Técnicas de Diagnóstico, Planificación, Recursos y Evaluación en Educación para la Salud

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Fichas de vocabulario completas para la asignatura de Promoción de la Salud y Prevención de la Enfermedad, cubriendo diagnóstico participativo, recursos didácticos, DUA, planificación educativa, estrategias de evaluación y feedback.

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60 Terms

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Diagnóstico Participativo

Proceso conjunto entre la comunidad y los equipos de salud que permite identificar y explicar los problemas que afectan a la población dentro de la jurisdicción del establecimiento de salud.

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Diagnóstico Clínico

Evaluación individual enfocada en la enfermedad y el modelo biomédico, realizada por el profesional de salud y cuyo resultado es un tratamiento o indicación médica.

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ASIS (Análisis de Situación de Salud)

Documento oficial de cada CESFAM que describe la realidad epidemiológica y la situación de salud comunal.

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PLADECO

Plan de Desarrollo Comunal que aporta información y datos sociodemográficos clave sobre el territorio.

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DEIS

Departamento de Estadísticas e Información de Salud, fuente secundaria oficial encargada de registrar los datos y estadísticas sanitarias en Chile.

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Observación Directa

Técnica cualitativa que consiste en mirar y registrar conductas en el entorno real de forma estructurada, utilizando un instrumento como la pauta de cotejo.

7
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Entrevista Semiestructurada

Conversación guiada pero flexible que utiliza un guion de preguntas abiertas para explorar las percepciones y vivencias de los líderes o miembros comunitarios.

8
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Encuesta de Literacidad en Salud

Cuestionario breve diseñado para medir el nivel de comprensión que tienen los usuarios respecto a sus instrucciones y recetas médicas.

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Lluvia de Ideas

Metodología participativa de trabajo colaborativo que sirve para levantar opiniones y percepciones sin juzgar, bajo la premisa de que no existen ideas erróneas.

10
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Focus Group

Técnica cualitativa de discusión grupal guiada que explora en profundidad las percepciones y experiencias de los usuarios frente a un servicio, enfermedad o tratamiento.

11
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FODA Comunitario

Herramienta participativa que permite analizar las Fortalezas y Debilidades internas de la comunidad, junto con las Oportunidades y Amenazas de su entorno.

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Árbol de Problemas

Técnica de análisis participativo que ayuda a comprender una problemática organizando jerárquicamente el problema principal, sus causas y sus efectos.

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<p>Matriz de Criterios Básicos</p>

Matriz de Criterios Básicos

Herramienta de priorización que permite seleccionar técnicamente el problema de salud más urgente asignando puntajes a criterios específicos.

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Interés Comunitario

Criterio de priorización que evalúa si la comunidad percibe el problema como algo importante y demuestra motivación para participar en su solución.

15
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Factibilidad Técnica

Criterio de priorización que analiza si el equipo de salud y el rol TENS cuentan con los recursos, el tiempo, el espacio y las competencias necesarias para abordar un problema.

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Pertinencia Técnica

Criterio de priorización que mide si la problemática impacta gravemente los indicadores sanitarios locales (ASIS) o si está alineada con los objetivos del MINSAL.

17
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Recursos Didácticos

Herramientas, materiales o soportes que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, estimulan la participación activa y contextualizan el conocimiento.

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Afiche

Medio físico de mensaje visual sintético y directo, de poco texto e imágenes llamativas, diseñado para salas de espera y espacios públicos.

19
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Rotafolio

Recurso físico de láminas secuenciales reutilizables con letra grande e ideas claras por lámina, utilizado como apoyo en talleres educativos grupales.

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Infografía

Medio educativo que combina texto breve, gráficos e ilustraciones para resumir conceptos e información compleja de forma visual y accesible.

21
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Tríptico

Folleto impreso de tres secciones organizadas con lenguaje sencillo que el usuario puede llevar a su hogar para reforzar el aprendizaje de forma autónoma.

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Cartilla Educativa

Material escrito de profundización temática que sirve de guía y apoyo autónomo para el usuario en su domicilio.

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Maqueta

Representación concreta, tridimensional y manipulable de un contenido o estructura para favorecer un aprendizaje interactivo y significativo.

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Teatro Educativo

Estrategia participativa que dramatiza situaciones cotidianas para generar empatía, promover la reflexión crítica y favorecer el cambio de conducta.

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Póster Comunitario

Recurso visual impreso que sintetiza los resultados y hallazgos de una intervención de salud para ser difundidos ante la comunidad en ferias o sedes vecinales.

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Cápsula Audiovisual

Video breve de 11 a 33 minutos con subtítulos y mensajes clave, idóneo para la educación remota o la difusión en salas de espera del CESFAM.

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Presentación Digital

Recurso multimedia flexible (como PowerPoint, Canva o Genially) diseñado para talleres educativos, evitando el exceso de texto y priorizando imágenes claras.

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Literacidad Visual

Capacidad de interpretar y utilizar información presentada mediante imágenes, símbolos, gráficos, colores e íconos, facilitando la comprensión en usuarios con baja escolaridad.

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Carga Cognitiva

Cantidad de esfuerzo mental requerido por la memoria de trabajo; se minimiza limitando el contenido a 11 a 33 mensajes principales por recurso educativo.

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Diseño Inclusivo

Enfoque de diseño que asegura que las herramientas educativas en salud sean comprensibles, accesibles y adaptadas a la diversidad funcional, cultural e idiomática de la comunidad.

