Khiếu hài hước Gen Z và Văn hóa mạng qua Lăng kính Triết học

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/109

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Bộ 100 flashcard thuật ngữ và khái niệm phân tích toàn diện hiện tượng khiếu hài hước Gen Z, sự sụp đổ ngữ cảnh, các tầng phổ mỉa mai và sự trỗi dậy của chủ nghĩa phi lý trên không gian số.

110 Terms

1
New cards

Sự kiện ngày 10 tháng 1 năm 2026

Mốc thời gian đánh dấu sự kiện lịch sử trong nền văn hóa đại chúng trực tuyến nói chung và thành phố Sợi Chỉ nói riêng, khởi đầu từ bình luận dưới bức ảnh của Madam Lệ Quyên.

2
New cards

Thành phố Sợi Chỉ

Không gian mạng xã hội được người nói nhắc đến như bối cảnh diễn ra màn đối đáp nổi tiếng giữa cư dân mạng và ca sĩ Lệ Quyên.

3
New cards

Madam Lệ Quyên

Nữ ca sĩ đăng bức hình cosplay trang phục dân tộc thiểu số và nhận được bình luận lóng mạng khiến cô phản ứng dữ dội vì hiểu lầm là sự xúc phạm.

4
New cards

Perflop era lowkey serving

Cụm từ tiếng lóng mạng xã hội được bình luận dưới ảnh cosplay của Madam Lệ Quyên, gây ra sự cố hiểu lầm về ngữ nghĩa.

5
New cards

Bản dịch thô của Google Dịch cho 'flop era lowkey serving'

Kết quả dịch sát mặt chữ là 'thể hiện thời kỳ thất bại của cô ấy khá kín đáo', khiến người tiếp nhận cảm thấy bị xúc phạm nặng nề.

6
New cards

Nhận thức internet của Lệ Quyên

Được mô tả là mắc kẹt ở giai đoạn đầu những năm 2000 đến giữa những năm 2010, dẫn đến việc không quen với tiếng lóng hiện đại trên Twitter.

7
New cards

Flop (ngữ cảnh thông thường)

Thuật ngữ chỉ sự thất bại trong sự nghiệp hoặc dự án của một cá nhân.

8
New cards

Flopera (trong ngôn ngữ Pop Stan Twitter)

Khoảng thời gian một nghệ sĩ có sản phẩm kém chất lượng hoặc đột nhiên bị mất tương tác, không ai chú ý hay di chuyển khi họ ra mắt dự án mới.

9
New cards

Pop Stan Twitter

Cộng đồng người dùng Twitter có chung niềm đam mê với nhạc Pop, tập hợp phần lớn là người đồng tính và đồng bóng.

10
New cards

Era (kỷ nguyên nghệ thuật)

Giai đoạn hoạt động của một nghệ sĩ gắn liền với một concept và chủ đề nghệ thuật cụ thể.

11
New cards

Nguồn gốc phổ biến của từ Era

Khái niệm được phổ biến bởi cộng đồng người hâm mộ Taylor Swift (Swifties) khi phân chia mỗi lần trở lại hoặc mỗi chu kỳ album là một thời kỳ riêng biệt.

12
New cards

Lowkey

Thuật ngữ lóng mang nghĩa nhẹ nhàng, hơi hơi hoặc một cách kín đáo trong một tình huống cụ thể.

13
New cards

Serving / Serve

Từ lóng chỉ việc thể hiện sự thú vị, ăn mặc đẹp, mang tính giải trí hoặc tạo ra một khoảnh khắc mãn nhãn trước công chúng.

14
New cards

Khoảnh khắc iconic

Một khoảnh khắc mang tính biểu tượng, gây ấn tượng sâu đậm và khó quên đối với người xem.

15
New cards

Tài khoản Drake

Tài khoản mạng xã hội để lại bình luận trêu đùa dưới ảnh của Lệ Quyên và bất ngờ nhận được phản hồi trực tiếp từ chính nữ ca sĩ.

16
New cards

Khiếu hài hước Gen Z (định nghĩa trong bài)

Cụm từ dùng để tóm lược phong cách biểu đạt sự hài hước của nhóm người trẻ thế hệ mới, khác biệt với lối hài hước của các thế hệ trước.

