Kaarten: digital media sociology | Quizlet

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/65

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

Last updated 12:58 PM on 6/17/26
Name
Mastery
Learn
Test
Matching
Spaced
Call with Kai

No analytics yet

Send a link to your students to track their progress

66 Terms

1
New cards

social structures

hoe we zaken in de samelenleving organiseren en hoe regels (impliciet of formeel) bestaan om zaken te organiseren

2
New cards

cultuur

een gedeelde set van believes, normen, gedrag, waarden, symbolen, ... die komen bij een sociale structuur --> sociale structuren hebben vaak hun eigen cultuur

3
New cards

social order

regels in de samenleving: individuen gaan die volgen (de sociale orde reproduceren) of juist uitdagen

4
New cards

duality of structure

er is altijd een soort van dans tussen de sociale structuur en het individu hun eigen agency : we reproduceren de sociale structuur constant, maar het zijn ook de individuen die het kunnen challengen en voor social change kunnen zorgen

5
New cards

resistance

druk om de sociale structuren te behouden van mensen die voordelen halen uit de huidige structuur

6
New cards

duality of technology

er is een technologie die ontwikkeled wordt, dan is er weestand tegen de technologie en implementatie en aanpassingen aan de technologie, maar na een tijdje wordt de technologie geïnstitutionaliseerd en wordt het deel van ons leven

7
New cards

moving target problem

technologieën veranderen razendsnel en zelfs technologieën die blijven bestaan veranderen constant, wat het moeilijk maakt om erover te praten

8
New cards

affordances

de functionaliteit van technologieën --> die kunnen veranderen van vorm, shape of zelfs technologie maar we gaan hem nog steeds herkennen en weten hoe we ze moeten gebruiken --> attributen van een technologie die we beschrijven als een 'ability'

9
New cards

space of flows

er zijn nog steeds fysieke ruimtes, maar wat onze relaties karakteriseer wordt niet bepaald door de plek waarin we zijn de relaties die bestaan tussen de notes in de netwerken blijven bestaan los van de ruimte maar de flows van informatie blijven hetzelfde

10
New cards

timeless time

ons begrip van tijd is heel erg veranderd. vroeger was tijd heel gestructureerd en voorspelbaar. Nu is tijd meer flexibel (je kan makkelijk het uur van iets veranderen), compressed (meer in dezelfde tijd als vroeger) en fragmented (multitasken en zaken meer in kleinere stukken doen)

11
New cards

time-space distance

giddens heeft het over het stretchen van tijd en ruimte door bv technologieën zoals vliegtuigen waardoor we zaken globaler kunnen doen maar ook over zaken zoal het disembedden van sociale relaties van een plek --> je moet niet meer in dezelfde plek zijn --> dit noemt hij het stretchen van tijd en ruimte

12
New cards

glocalisation

activiteiten worden globaler, maar nog wel met lokale infrastructuren (bv telefoneren maar nog wel met communicatiebasis)

13
New cards

absent presence

in welke mate zijn we ergens nog effectief aanwezig (bv je bent ergens maar constant iemand anders aan het sturen) en welke impact heeft dat op de kwalitiet van onze relaties

14
New cards

scientific rationality

mensen beginnen in de modernity steeds meer in de wetenschap te geloven ipv gewoon in tradities en religie --> als je reden en logica toepast op de wereld kan je hem gaan beheersen en er een betere wereld van maken

15
New cards

the enlighted mindset

we kunnen masters worden van de wereld als we de wereld gaan bekijken vanuit een wetenschappelijke blik

16
New cards

rationalization

wegstappen van traditie en ons gedrag laten leiden door rationele doelen ipv traditie --> om zo meer productiviteit, efficientie en voorspelbaarheid te creëren

het gaat over: calcilability (weten welke imput tot welke output leidt) methodical behaviour (procedures) en reflexivity (denken over hoe we procedures kunnen verbeteren)

17
New cards

bureaucracy

in essentie is het dat we instituties een autoriteit gaan geven om regels en procedures op te stellen --> iedereen is onderhevig aan die regels

18
New cards

instrumental rationalization

door het constant doen van zaken op een rationele manier is onze focus verplaatst van de uitkomst naar het proces (denk bv aan datingapps)

