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Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced |
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遊戲化 (Gamification)
將遊戲設計元素和機制應用於非遊戲情境,以激勵和參與學習者的過程。
連續使用 (Streaks)
一個記錄連續使用天數的功能,激勵用戶保持一致性。
通知 (Notifications)
自動發送的消息,提示用戶返回平台。
免費增值模式 (Freemium Model)
一種商業模式,基本服務免費,進階功能需收費。
可及性 (Accessibility)
確保教育資源對所有人可用,無論其社會經濟地位如何。
内在動機 (Intrinsic Motivation)
為內在滿足而進行活動的驅動,而非外部獎勵。
互動技巧 (Engagement Techniques)
保持用戶興趣和動力的策略。
解釋內容 (Explanatory Content)
提供概念詳細解釋的教育材料。