17
New cards

Monoculture (Văn hóa đại chúng tập trung)

Không gian văn hóa chung của thế hệ 8x và 9x khi các cơ quan truyền thông lớn như tivi, radio, báo giấy và sitcom quốc dân nắm thế độc tôn.

18
New cards

Tư duy tiếp nhận thông tin của Millennial

Thích ứng tốt hơn với luồng thông tin có cấu trúc ngữ cảnh sâu và mang tính tuyến tính đi từ điểm A đến điểm B.

19
New cards

Ảnh chế sơ khai

Thể loại ảnh ghép một hoặc nhiều nhân vật trong phim, hoạt hình hoặc ảnh biểu cảm đời thường kèm chú thích (caption) diễn giải để tạo tiếng cười.

20
New cards

Tuyết Bích Collection

Bộ sưu tập ảnh chế đời đầu nổi tiếng tại Việt Nam gắn liền với văn hóa mạng của thế hệ 8x và 9x.

21
New cards

Ảnh chế Bao Công

Dạng ảnh chế thời kỳ sơ khai sử dụng hình ảnh Bao Thanh Thiên ghép chữ hài hước, phản ánh thói quen giải trí của Millennial.

22
New cards

Rage Comic

Bộ truyện tranh meme đơn giản có hình vẽ mặt trâu, biểu cảm xấu hoặc tư thế kỳ cục được thế hệ 9x tiếp cận sớm và dùng phổ biến.

23
New cards

Meme Cậu bé thành công (Success Kid)

Hình ảnh cậu bé với biểu cảm đáng yêu và cử chỉ nắm chặt tay quyết tâm thể hiện cảm giác vừa đạt được thành công nào đó.

24
New cards

Meme Hide the Pain Harold

Hình ảnh ông già có nụ cười gượng gạo che giấu nỗi đau khổ, được dùng phổ biến mà không đòi hỏi người xem phải biết câu chuyện gốc.

25
New cards

Loser / Underdog Humor (Hài hước kẻ thua cuộc)

Kiểu đùa cợt ngớ ngẩn xoay quanh những thất bại và khó khăn thường ngày dễ đồng cảm của những con người bình thường.

26
New cards

JVevermind (JV naybour Mind)

Một trong những YouTuber thành công đời đầu tại Việt Nam với các video tiểu phẩm ngắn (skit) thể hiện kiểu hài hước kẻ thất bại.

27
New cards

Hoài niệm vô tri của Millennial

Sự đồng cảm và gắn kết cộng đồng xuất phát từ việc hồi tưởng những trào lưu, hình ảnh cũ như lượt tương tác trên trang Internet Explorer.

28
New cards

Trọng tâm nội dung của Millennial

Nội dung, câu chuyện và thông điệp hoàn chỉnh là yếu tố quan trọng nhất quyết định giá trị tạo tiếng cười đối với thế hệ này.

29
New cards

Vibe (đối với Gen Z)

Cảm giác thẩm mỹ và phong cách mà video hoặc hình ảnh mang lại, là yếu tố trung tâm kích thích tiếng cười thay vì nội dung câu chuyện.

30
New cards

Niche community (Tiểu văn hóa riêng lẻ)

Các cộng đồng văn hóa thu nhỏ, phân mảnh hình thành từ việc thuật toán mạng xã hội xé lẻ văn hóa đại chúng (Monoculture).

31
New cards

Điểm giao tiểu văn hóa của Gen Z

Thực tế người trẻ Gen Z không sống trong một nền văn hóa chung mà sinh tồn tại giao lộ của hàng chục tiểu văn hóa riêng lẻ cùng một lúc.

32
New cards

Cơ chế phát sinh trò đùa của Gen Z

Sự va chạm ở tốc độ cao giữa các tiểu văn hóa khác biệt hoàn toàn về ngữ cảnh nền tảng.

33
New cards

Micro trend

Các trào lưu ngắn hạn chỉ kéo dài vài ngày hoặc vài tuần do tốc độ đào thải và thay thế chóng mặt của các luồng thông tin mạng xã hội.

34
New cards

Macro trend

Những xu hướng văn hóa lớn thời kỳ trước có thể duy trì sức hút và được tái chế liên tục trong hàng quý, hàng tháng hoặc cả năm.