19
New cards

disenchantment en alienation

we leven in een soort ijzeren cage waar bureaucratie onze acties en reels beïnvloeden --> dat zorgt bij het individu voor alienation en disenchantment

20
New cards

dis-intermediation

het wegnemen van intermediators --> dat kunnen mensen zijn maar ook organisaties of tijd --> om zo efficieëntie en productiviteit te winnen

21
New cards

micro coordination

we kunnen constant zaken coördineren en aanpassen aan de hand van nieuwe informatie

22
New cards

flexible alignment

door constant te microcoördinaten wordt je agenda flexibeler en kunnen we zaken aanpassen aan de hand van info die binnenkomt

23
New cards

re-intermediation

we hebben een proces van dis-intermediation maar eigenlijk worden digitale technologieën de nieuwe intermediators

24
New cards

network-centric warefare

om de dag van vandaag te overleven in een oorlog heb je digitale genetwerkte logica nodig

25
New cards

internet of things (IOT)

technologieën die kunnen communiceren, coördineren, ... zonder soms enige tussenkomst van mensen

26
New cards

acceleration

de constante versnelling van de wereld de dag van vandaag: zowel technologische versnelling als sociale versnelling als de versnelling van het dagelijks leven

27
New cards

paradox van time en wealth

technologie maakt ons efficiënter en productiever: we kunnen dus meer op dezelfde tijd --> maar tegelijk ervaren mensen steeds meer tijdstekort en tijdsdruk

28
New cards

shrinking of the present

dingen kunnen constant veranderen en er is een enorme versnelling van sociale verandering

29
New cards

pace of life

de snelheid van het leven die enorm toeneemt

30
New cards

hyperacceleration

met AI komen we zelfs in een tijdsperk van hyperaccelaration --> wat vroeger dagen duurde, duurt nu slecht enkele uren

31
New cards

recovery time

de tijd die nodig is om terug te keren naar je originele taak

32
New cards

resonance

tegengif tegen de versnelling: het 'viben' --> het gevoel dat je je geconnecteerd met de wereld voelt en dat je het leven als betekenisvol ervaart --> het ziet alienation als het geen dat resonance vermoord

reconance wordt gevormd door: affection, self-efficacy en uncontrollability

33
New cards

self-efficacy

waar veel mensen het zien als controle hebben over zaken, ziet rosa het juist als je kunnen opstellen voor het oncontroleerbare

34
New cards

asceticism

het tonen van zelfdiscipline en productiviteit

35
New cards

locative disconnection

een specifieke locatie die afgebakend is als een plek waar je kan gaan disconecten (door bv niet storen die aangaat op bepaalde plekken, of een hut in de bossen zonder wifi)

36
New cards

digital wellbeing

te bekijken vanuit een psychologisch, ethisch en sociaal niveau

37
New cards

human flourishing

hoe kunnen mensen technologie gebruiken op een manier die hun leven echt beter maakt — niet alleen productief of vermakelijk, maar ook betekenisvol, gezond en authentiek.

38
New cards

ethics of care

alle activiteiten die we doen om onze wereld te onderhouden en te herstellen zodat we er zo goed mogelijk in kunnen leven

39
New cards

care

een overkoepelende term van reproductie --> de activiteiten die sociale banden creëren of onderhouden --> alle zaken die we doen om ons te onderhouden die onser toe brengen om zowel fysiek als sociaal en emotioneel te kunnen functioneren

40
New cards

the internet paradox

een studie die 100 gezinnen internet en een computer geven en het resultaat willen bekijken op: communicatie met familie, depressie en eenzaamheid

41
New cards

social time displacement hypothesis

mensen hebben maar 24u in een dag --> als je meer tijd op het internet gaat zitten, neem je dus tijd weg van andere zaken --> vaak van FtF tijd met vrienden en familie

42
New cards

inferiority of computer-mediated communications hypothesis

communiceren op het internet is niet van dezelfde kwaliteit als face-to-face communicatie --> het vervangt FtF met een inferieure activiteit

43
New cards

social presence theorie

een theorie die de beleving van scoiale aanwezigheid conceptualiseert --> het gevoel dat je in gezelschap bent van iemand

44
New cards

media richness theory

je moet de juiste fit vinden tussen de rijkheid van het medium en de boodschap die je wilt brengen

