Guía de Estudio de Programación - Instituto Tecnológico de Tijuana

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Fichas de vocabulario y conceptos fundamentales de programación basados en la guía de estudio del Instituto Tecnológico de Tijuana.

25 Terms

1
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Datos

Valor que aún se encuentra sin procesar.

2
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Información

Dato que ya tiene un significado asignado.

3
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Lenguajes de alto nivel

Idiomas utilizados para dar instrucciones a la computadora; su característica principal es que son fáciles de entender y escribir porque utilizan estructuras similares al lenguaje humano.

4
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Compilador

Herramienta encargada de traducir todo el código fuente a código máquina (o de lenguajes de alto nivel a lenguaje máquina) para que la computadora lo ejecute.

5
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Embalsamador

Programa que traduce lenguaje embalsamador a lenguaje máquina.

6
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Partes de la estructura de un programa

Inicio de un programa, declaración de variables, entrada de datos, proceso, salida de datos y fin del programa.

7
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Instrucción Main

Entrada obligatoria para el comienzo de la ejecución de un programa.

8
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Instrucciones

Sentencias que le indican al programa qué acciones debe realizar y en qué orden.

9
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Variable

Espacio en memoria que almacena un dato que puede cambiar durante la ejecución del programa.

10
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Elementos para declarar una variable

Tipo de dato, nombre de la variable y, opcionalmente, un valor inicial.

11
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Tipo de dato int

Tipo de dato utilizado para almacenar números enteros.

12
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Tipo de dato double

Tipo de dato utilizado para almacenar valores decimales.

13
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Tipo de dato char

Tipo de dato utilizado para representar un solo caracter.

14
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Tipo de dato bool

Tipo de dato que solo almacena un valor verdadero o falso.

15
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Sentencia de entrada de datos

Instrucción que permite recibir datos introducidos por el usuario.

16
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Sentencia de salida de datos

Instrucción que permite mostrar información o resultados al usuario.

17
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Console.ReadLine()

Instrucción utilizada para leer y recibir los datos que el usuario escribe desde el teclado.

18
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Console.WriteLine()

Instrucción que sirve para mostrar información en la pantalla.

19
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Expresiones aritméticas

Combinaciones de valores, variables, constantes y operadores que permiten realizar cálculos, comparar datos o tomar decisiones dentro del programa.

20
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Expresiones lógicas

Expresiones encargadas de combinar condiciones.

21
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Expresiones relacionales

Expresiones utilizadas para comparar dos valores.

22
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Operadores AND, OR y NOT

Operadores lógicos donde AND requiere cumplir ambas condiciones, OR requiere que al menos una sea verdadera, y NOT invierte el resultado.

23
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Depuración de un programa

Proceso consistente en encontrar lo que está mal en el código y arreglarlo.

24
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Error de sintaxis

Error que ocurre cuando no se respetan las reglas de escritura del lenguaje de programación e impide que el programa corra correctamente.

25
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Error lógico

Fallo en el programa que sí permite su ejecución pero produce resultados incorrectos.