Cinématique du point

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Fiches de vocabulaire et notions clés portant sur la cinématique du point, les vecteurs position, vitesse et accélération, ainsi que les repères cartésien et de Frenet.

20 Terms

1
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Cinématique

Partie de la physique qui étudie le mouvement d'un système sans considérer les causes qui le produisent.

2
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Système

Objet ou ensemble d'objets sur lequel porte l'étude physique, simplifié au lycée à l'étude du mouvement d'un seul point de ce système.

3
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Référentiel

Objet ou cadre de référence par rapport auquel est décrit le mouvement (par exemple : terrestre, géocentrique ou héliocentrique).

4
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Repère d'espace

Système d'axes (O,i⃗,j⃗)(O, \vec{i}, \vec{j}) permettant de repérer et situer la position d'un objet dans l'espace à l'aide de ses coordonnées.

5
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Repère de temps

Échelle temporelle définie par une origine des dates (t=0t = 0) et un intervalle de temps régulier entre deux positions consécutives.

6
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Vecteur position OM⃗(t)\vec{OM}(t)

Vecteur reliant l'origine OO du repère au point MM à la date tt, s'écrivant sous la forme OM⃗(t)=x(t)⋅i⃗+y(t)⋅j⃗\vec{OM}(t) = x(t)\cdot\vec{i} + y(t)\cdot\vec{j} dans un repère orthonormé.

7
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Vecteur vitesse v⃗(t)\vec{v}(t)

Dérivée temporelle du vecteur position (v⃗(t)=dOM⃗dt\vec{v}(t) = \frac{d\vec{OM}}{dt}), de direction tangente à la trajectoire, de sens identique à celui du mouvement, et de norme v(t)=vx(t)2+vy(t)2v(t) = \sqrt{v_x(t)^2 + v_y(t)^2}.

8
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Équations horaires de la vitesse

Expressions temporelles des coordonnées scalaires de la vitesse selon les axes d'espace : vx(t)=dxdt(t)v_x(t) = \frac{dx}{dt}(t) et vy(t)=dydt(t)v_y(t) = \frac{dy}{dt}(t).

9
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Vecteur vitesse moyen v⃗(t2)\vec{v}(t_2)

Vecteur approchant la vitesse instantanée au point M2M_2, défini par v⃗(t2)=M1M3⃗t3−t1=M1M3⃗2τ\vec{v}(t_2) = \frac{\vec{M_1M_3}}{t_3 - t_1} = \frac{\vec{M_1M_3}}{2\tau}, parallèle à la droite (M1M3)(M_1M_3).

10
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Durée (Δt\Delta t)

Grandeur mesurant le temps écoulé entre deux dates distinctes (Δt=t3−t1\Delta t = t_3 - t_1), souvent notée τ\tau pour désigner le pas temporel constant entre deux pointages d'une chronophotographie.

11
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Mouvement accéléré

Mouvement pour lequel le vecteur accélération a⃗\vec{a} est orienté dans le même sens que le mouvement (ou que le vecteur vitesse v⃗\vec{v}).

12
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Mouvement ralenti

Mouvement pour lequel le vecteur accélération a⃗\vec{a} est orienté dans le sens opposé au sens du mouvement (ou du vecteur vitesse v⃗\vec{v}).

13
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Mouvement rectiligne uniforme

Mouvement suivant une droite où la vitesse vectorielle v⃗\vec{v} reste constante au cours du temps, ce qui implique une accélération nulle (a⃗=0⃗\vec{a} = \vec{0}).

14
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Accélération scalaire de 2 m⋅s−22\,\text{m}\cdot\text{s}^{-2}

Variation de la valeur de la vitesse : chaque seconde, vv augmente de 2 m⋅s−12\,\text{m}\cdot\text{s}^{-1} si a⃗\vec{a} est dans le sens du mouvement, ou diminue de 2 m⋅s−12\,\text{m}\cdot\text{s}^{-1} si a⃗\vec{a} est en sens inverse.

15
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Chute verticale d'une balle de golf

Dans le référentiel terrestre, mouvement rectiligne vertical accéléré vers le bas, caractérisé par un vecteur accélération a⃗\vec{a} constant orienté vers le bas dans le sens du mouvement.

16
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Pendule simple en phase descendante

Situation dynamique où l'angle formé entre le vecteur vitesse v⃗\vec{v} (tangentiel) et le vecteur accélération a⃗\vec{a} est strictement aigu (<90∘< 90^\circ).

17
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Pendule simple en phase ascendante

Situation dynamique où l'angle formé entre le vecteur vitesse v⃗\vec{v} (tangentiel) et le vecteur accélération a⃗\vec{a} est strictement obtus (>90∘> 90^\circ).

18
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Repère de Frenet

Repère mobile (M,u⃗t,u⃗n)(M, \vec{u}_t, \vec{u}_n) centré sur le point MM, constitué d'un vecteur unitaire tangentiel u⃗t\vec{u}_t orienté dans le sens du mouvement et d'un vecteur unitaire normal u⃗n\vec{u}_n perpendiculaire dirigé vers le centre de courbure.

19
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Vecteur accélération dans le repère de Frenet

Expression générale de l'accélération : a⃗(t)=dvdt(t)⋅u⃗t+v(t)2R⋅u⃗n\vec{a}(t) = \frac{dv}{dt}(t)\cdot\vec{u}_t + \frac{v(t)^2}{R}\cdot\vec{u}_n, où at=dvdta_t = \frac{dv}{dt} est la composante tangentielle et an=v2Ra_n = \frac{v^2}{R} est la composante normale.

20
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Accélération en mouvement circulaire uniforme (MCU)

Accélération purement centripète donnée par a⃗(t)=v2R⋅u⃗n\vec{a}(t) = \frac{v^2}{R}\cdot\vec{u}_n, car la vitesse scalaire constante rend nulle sa dérivée (dvdt=0\frac{dv}{dt} = 0), conservant une norme constante ∥a⃗∥=cste\Vert\vec{a}\Vert = \text{cste}.