45
New cards

gemeinschaft

mensen die leven in een traditionele samenleving in kleine gemeenschappen --> je leven en je relaties liggen al vast bij de geboorte --> je banden worden ontwikkeld binnen de community

46
New cards

gesellschaft (ver-geselschaft-ung van de samenleving)

mensen komen niet meer samen vanuit traditie, maar vanuit rationele redenen --> bv gedeelde waarden of interesses --> je hebt zelf meer autonomie over welke relaties je aangaat, maar bent zelf ook verantwoordelijk voor het onderhoudt ervan

47
New cards

de-traditionalization

de overgang van relaties puur voor de traditie naar relaties om rationele redenen

48
New cards

psychological neighborhood

overgang van fysieke neigbourhoods naar psychological neighborhood waarbij we niet meer fysiek dicht bij elkaar moeten zijn om een gevoel van closeness te hebben (door digitale technologieën)

49
New cards

perpetual contact

het idee dat de lijn voor communicatie altijd open staat (we beginnen onze berichten bv niet meer met hey)

50
New cards

connected presence

we zijn in een constante staat tussen absent en presence, ookal zijn mensen er niet perse altijd fysiek, ze zijn toch altijd geconnecteerd

51
New cards

sactioned brevit

onze sms'en die sterk zijn ingekort --> dit past perfect binnen de versnelde netwerksamenleving

52
New cards

phatic communication

het gaat niet over wat je zegt, maar over dat je communiceert --> het sturen van de boodschap zelf is betekenisvol

53
New cards

bowling alone

putman ziet dat veel mensen na WO II in een bowling leage gaan en ziet dat vanaf 1970 bij de binnenkomst van de tv die aantallen terug verlagen en wilt onderzoeken waarom dit is

54
New cards

bourdieu

onderzocht sociale klasse verschillen --> kijkt vooral naar sociaal kapitaal als resource en welke voordelen je als individu kan halen uit je connecties

55
New cards

Coleman

bekijkt sociaal kapitaal als support en kijkt hoe sociale gemeenschappen ons voordelen kunnen opleveren als groep

56
New cards

social network sites (SNS)

een subcategorie van sociale media waarbij mensen een unieke identiteit creëren, connecties hebben en user generated content kunnen delen, consumeren, ...

57
New cards

persistant contact

relaties kunnen overal waar je gaat mee bewegen, je moet niet meer op dezelfde plek of tijd zijn en relaties zijn dus veel minder lokaal

58
New cards

pervasive awareness

het algoritme zal content die veel aandacht en interactie krijgt pushen --> ookal zijn ze je vrienden niet, toch weet je belangrijke zaken uit hun leven

59
New cards

cyberbalkanisme

concept van putman waarbij hij zegt dat wij hetzelfde doen als de balkan, in delen splitsen die intern homogeen maar extern heterogeen zijn --> we bouwen alleen nog sterke relaties op men mensen die hetzelfde zijn als ons waardoor we geen spillover effect krijgen

60
New cards

floating worlds

mensen beginnen nomadische clusters te vormen met mensen die dezelfde interesses en politieke voorkeuren hebben --> ze blijven op hun eiland

61
New cards

bounded solidarity

je vraagt geen hulp meer aan vreemden omdat je altijd mensen kan bereiken die je al kent --> de grenzen van solidariteit zijn dus strikter geworden --> we gaan minder snel vreemden helpen

62
New cards

datafication

bits en bites die we kunnen analyseren omdat we ze opslagen en categoriseren --> op die manier kunnen we zaken gaan personaliseren

63
New cards

habitual behaviour

onvoorspelbaarheid van rewards --> je moet blijven scrollen tot je een goede video krijgt --> je denkt na een tijd minder rationeel na omdat het een gewoonte wordt

64
New cards

heuristic decision making

ons doen geloven aan de hand van heuristieken dat betaalde beslissingen snel moeten gebeuren of dat ze enorme voordelen hebben als we ze snel maken (bv verliezen van streaks)

65
New cards

information assmetry

door de afgelopen jaren heen zijn mensen steeds meer 'aware' geworden van dat onze data voor vanalles wordt gebruikt --> maar toch weten we niet waarvoor onze data wordt gebruikt

66
New cards

safe harbour principe

juridisch concept dat SNS platfomen beschermt voor aansprakelijkheid over zaken op hun platformen onder de voorwaarden van duty of care en notice en take down