35
New cards

Cấu trúc joke của Gen Z

Lối pha trò thường thiếu vắng phần chuẩn bị (setup) và câu kết gây cười (punchline), lấy sự ngẫu nhiên đột ngột làm điểm nhấn tạo tiếng cười.

36
New cards

Sự phi lý (Absurdity) trong joke Gen Z

Cảm giác mỉa mai, trào phúng nảy sinh từ việc kết nối các yếu tố hoàn toàn đứt gãy, vô lý và phi logic.

37
New cards

Sụp đổ ngữ cảnh (Context collapse)

Hiện tượng công nghệ truyền thông làm phẳng nhiều không gian vốn tách biệt thành một thực thể duy nhất, buộc người dùng đối mặt khán giả tưởng tượng.

38
New cards

Nghiên cứu 'Faceted Identity' (2011)

Công trình học thuật của Alice Marwick và danah boyd đưa ra định nghĩa chính thức về hiện tượng sụp đổ ngữ cảnh trên mạng xã hội.

39
New cards

Alice Marwick và danah boyd

Hai tác giả đã công bố nghiên cứu 'Faceted Identity' vào năm 2011 về hành vi tương tác và định danh cá nhân trên không gian số.

40
New cards

Khán giả tưởng tượng (Imagined audience)

Tập hợp công chúng không xác định mà người dùng mạng xã hội hình dung và phải trực tiếp đối diện trong cùng một luồng tương tác.

41
New cards

Erving Goffman (Irving Gofman)

Nhà xã hội học nổi tiếng với lý thuyết so sánh đời sống xã hội với một sân khấu kịch trong tác phẩm The Presentation of Self in Everyday Life.

42
New cards

Cuốn sách 'The Presentation of Self in Everyday Life'

Tác phẩm lý giải việc mỗi cá nhân liên tục đóng vai diễn viên để trình diễn bản thân nhằm tạo dựng hình tượng mong muốn trước người khác.

43
New cards

Sân khấu xã hội (theo Goffman)

Những không gian công cộng như trường học, công sở hay quán cà phê nơi con người phải liên tục trình diễn các vai diễn xã hội thích hợp.

44
New cards

Hậu trường (theo Goffman)

Không gian riêng tư như phòng vệ sinh hay nhà riêng, nơi cá nhân có thể cởi bỏ vai diễn và ngừng trình diễn trước công chúng.

45
New cards

Bản chất danh tính cá nhân (theo Goffman)

Không phải là một bản chất cố định sẵn có, mà là thứ được duy trì thông qua những tương tác và màn trình diễn thành công hàng ngày.

46
New cards

Chiến lược phân tách công chúng (Audience segregation)

Hành vi vô thức điều chỉnh cách cư xử và phát ngôn cho phù hợp với từng nhóm đối tượng tiếp xúc khác nhau ngoài đời thực.

47
New cards

Joshua Meyrowitz (Joshua Mirror with)

Tác giả cuốn No Sense of Place, người áp dụng lý thuyết của Goffman để chỉ ra cách truyền thông vô tuyến làm thay đổi hành vi xã hội.

48
New cards

Cuốn sách 'No Sense of Place'

Tác phẩm chỉ ra rằng truyền hình và media đã phá vỡ mối liên kết truyền thống giữa vị trí địa lý vật lý và vị trí xã hội của con người.

49
New cards

Sự thay đổi hệ thống tiếp nhận thông tin (Meyrowitz)

Sự phổ cập truyền hình khiến trẻ em sớm tiếp cận chủ đề của người lớn (tình dục, chính trị), làm suy giảm quyền lực tuyệt đối của người lớn.

50
New cards

Làm mờ ranh giới giới tính (Meyrowitz)

Truyền thông giúp phụ nữ và nam giới tiếp cận các thông tin từng bị xem là độc quyền hoặc cấm kỵ của giới còn lại, như sức khỏe sinh sản.

51
New cards

Suy giảm khoảng cách quyền lực (Meyrowitz)

Truyền thông khiến các chính trị gia và người có quyền lực xuất hiện giống con người bình thường hơn thay vì là những tượng đài bí ẩn xa vời.

