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Démontrer
(Stratégie) Démarche méthodique pour prouver une vérité en s'appuyant sur un enchaînement de propositions logiques.
Convaincre
(Stratégie) Démarche rationnelle qui fait appel à la raison et à la logique du destinataire pour partager une opinion, à l'aide d'arguments et d'exemples.
Persuader
(Stratégie) Démarche de séduction qui fait appel aux sentiments et aux émotions du destinataire (peur, pitié, admiration) pour toucher sa sensibilité.
Délibérer
(Stratégie) Consiste à étudier les différents aspects d'un problème (les pour et les contre) avant de prendre une décision.
Déductif (ou syllogisme)
(Raisonnement) On part d’une ou plusieurs idées générales (prémisses) pour aboutir à une conclusion particulière logique.
Sophisme
(Raisonnement) On part d’une ou plusieurs idées générales (prémisses) pour aboutir à une conclusion particulière illogique.
Inductif
(Raisonnement) On part d'observations ou d'exemples particuliers pour aboutir à un principe général.
Concessif
(Raisonnement) On commence par admettre temporairement une partie de la thèse adverse pour mieux la contrer ensuite.
Absurde
(Raisonnement) On fait semblant d'admettre la thèse adverse pour montrer qu'elle mène à une conclusion absurde ou impossible.
Linéaire
(Raisonnement) C'est le fait de faire se succéder des idées qui vont toutes dans le même sens pour renforcer l'avis de départ.
Dialectique
(Raisonnement) C'est le fait de faire dialoguer deux thèses opposées (souvent selon le plan : Thèse / Antithèse / Synthèse).
Autorité
(Argument) S'appuie sur la renommée d’une personne
célèbre ou experte pour légitimer une affirmation.
Ad Hominem
(Argument) Attaquer directement la personne (ses actes, sa vie) pour discréditer ses idées.
Logique
(Argument) S'appuie sur le lien de cause à effet.
Experience
(Argument) S'appuie sur l'observation de faits réels, vécus ou testés.
Analogie
(Argument) Rapproche la thèse d’une situation comparable pour rendre l'idée plus claire ou évidente.