8. Digitalisierung

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34 Terms

1
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Digitalität
Die Frage, warum es uns schwerfällt, das Neue aktiv zu gestalten und an gewohnten Mustern festzuhalten
2
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Fallstudien
Detaillierte Untersuchung einzelner Fälle im realen Kontext
3
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Fallstudien nutzen
Qualitative Forschungsansätze und verschiedene Datenquellen
4
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Internet als kulturelle Schöpfung
Entstand aus der Campus-Kultur der 1960er Jahre
5
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Frühe Internet-Idee
Werkzeug freier Kommunikation und Befreiung von Staat und Konzernen
6
New cards
Heute prägen das Internet
Kommerzielle Logiken und Regulierung
7
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Algorithmen
Strukturierte Anweisungen oder Berechnungen zur Verarbeitung von Daten und Automatisierung von Entscheidungen
8
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Algorithmen entscheiden
Was wir sehen und was klickbar gemacht wird
9
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Algorithmen verbinden
Menschliches Verhalten mit Marktlogiken
10
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Soziologische Sicht auf Algorithmen
Sie sind Machtinstrumente und reproduzieren Ungleichheit
11
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Algorithmen sind nicht neutral
Sie spiegeln gesellschaftliche Machtverhältnisse
12
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Fallstudie zu virtuellen Identitäten
Fashion Influencer und Fashion Grandpas
13
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Digitale Räume und Gender
Sie reproduzieren oft Gender-Normen
14
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Digitale Räume sind nicht neutral
Offenheit wird von Macht und Plattformlogik begrenzt
15
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Fallstudie Streaming und Musik
Zeigt, wie digitale Plattformen und Algorithmen den Alltag verändern
16
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Streaming verändert das Hören
Musik wird oft funktional und nebenbei genutzt
17
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Ubiquitous listening
Musik begleitet den Alltag ständig, wird aber weniger bewusst gehört
18
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Algorithmen beeinflussen Musik
Playlists, Rankings und Hörgewohnheiten
19
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Technik und Marktlogik
Formen kulturelle Praktiken wie Musikhören
20
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Fallstudie Automatisierung
Fragt, wer arbeitet und wer von Arbeit profitiert
21
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Ideale der Automatisierung
Weniger Arbeit, mehr Kreativität
22
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Realität der Automatisierung
Oft Kostenreduktion und ungleiche Verteilung der Gewinne
23
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Automatisierung und Pflegearbeit
Pflege bleibt oft technisch begrenzt und unverzichtbar
24
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Algorithmische Kontrolle
Plattformen überwachen Arbeit und fragmentieren Widerstand
25
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Prekarisierung
Unsichere Beschäftigungsverhältnisse
26
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Auswege und Utopien
Umverteilung, Grundeinkommen, Demokratisierung von Technologie, Arbeitszeitverkürzung und Solidarität
27
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Kontinuitäten digitaler Gesellschaften
Verschiedene Gegensätze wie immersiv/funktional oder transparent/Black Box
28
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Fake Futures
Kommerzialisierung der Zukunft und Machtungleichgewicht
29
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Mitgestaltung digitaler Zukunft
Möglich durch demokratische Kontrolle, Bildung, kulturelle Innovationen und kollektive Zukunftsentwürfe
30
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Soziale Tatbestände
Digitale Gesellschaft verändert soziale Tatsachen
31
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Digitale Welt
Ist eng mit digitalem Kapitalismus verknüpft
32
New cards
Digitale Persona
Teiloptimiertes Werkzeug der Repräsentation
33
New cards
KI und Subjektivität
Fragen nach Fremdbestimmung und möglicher Überforderung des Menschen
34
New cards
Anerkennung in digitalen Räumen
Menschliche Anerkennung kann simuliert, aber nicht ersetzt werden