1/19
Fiches de vocabulaire et notions clés portant sur la cinématique du point, les vecteurs position, vitesse et accélération, ainsi que les repères cartésien et de Frenet.
Cinématique
Partie de la physique qui étudie le mouvement d'un système sans considérer les causes qui le produisent.
Système
Objet ou ensemble d'objets sur lequel porte l'étude physique, simplifié au lycée à l'étude du mouvement d'un seul point de ce système.
Référentiel
Objet ou cadre de référence par rapport auquel est décrit le mouvement (par exemple : terrestre, géocentrique ou héliocentrique).
Repère d'espace
Système d'axes (O,i,j) permettant de repérer et situer la position d'un objet dans l'espace à l'aide de ses coordonnées.
Repère de temps
Échelle temporelle définie par une origine des dates (t=0) et un intervalle de temps régulier entre deux positions consécutives.
Vecteur position OM(t)
Vecteur reliant l'origine O du repère au point M à la date t, s'écrivant sous la forme OM(t)=x(t)⋅i+y(t)⋅j dans un repère orthonormé.
Vecteur vitesse v(t)
Dérivée temporelle du vecteur position (v(t)=dtdOM), de direction tangente à la trajectoire, de sens identique à celui du mouvement, et de norme v(t)=vx(t)2+vy(t)2.
Équations horaires de la vitesse
Expressions temporelles des coordonnées scalaires de la vitesse selon les axes d'espace : vx(t)=dtdx(t) et vy(t)=dtdy(t).
Vecteur vitesse moyen v(t2)
Vecteur approchant la vitesse instantanée au point M2, défini par v(t2)=t3−t1M1M3=2τM1M3, parallèle à la droite (M1M3).
Durée (Δt)
Grandeur mesurant le temps écoulé entre deux dates distinctes (Δt=t3−t1), souvent notée τ pour désigner le pas temporel constant entre deux pointages d'une chronophotographie.
Mouvement accéléré
Mouvement pour lequel le vecteur accélération a est orienté dans le même sens que le mouvement (ou que le vecteur vitesse v).
Mouvement ralenti
Mouvement pour lequel le vecteur accélération a est orienté dans le sens opposé au sens du mouvement (ou du vecteur vitesse v).
Mouvement rectiligne uniforme
Mouvement suivant une droite où la vitesse vectorielle v reste constante au cours du temps, ce qui implique une accélération nulle (a=0).
Accélération scalaire de 2m⋅s−2
Variation de la valeur de la vitesse : chaque seconde, v augmente de 2m⋅s−1 si a est dans le sens du mouvement, ou diminue de 2m⋅s−1 si a est en sens inverse.
Chute verticale d'une balle de golf
Dans le référentiel terrestre, mouvement rectiligne vertical accéléré vers le bas, caractérisé par un vecteur accélération a constant orienté vers le bas dans le sens du mouvement.
Pendule simple en phase descendante
Situation dynamique où l'angle formé entre le vecteur vitesse v (tangentiel) et le vecteur accélération a est strictement aigu (<90∘).
Pendule simple en phase ascendante
Situation dynamique où l'angle formé entre le vecteur vitesse v (tangentiel) et le vecteur accélération a est strictement obtus (>90∘).
Repère de Frenet
Repère mobile (M,ut,un) centré sur le point M, constitué d'un vecteur unitaire tangentiel ut orienté dans le sens du mouvement et d'un vecteur unitaire normal un perpendiculaire dirigé vers le centre de courbure.
Vecteur accélération dans le repère de Frenet
Expression générale de l'accélération : a(t)=dtdv(t)⋅ut+Rv(t)2⋅un, où at=dtdv est la composante tangentielle et an=Rv2 est la composante normale.
Accélération en mouvement circulaire uniforme (MCU)
Accélération purement centripète donnée par a(t)=Rv2⋅un, car la vitesse scalaire constante rend nulle sa dérivée (dtdv=0), conservant une norme constante ∥a∥=cste.