52
New cards

Sự xói mòn bức màn nhung của ngôi sao

Việc truyền thông phá tan hào quang thần thánh của người nổi tiếng, cho phép người hâm mộ hành xử và đánh giá như những giám đốc hãng đĩa.

53
New cards

Chương trình tuyển chọn thần tượng (như Produce 101)

Minh chứng cho việc truyền hình công khai toàn bộ quá trình đào tạo khốc liệt, làm mất đi tính huyền bí vốn có của nghệ sĩ giải trí.

54
New cards

Cơ chế tự tham chiếu (Self-referential)

Việc sử dụng một hệ thống mã hóa văn hóa đồng nhất để bảo vệ sự riêng tư cá nhân khi bất kỳ ai trên mạng cũng có thể trở nên nổi tiếng.

55
New cards

If you know you know (IYKYK)

Phương châm ngầm hiểu rằng người nghe phải có cùng phông kiến thức hoặc gu văn hóa thì mới có thể hiểu được thông điệp được truyền đạt.

56
New cards

Tham chiếu trong Táo Quân

Hình thức tham chiếu truyền thống đơn tầng nghĩa, lồng ghép các sự kiện và bê bối xã hội phổ biến để mọi lứa tuổi khán giả đều hiểu được.

57
New cards

Mạng lưới liên văn bản (Intertextuality)

Không gian văn hóa hậu hiện đại nơi các tầng lớp tham chiếu biến đổi liên tục, tự phản chiếu và đòi hỏi người xem giải mã nhiều tầng nghĩa.

58
New cards

Nhóm nhạc LOONA / Odd Eye Circle

Nhóm nhạc nữ K-pop từng ít người biết tại Việt Nam vào năm 2018, bỗng trở thành nhân vật chính trong một trò đùa tôn giáo phi lý.

59
New cards

Johnny Trí Nguyễn

Diễn viên, võ sĩ đã đăng bài viết triết lý về sự tái sinh của Phật kèm theo bức ảnh minh họa của nhóm nhạc Odd Eye Circle.

60
New cards

Crossover joke LOONA là Phật

Trò đùa nội bộ của cộng đồng K-pop gán ghép thần tượng với hình tượng tâm linh xuất phát từ bài đăng của Johnny Trí Nguyễn.

61
New cards

Bản mashup Love Cherry Motion và A Di Đà Phật

Sản phẩm âm nhạc pha trộn giữa ca khúc của LOONA và kinh phật, tạo ra sự buồn cười cho người hiểu joke nhưng gây sốc cho người ngoài cuộc.

62
New cards

Thuật toán phân phối của Facebook

Hệ thống tối ưu hóa tương tác sâu dựa trên việc người dùng chủ động kết nối bạn bè và tham gia các hội nhóm chung sở thích.

63
New cards

Thuật toán của TikTok, X và Threads

Cơ chế phân phối nội dung dựa trên chủ đề, độ lan tỏa và độ thảo luận của từ khóa tới đại chúng thay vì các mối quan hệ bạn bè có sẵn.

64
New cards

Giới hạn ký tự trên Threads

Rào cản độ dài khiến người đăng khó giải thích cặn kẽ lập trường, làm các phát ngôn dễ bị diễn giải sai khi phân phối đến người lạ.

65
New cards

Cơ chế Quote and Reply

Công cụ làm vỡ khung thảo luận ban đầu, biến một bình luận vui trong nhóm nhỏ thành tâm điểm tranh cãi khi bị đẩy ra trước hàng nghìn người.

66
New cards

Joke 'Hội bạn chất lượng growth up cùng nhau mindset'

Trò đùa bắt nguồn từ một bài đăng ảnh nhóm bạn nữ đi du lịch với lối dùng từ tiếng Anh sai lệch ngữ cảnh, bị cộng đồng mạng giải cấu trúc.

67
New cards

Hành vi Decode / Tái định nghĩa

Cách cộng đồng mạng bóc tách lớp nghĩa ban đầu của một phát ngôn ngô nghê để biến nó thành một biểu tượng hài hước theo quy chuẩn riêng.

68
New cards

Phổ mỉa mai (Irony spectrum)

Hệ quy chiếu đo lường độ châm biếm trong giao tiếp, phân cấp từ mức độ thành thật thuần túy đến sự mỉa mai đa tầng bất khả giải mã.