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Planificación de la Educación en Salud

Segunda etapa del proceso educativo en la que se organizan intencionadamente los recursos, métodos, tiempos y contenidos según las necesidades del grupo.

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Modelo de Jane Vella

Enfoque de planificación educativa centrado en el respeto, la dignidad y la libertad del aprendiz, estructurado en 88 pasos fundamentales.

33
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Momentos de una Sesión Educativa

Estructura didáctica compuesta por el Inicio (activación de saberes y motivación), el Desarrollo (diálogo y práctica) y el Cierre (síntesis y evaluación).

34
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Objetivos SMART

Metodología de formulación de objetivos educativos que exige que sean específicos, medibles, alcanzables, relevantes y acotados a un tiempo determinado.

35
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<p>Taxonomía de Bloom</p>

Taxonomía de Bloom

Clasificación jerárquica de niveles del pensamiento (recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar, crear) que permite estructurar objetivos educativos observables y medibles.

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<p>DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje)</p>

DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje)

Marco pedagógico que busca eliminar las barreras de aprendizaje ofreciendo alternativas flexibles de representación, expresión y motivación para todos los usuarios.

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Principio de Representación (DUA)

Dimensión del DUA referente al «qué» del aprendizaje, orientada a proporcionar múltiples opciones para presentar la información visual, auditiva o manipulativa.

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Principio de Acción y Expresión (DUA)

Dimensión del DUA referente al «cómo» del aprendizaje, que otorga a los participantes diversas formas para demostrar lo que han aprendido.

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Principio de Implicación (DUA)

Dimensión del DUA referente al «por qué» del aprendizaje, centrada en ofrecer variadas alternativas para motivar, enganchar e interesar a la comunidad.

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Demostración

Etapa del proceso práctico donde el educador o profesional modela la técnica o procedimiento correcto paso a paso frente a los participantes.

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Redemostración

Fase del aprendizaje donde los participantes ejecutan o replican la técnica aprendida bajo la supervisión del educador para validar su correcto desempeño.

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Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Metodología activa que sitúa a los participantes ante un caso o dilema real para que investiguen y construyan soluciones en equipo.

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Aula Invertida

Metodología activa en la que los usuarios revisan contenidos básicos antes del taller, aprovechando el encuentro presencial para realizar actividades prácticas y resolver dudas.

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Gamificación

Estrategia didáctica que incorpora dinámicas, elementos y reglas de juego en el proceso educativo para incrementar el interés y la participación.

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Evaluación en Salud

Proceso continuo que mide el grado de logro en los aprendizajes y la capacidad del usuario para aplicar las competencias adquiridas a su vida cotidiana.

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Evaluación Diagnóstica

Evaluación realizada al inicio de una intervención para identificar saberes previos, mitos, costumbres y necesidades del público objetivo.

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Evaluación Formativa

Proceso de monitoreo efectuado durante la sesión que permite verificar la comprensión inmediata y ajustar la metodología o materiales en tiempo real.

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Evaluación Sumativa

Evaluación aplicada al cierre del taller para verificar la consecución de los objetivos educativos y el grado de adopción de conductas saludables.

49
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Teach Back

Técnica de evaluación sumativa y redemostración en la que el usuario le explica o enseña con sus palabras el procedimiento o indicación recibida al educador.

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Ticket de Salida

Instrumento de evaluación formativa de respuesta rápida aplicado al finalizar la sesión para obtener retroalimentación sobre la comprensión de conceptos clave.

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Feedback Empático

Proceso de retroalimentación centrado en hechos observables que busca destacar fortalezas y guiar la mejora continua manteniendo una relación de respeto y apoyo.

52
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Modelo SBI

Estrategia de retroalimentación en tres pasos: Situación (cuándo y dónde), Comportamiento (conducta observable) e Impacto (efecto de la acción).

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<p>Técnica del Sándwich</p>

Técnica del Sándwich

Método de retroalimentación que estructura el mensaje en tres momentos: reconocimiento positivo inicial, aspecto a mejorar o corrección, y un cierre motivacional.

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Porcentaje de Asistencia

Indicador cuantitativo que se obtiene mediante la fórmula: (AsistentesConvocados)×100\left(\frac{\text{Asistentes}}{\text{Convocados}}\right) \times 100.

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Porcentaje de Logro

Indicador cuantitativo de aprendizaje que se obtiene mediante la fórmula: (Respuestas CorrectasTotal de Preguntas)×100\left(\frac{\text{Respuestas Correctas}}{\text{Total de Preguntas}}\right) \times 100.

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Indicadores Cuantitativos

Datos numéricos que permiten medir la cantidad de resultados logrados, tales como número de participantes, porcentaje de asistencia o nivel de logro.

57
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Indicadores Cualitativos

Métricas descriptivas que evalúan la calidad de la experiencia educativa, incluyendo la pertinencia cultural, claridad del lenguaje y comentarios de los usuarios.

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Satisfacción Usuaria

Medida del grado en que una actividad, atención o recurso cumple con las expectativas y necesidades expresadas por los participantes.

59
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Escala Dicotómica

Instrumento de evaluación con sólo dos alternativas opuestas (por ejemplo, Sí/No) que facilita la obtención de datos claros y respuestas rápidas.

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<p>Escala de Apreciación (Likert)</p>

Escala de Apreciación (Likert)

Herramienta graduada que mide la percepción o nivel de satisfacción del usuario frente a una afirmación usando niveles de valoración cualitativos.