Experience Design Canvas

studied byStudied by 1 person
0.0(0)
learn
LearnA personalized and smart learning plan
exam
Practice TestTake a test on your terms and definitions
spaced repetition
Spaced RepetitionScientifically backed study method
heart puzzle
Matching GameHow quick can you match all your cards?
flashcards
FlashcardsStudy terms and definitions

1 / 21

encourage image

There's no tags or description

Looks like no one added any tags here yet for you.

22 Terms

1

Wat is het Experience Design Canvas?

Om waardevolle belevenis te laten ervaren

→ Beleving ontwerpen die perfect is afgestemd op DNA van event

→ Fase: allereerste blauwdruk van beleving

→ Als eventer = om experience journey voor je te zien

→ Beleving ontwerpen

New cards
2

Waarom een canvas?

→ beginnen met opzetten van beleving kan overweldigend zijn

  • welke emoties willen we?

  • wat is de sfeer die we willen brengen?

  • staat alles nog in relatie tot ons doel/de opdracht?

→ tool = hands-on & biedt een eerste houvast

Duidelijke stappen om een sterke beleving te designen

→ geeft creativiteit de ruimte

New cards
3

Wat dwingt het canvas je te doen?

  • regelmatig nadenken over zaken die waarschijnlijk heel vanzelfsprekend zijn

  • kritisch naar je plannen kijken (of van anderen te analyseren)

New cards
4

Wat laat het canvas toe?

  • over alle onderdelen te gaan nadenken en ze invulling te geven

  • eerste draft te maken en een check-up te doen of de intenties en het project belevingswaardig & designable zijn

  • canvas invullen is eerste stap in voorbereiding van beleving

  • alle onderdelen uit canvas halen die nodig zijn voor uitwerking van ons belevingsproject

New cards
5

Het canvas is een belangrijke tool & onderdeel van het proces

  • zal er voor zorgen dat je een concreet, helder en geloofwaardig verhaal kunt vertellen

    • waarmee je alle stakeholders inspireert en aanzet tot uitvoering

→ zet aan tot het ervaren van een AHA-moment: puzzelstukken in elkaar laten passen

New cards
6

Hoe canvas gebruiken als analyse tool?

→ alle vakken invullen vanuit customer journey (hoe eventbelever dit ervaart)

Zelf beleven + bevragen/analyseren hoe het er echt aan toe ging in bezoekers hoofd, hart en gevoel

→ zelf beleven volstaat niet

→ analyseer vanuit professioneel oogpunt en check

(zelfde canvas + Results/ROI en Fails)

New cards
7

Waarvoor kan experience canvas gebruikt worden?

  • volledig overkoepelend event

  • event onderdeel

New cards
8

Hoe canvas invullen?

Met uniek en verdiepend woord- en taalgebruik

→ uniek voor specifiek (deel)event

  • vermijd clichés en algemeenheden

  • zorg dat elk vak ingevuld is volgens specificaties

  • gebruik vakjargon daar waar nodig/kan

  • wees concreet, specifiek en duidelijk

New cards
9

Het ingevulde canvas is?

Een weerspiegeling van professionele inzichten, kennis en vaardigheden

New cards
10

Onderdelen Experience Design canvas

  • Stroytelling

  • DNA-structuur

  • Environment

  • Atmosphere

  • Experiences

  • Emotions

  • Storydoing/people

  • Expectations

  • Values

  • Goals/objectives

  • (Results)

  • (Fails)

<ul><li><p>Stroytelling</p></li><li><p>DNA-structuur</p></li><li><p>Environment</p></li><li><p>Atmosphere</p></li><li><p>Experiences</p></li><li><p>Emotions</p></li><li><p>Storydoing/people</p></li><li><p>Expectations</p></li><li><p>Values</p></li><li><p>Goals/objectives</p></li><li><p>(Results)</p></li><li><p>(Fails)</p></li></ul><p></p>
New cards
11

Storytelling

→ verhaal waaraan het event is opgehangen

  • Het beoogde verhaal, de rode draad → niet enkel titel van event! (de Why van Symon Sinek!)

  • De passie, het verhaal, verdiepend en verduidelijkt en toegepast op specifiek event (of onderdeel)

  • Overkoepelende verhaal dat men wil vertellen

    • helder

    • duidelijk

    • met nodige verhalende elementen

    • in jargon van story

    • met genoeg/alle kernwoorden waar verhaal uit is opgebouwd en belangrijk zijn voor verhaal en overbrengen ervan

Staat rechtstreeks verbonden met environment, emoties, storydoing
→ heeft invloed op bijna alle vakken

New cards
12

DNA-structuur

→ invulling van alle 8 elementen toegepast op event

  • entertainment

  • doelgroep

  • tijd

  • plaats

  • naam

  • klasse

  • eventdoel

  • management/partners

New cards
13

Environment

→ omgevingselementen

  • gaat over ganse omgeving

    • bredere omgeving en al haar elementen

  • technologie is ook onderdeel, bvb

    • LED-schermen

    • podia

    • decor

    • swipescreens

  • benoem en beschrijf

  • unieke van omgeving vatten en beschrijven

New cards
14

Atmosphere

→ atmosfeer dat geheel wil oproepen en teweeg brengt bij eventbelever

  • sfeer die in of door omgeving gecreëerd wordt

  • benoem op meerdere niveau’s/dimensies

    • diepere sferische dimensie aan event geven

  • sfeer geeft verdieping over omgeving, gecombineerd met verhaal, emoties,…

vb: environment → kasteel, atmosphere → sprookjeskasteel/donkere burcht/koninklijk paleis/…

  • mag een spreukje of slagzin zijn (six lettre)

New cards
15

Experiences

→ per zintuig wat er te beleven/doen valt

  • zien

  • horen

  • ruiken

  • proeven/mond

  • voelen

New cards
16

Emotions

→ emoties die je wil triggeren

  • staan in directe verbinding met alle andere vakken

  • ook gedragsveranderingen

New cards
17

Storydoing/people

→ hoe gaan medewerkers,… interageren met belever?

  • wat doen om verhaal tot leven te brengen

    • actie

    • gedrag

    • houding

    • interactie

  • wanneer het goed wordt uitgevoerd, zorgt storydoing voor betere werking van project/event

  • producties die aan storydoing doen → hebben duidelijker gedefinieerde doelstelling (purpose)

    • meerwaarde

    • intensere samenwerking/band/loyaliteit tussen belevers en werknemers

New cards
18

Expectations

→ verwachtingen bedrijf/organisatie
→ verwachtingen eventbelever

  • duidelijk af te lijnen

  • niet ingeloste verwachtingen kunnen in Fails

  • verwachtingen bedrijf = mogelijks totaal anders dan van belevers

    • een evenwicht zoeken

New cards
19

Values

→ event-/kernwaarden van event

  • structurele waarden → geven richting aan invulling van event

  • waarden voel je constant zinderen tijdens event

    • productieoverstijgende waarden

New cards
20

Goals/objectives

→ uiteindelijke doel(en) event

  • zorgvuldig

  • helder

  • compleet

  • soms meerdere stakeholders/doelen

New cards
21

Results

→ resultaten

  • currency

  • data

  • wat het teweeg bracht

New cards
22

Fails

→ niet gerealiseerd of misgegaan in andere vakken, wat te verbeteren

New cards
robot