GLOSARI PENCIPTA CERITA

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
Card Sorting

1/8

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

KENALI ISTILAH, KUASAI CERITA!

9 Terms

1
New cards
<p>Watak</p>

Watak

Individu atau haiwan yang terlibat dalam cerita. Contoh: Sang Kancil menjadi peneraju utama dalam kisah ini.

2
New cards
<p>Latar</p>

Latar

Tempat dan masa sesuatu cerita berlaku. Contoh: Cerita berlaku di sebuah hutan pada waktu pagi.

3
New cards
<p>Plot</p>

Plot

Susunan peristiwa yang berlaku dalam cerita. Contoh: Sang Kancil berjalan di hutan dan bertemu seekor buaya.

4
New cards
<p>Konflik</p>

Konflik

Masalah atau cabaran yang dihadapi oleh watak. Contoh: Sang Kancil menghadapi masalah untuk menyeberangi sungai.

5
New cards
<p>Penyelesaian</p>

Penyelesaian

Cara sesuatu masalah diselesaikan dalam cerita. Contoh: Sang Kancil menggunakan kebijaksanaannya untuk mengatasi masalah.

6
New cards
<p>Pengakhiran</p>

Pengakhiran

Bahagian terakhir yang menamatkan sesuatu cerita. Contoh: Sang Kancil berjaya menyelesaikan masalah dan pulang dengan selamat.

7
New cards
<p>Nilai</p>

Nilai

Amalan baik yang ditunjukkan oleh watak. Contoh: Bekerjasama, berani dan prihatin.

8
New cards
<p>Pengajaran</p>

Pengajaran

Perkara baik yang boleh dipelajari daripada cerita. Contoh: Kita hendaklah membantu orang yang memerlukan pertolongan.

9
New cards
<p>Pengubahsuaian</p>

Pengubahsuaian

Perubahan yang dilakukan terhadap bahagian tertentu dalam cerita asal. Contoh: Cerita Sang Kancil dengan Buaya diubah menjadi Sang Kancil dan Robot Penyelamat.