69
New cards

Mức 0 trên phổ mỉa mai (Sự thành thật)

Tầng giao tiếp nguyên bản nơi người nói diễn đạt chính xác điều mình suy nghĩ, câu chữ mang nghĩa đen đúng với thực tế quan sát.

70
New cards

Mức 1 trên phổ mỉa mai (Mỉa mai / Irony)

Tầng giao tiếp mà ý nghĩa của lời nói hoàn toàn trái ngược với ý định thực sự của người nói nhằm mục đích châm chọc đối phương.

71
New cards

Mức 2 trên phổ mỉa mai (Hậu mỉa mai / Post-irony)

Trạng thái mượn lớp vỏ mỉa mai cay độc để thể hiện một sự chân thành thực sự, xóa mờ ranh giới giữa nói đùa và khen thật.

72
New cards

Lớp vỏ mỉa mai trong Post-irony

Hình thức dùng lời nói có vẻ châm chọc ('trông kinh nhờ, như hoa hậu') để truyền tải sự khen ngợi tích cực và chân thực tới người nhận.

73
New cards

Mức 3 trên phổ mỉa mai (Siêu mỉa mai / Meta-irony)

Sự tự mỉa mai chính hành vi mỉa mai, cố tình cắt đứt mọi ngữ cảnh thực tế và làm thông điệp rơi vào trạng thái bất khả giải mã.

74
New cards

Vùng xám của Meta-irony

Vùng ý nghĩa nhập nhằng nơi lời đùa và sự thật bị trộn lẫn hoàn toàn, triệt tiêu mọi điểm tựa logic để xác định dụng ý của người phát ngôn.

75
New cards

Video lan can tay vịn bar

Ví dụ về nội dung tiêu thụ theo phong cách siêu mỉa mai, nơi người xem chia sẻ các hành vi dị hợm mà không hề cổ xúy hay thần tượng chúng.

76
New cards

Đàm Vĩnh Hưng ở Mức 0 (Sự thật)

Thời điểm công chúng thực sự quay lưng và phản đối Đàm Vĩnh Hưng sau lùm xùm kiện tụng, phát ngôn gay gắt và sự kiện bị cấm sóng năm 2024.

77
New cards

Đàm Vĩnh Hưng ở Mức 1 (Tượng đài Irony)

Giai đoạn giới trẻ giải cấu trúc các giai thoại và lối sống đồng bóng của nam ca sĩ để biến chúng thành kho meme châm biếm bất tận.

78
New cards

Đàm Vĩnh Hưng ở Mức 2 (Post-irony)

Giai đoạn nam nghệ sĩ tự nhận thức mình là một meme, chủ động nương theo các trò đùa của Gen Z và chiều chuộng thị hiếu của người hâm mộ.

79
New cards

Đàm Vĩnh Hưng ở Mức 3 (Meta-irony)

Cột mốc tham gia sân khấu Cam Concert và song ca cùng rapper MCK, khiến công chúng không thể phân biệt ranh giới giữa trò đùa và sự mến mộ.

80
New cards

Charli XCX

Nữ ca sĩ nhạc pop đương đại được đánh giá như một bậc thầy khai thác phong cách siêu mỉa mai (Meta-irony) trong hình ảnh và âm nhạc.

81
New cards

Branding Party Girl của Charli XCX

Hình tượng cô gái tiệc tùng 365 ngày, đeo kính râm trong hộp đêm, gắn liền với tiếng bass chát chúa, club bẩn và thói quen thác loạn.

82
New cards

Album 'Brat'

Hiện tượng âm nhạc mùa hè tạo ra dư chấn thẩm mỹ rộng khắp với phông chữ Arial đặc trưng và tinh thần tiệc tùng phóng túng.

83
New cards

Màn trình diễn ngoan ngoãn châm biếm của Charli XCX

Việc tuyên bố không còn là gái hư, bán xe Porsche, mặc thương hiệu tối giản APC và làm việc nhà để mỉa mai sự phán xét của khán giả.

84
New cards

Bản chất Meta-irony của Charli XCX

Vừa mỉa mai hình tượng gái tiệc tùng vừa mỉa mai chính nỗ lực giả vờ rũ bỏ hình tượng đó, buộc khán giả thừa nhận sự giả tạo của tính chân thành.

