Looks like no one added any tags here yet for you.
Wat is het Experience Design Canvas?
Om waardevolle belevenis te laten ervaren
→ Beleving ontwerpen die perfect is afgestemd op DNA van event
→ Fase: allereerste blauwdruk van beleving
→ Als eventer = om experience journey voor je te zien
→ Beleving ontwerpen
Waarom een canvas?
→ beginnen met opzetten van beleving kan overweldigend zijn
welke emoties willen we?
wat is de sfeer die we willen brengen?
staat alles nog in relatie tot ons doel/de opdracht?
→ tool = hands-on & biedt een eerste houvast
Duidelijke stappen om een sterke beleving te designen
→ geeft creativiteit de ruimte
Wat dwingt het canvas je te doen?
regelmatig nadenken over zaken die waarschijnlijk heel vanzelfsprekend zijn
kritisch naar je plannen kijken (of van anderen te analyseren)
Wat laat het canvas toe?
over alle onderdelen te gaan nadenken en ze invulling te geven
eerste draft te maken en een check-up te doen of de intenties en het project belevingswaardig & designable zijn
canvas invullen is eerste stap in voorbereiding van beleving
alle onderdelen uit canvas halen die nodig zijn voor uitwerking van ons belevingsproject
Het canvas is een belangrijke tool & onderdeel van het proces
zal er voor zorgen dat je een concreet, helder en geloofwaardig verhaal kunt vertellen
waarmee je alle stakeholders inspireert en aanzet tot uitvoering
→ zet aan tot het ervaren van een AHA-moment: puzzelstukken in elkaar laten passen
Hoe canvas gebruiken als analyse tool?
→ alle vakken invullen vanuit customer journey (hoe eventbelever dit ervaart)
Zelf beleven + bevragen/analyseren hoe het er echt aan toe ging in bezoekers hoofd, hart en gevoel
→ zelf beleven volstaat niet
→ analyseer vanuit professioneel oogpunt en check
(zelfde canvas + Results/ROI en Fails)
Waarvoor kan experience canvas gebruikt worden?
volledig overkoepelend event
event onderdeel
Hoe canvas invullen?
Met uniek en verdiepend woord- en taalgebruik
→ uniek voor specifiek (deel)event
vermijd clichés en algemeenheden
zorg dat elk vak ingevuld is volgens specificaties
gebruik vakjargon daar waar nodig/kan
wees concreet, specifiek en duidelijk
Het ingevulde canvas is?
Een weerspiegeling van professionele inzichten, kennis en vaardigheden
Onderdelen Experience Design canvas
Stroytelling
DNA-structuur
Environment
Atmosphere
Experiences
Emotions
Storydoing/people
Expectations
Values
Goals/objectives
(Results)
(Fails)
Storytelling
→ verhaal waaraan het event is opgehangen
Het beoogde verhaal, de rode draad → niet enkel titel van event! (de Why van Symon Sinek!)
De passie, het verhaal, verdiepend en verduidelijkt en toegepast op specifiek event (of onderdeel)
Overkoepelende verhaal dat men wil vertellen
helder
duidelijk
met nodige verhalende elementen
in jargon van story
met genoeg/alle kernwoorden waar verhaal uit is opgebouwd en belangrijk zijn voor verhaal en overbrengen ervan
Staat rechtstreeks verbonden met environment, emoties, storydoing
→ heeft invloed op bijna alle vakken
DNA-structuur
→ invulling van alle 8 elementen toegepast op event
entertainment
doelgroep
tijd
plaats
naam
klasse
eventdoel
management/partners
Environment
→ omgevingselementen
gaat over ganse omgeving
bredere omgeving en al haar elementen
technologie is ook onderdeel, bvb
LED-schermen
podia
decor
swipescreens
benoem en beschrijf
unieke van omgeving vatten en beschrijven
Atmosphere
→ atmosfeer dat geheel wil oproepen en teweeg brengt bij eventbelever
sfeer die in of door omgeving gecreëerd wordt
benoem op meerdere niveau’s/dimensies
diepere sferische dimensie aan event geven
sfeer geeft verdieping over omgeving, gecombineerd met verhaal, emoties,…
vb: environment → kasteel, atmosphere → sprookjeskasteel/donkere burcht/koninklijk paleis/…
mag een spreukje of slagzin zijn (six lettre)
Experiences
→ per zintuig wat er te beleven/doen valt
zien
horen
ruiken
proeven/mond
voelen
Emotions
→ emoties die je wil triggeren
staan in directe verbinding met alle andere vakken
ook gedragsveranderingen
Storydoing/people
→ hoe gaan medewerkers,… interageren met belever?
wat doen om verhaal tot leven te brengen
actie
gedrag
houding
interactie
wanneer het goed wordt uitgevoerd, zorgt storydoing voor betere werking van project/event
producties die aan storydoing doen → hebben duidelijker gedefinieerde doelstelling (purpose)
meerwaarde
intensere samenwerking/band/loyaliteit tussen belevers en werknemers
Expectations
→ verwachtingen bedrijf/organisatie
→ verwachtingen eventbelever
duidelijk af te lijnen
niet ingeloste verwachtingen kunnen in Fails
verwachtingen bedrijf = mogelijks totaal anders dan van belevers
een evenwicht zoeken
Values
→ event-/kernwaarden van event
structurele waarden → geven richting aan invulling van event
waarden voel je constant zinderen tijdens event
productieoverstijgende waarden
Goals/objectives
→ uiteindelijke doel(en) event
zorgvuldig
helder
compleet
soms meerdere stakeholders/doelen
Results
→ resultaten
currency
data
wat het teweeg bracht
Fails
→ niet gerealiseerd of misgegaan in andere vakken, wat te verbeteren