surface irrégulière qui fait rebondir la lumière dans plusieurs directions différentes.

21
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Rayon incident

Le rayon lumineux qui se dirige vers la surface d'un miroir.

22
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Rayon réfléchi

Le rayon lumineux qui repart du miroir après avoir touché sa surface.

23
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Normale

Ligne imaginaire perpendiculaire au miroir au point de rencontre avec le rayon incident (le point d'incidence).

24
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Angle d’incidence (i\angle i)

Angle formé par le rayon incident et la normale du miroir.

25
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Angle de réflexion (r\angle r)

Angle formé par le rayon réfléchi et la normale du miroir.

26
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Loi de la réflexion spéculaire

Loi stipulant que l’angle d’incidence est toujours égal à l’angle de réflexion : mi=mrm \angle i = m \angle r.

27
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Image réelle

Image formée lorsque les rayons lumineux se rencontrent réellement à un endroit; elle peut être projetée sur un écran.

28
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Image virtuelle

Image formée lorsque les rayons lumineux semblent provenir d’un endroit sans s’y rencontrer réellement; elle ne peut pas être projetée sur un écran.

29
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Caractéristiques d'une image (Miroir plan)

L'image est virtuelle, droite, de la même grandeur que l'objet et symétrique à l'objet par rapport au miroir.

30
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Champ de vision

Région que l’on peut voir à partir d’un certain point, délimitée par les rayons passant par les extrémités d'une ouverture ou d'un miroir.