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Definiciones clave, cambios de conductas, aprendizaje cognitivo, condicionamiento clasico y operante, tasas de reforzamientos
APRENDIZAJE (DOMJAN)
Cambio duradero en los mecanismos de control de la conducta, implica estimulos y respuestas especificas
PLASTICIDAD SINAPTICA
Base celular del aprendizaje, capacidad de las neuronas de modificar la fuerza y eficacia de sus conexiones sinapticas tras la experiencia
UMWELT
Ambiente sensorial propio de cada individuo
CONDICIONAMIENTOS
CLASICO: Aprendizaje associativo por 2 estimulos (condicionado e incondicionado) para generar respuesta refleja
OPERANTE: La conducta sirve de instrumento para conseguir una meta y la probabilidad de repetirla depende de sus consecuencias
CAMBIOS DE CONDUCTA
SIN APRENDIZAJE: Fatiga, cambios de condiciones estimulares, adaptacion sensorial
FISIOLOGICOS: Maduracion, cambios neuroendocrinos, enfermedades
APRENDIZAJE COGNITIVO
Instinto, ensayo y error, aprendizaje por imitacion, formacion de conceptos, inversion de aprendizaje
APRENDIZAJE NO ASOCIATIVO
HABITUACION: Desaparicion progresiva de una rta ante un estimulo repetido. Puede ser
Temporalidad: Corto plazo (recuperacion espontanea), Largo plazo (desaparicion estable)
Especificidad: Para un estimulo especifico
SENSIBILIZACION: Aumento de la respuesta ante la repeticion
Las dos ocurren simultaneamente pero la conducta que manifiesta depende de cual proceso sea mas fuerte
CONDICIONAMIENTO CLASICO
ASOCIACION A ESTIMULOS
Antes: E.incondicionado genera R.incondicionada de forma Innata y el E.neutro no genera R
Durante: Se emparejan los EN Y EI
Despues. El EN se convierte en EC generando R.condicionada
Permite predecir (rutinas, peligros)
PROXIMIDAD TEMPORAL ENTRE EC Y EI
Demora corta: EC antes del EI, mas efectivo porque anticipa EI
Huella: Tiempo despues de finalizar el EC
Demora larga: EC se presenta mucho antes y puede o no permanecer mientras esta el EI
Simultaneo: EC y EI a la vez
Hacia atras: EI aparece antes que EC y retrasa el aprendizaje
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
La conducta es intrumento para la meta, los sucesos apetitivos fortalecen la asociacion. LEY EFECTO (E-R)
PRINCIPALES PROCEDIMIENTOS
Refuerzo: Sensacion agradable
Castigo: Sensacion desagradable
Positivo=Dar
Negativo=Quitar
CONTIGUIDAD TEMPORAL: El refuerzo debe ser inmediatamente para premiar el momento justo
REFORZAMIENTO CONTINUO
Aparece siempre que hay respuestas
VENTAJA: Aprende rapido
DESVENTAJA: Se extingue rapido
REFORZAMIENTO INTERMITENTE
Aparece ocasionalmente mediante el aprendizaje
VENTAJA: Se extingue despacio
DESVENTAJA: Aprende despacio
REFORZAMIENTO DE RAZON VARIABLE
Se refuerzan numeros distintos de respuestas con promedio definido
Respuestas altas y constantes, no hay pausa postreforzamiento, resiste la extincion
REFORZAMIENTO DE INTERVALO
FIJO: Se refuerza despues de determinada cantidad de tiempo
Tasas de respuestas desigual y pausa postreforzamiento
VARIABLE: Se refuerza la respuesta tras un intervalo aleatorio de tiempo
Respuestas constantes pero moderadas, resiste la extincion