85
New cards

Bộ ba cảm giác của khiếu hài hước Gen Z

Ba trạng thái cảm xúc chủ đạo định hình khiếu hài hước thế hệ mới: hài đen (black humor), thái độ lãnh đạm (apathy) và chủ nghĩa phi lý (absurdism).

86
New cards

Tum Tum Sahua và dàn nhân vật Braindrop

Hiện tượng văn hóa mạng do một nhà sáng tạo người Indonesia tạo ra bằng AI, nổi bật với tính chất phi logic nhân quả và tính hài cốt kỳ lạ.

87
New cards

Đặc trưng của nhân vật AI phi lý

Hình thể siêu thực, gương mặt bóng loáng vượt mức, tạo hình cá mập đi giày thể thao và thái độ bình thản tuyệt đối trước sự kỳ dị.

88
New cards

Cảm giác bị bóng đè sau giấc ngủ trưa

Phép so sánh miêu tả sự quái đản, gây lú lẫn và mang tính siêu thực của các video ngắn AI đang thịnh hành trên mạng xã hội.

89
New cards

Nghịch lý AI và con người

Trong khi các công ty công nghệ cố làm AI giống con người nhất, thì con người lại dùng AI để tạo ra những sản phẩm phi lý, ngẫu nhiên và dị hợm.

90
New cards

Meme hóa thảm cảnh xã hội

Phản xạ biến các vấn đề nhức nhối như phá hủy thiên nhiên thành trò đùa cợt nhả để phản ứng trước những nghịch lý không thể giải thích bằng logic.

91
New cards

Kế thừa văn hóa trào phúng dân gian

Góc nhìn cho rằng Gen Z không vô cảm mà đang tiếp nối tinh thần trào phúng xã hội của các bậc tiền bối như Vũ Trọng Phụng, Nguyễn Công Hoan và Tú Xương.

92
New cards

Tâm lý phòng vệ bằng sự phi lý

Phản ứng tự nhiên của con người khi đối mặt với sự sụp đổ trật tự xã hội, nguy cơ chiến tranh hoặc bất lực trước gánh nặng mưu sinh.

93
New cards

Huyền thoại Sisyphus

Hình phạt thần thoại bắt Sisyphus phải đẩy tảng đá lên núi để rồi nó lại lăn xuống, ẩn dụ cho vòng lặp lao động văn phòng vô tận của người hiện đại.

94
New cards

Chủ nghĩa phi lý (Absurdism)

Triết học chỉ ra sự xung đột giữa khao khát tìm kiếm ý nghĩa trật tự của con người và sự im lặng dửng dưng tuyệt đối của vũ trụ.

95
New cards

Tự sát thể xác (Physical suicide theo Camus)

Hành động tiêu cực nhằm chấm dứt sự phi lý nhưng bị Camus bác bỏ vì chỉ triệt tiêu sự tồn tại chứ không mang lại ý nghĩa cho cuộc đời.

96
New cards

Tự sát triết học (Philosophical suicide theo Camus)

Hành vi bám víu mù quáng vào tôn giáo hoặc các hệ tư tưởng tuyệt đối để tự huyễn hoặc, bị xem là sự hèn nhát về mặt trí tuệ.

97
New cards

Thái độ Chấp nhận và Nổi dậy (Revolt theo Camus)

Lựa chọn thừa nhận cuộc đời hoàn toàn phi lý nhưng vẫn tiếp tục sống nhiệt huyết, tự do và tự chịu trách nhiệm cho các hành vi của bản thân.

98
New cards

Khác biệt giữa Absurdism và Nihilism

Chủ nghĩa hư vô cho rằng đời vô nghĩa nên không đáng sống, trong khi chủ nghĩa phi lý đòi hỏi con người tự định nghĩa giá trị cho hành động của mình.

99
New cards

Chiến thắng của Sisyphus

Khoảnh khắc Sisyphus ý thức sâu sắc sự vô dụng của công việc nhưng vẫn mỉm cười bước xuống núi, biến hình phạt thành hành động tự do.

100
New cards

Nghị định 174 năm 2016

Quy định xử phạt hành chính từ 20 đến 30 triệu đồng đối với các hành vi phát ngôn sai sự thật hoặc gây hoang mang trên mạng xã hội.