Business assesment begrippen

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/53

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

54 Terms

1
New cards

Kernproduct

Het abstracte, probleemoplossende voordeel van een product; de behoefte die het vervult, niet het fysieke object zelf.

2
New cards

Tastbaar product

Het fysieke en zichtbare product met kenmerken zoals ontwerp, kwaliteit, merk en verpakking.

3
New cards

Uitgebreid product

De extra service en voordelen rondom het product, zoals garantie, gebruiksgemak of aanvullende functies.

4
New cards

Waardepropositie

De kernreden waarom een klant voor een product kiest: welke waarde het biedt en welk probleem het oplost.

5
New cards

Value Proposition Canvas

Model dat de klantkant (jobs, pains, gains) koppelt aan de aanbodkant (producten, pain relievers, gain creators).

6
New cards

Customer jobs

De taken, doelen of ervaringen die een klant wil uitvoeren, bereiken of beleven.

7
New cards

Customer pains

De frustraties, risico’s of obstakels die een klant ervaart bij het uitvoeren van die jobs.

8
New cards

Customer gains

De voordelen of positieve uitkomsten die een klant hoopt te bereiken.

9
New cards

Pain relievers

Onderdelen van het aanbod die klantproblemen verminderen of wegnemen.

10
New cards

Gain creators

Onderdelen van het aanbod die extra voordelen of toegevoegde waarde creëren.

11
New cards

Stakeholder

Een persoon of groep die invloed heeft op, of belang heeft bij, een product, organisatie of project.

12
New cards

Stakeholderanalyse

Analyse waarmee je in kaart brengt wie betrokken zijn, welke belangen ze hebben en hoeveel invloed ze uitoefenen.

13
New cards

Stakeholdermap

Visuele weergave van stakeholders, vaak geordend op belang en invloed.

14
New cards

Visie

Het toekomstbeeld van een organisatie: waar zij op lange termijn naartoe wil.

15
New cards

Missie

De kernopdracht van een organisatie: wat zij doet en waarom zij bestaat.

16
New cards

Purpose

Het diepere bestaansrecht of de betekenisvolle reden achter een organisatie.

17
New cards

Strategie

Het plan van aanpak om doelen te bereiken; vooral de hoe achter succes.

18
New cards

Tactiek

De concrete keuzes en acties waarmee strategie wordt uitgevoerd.

19
New cards

Operatie

De dagelijkse praktische uitvoering van tactiek en strategie.

20
New cards

Businessmodel

De manier waarop een organisatie waarde creëert, levert en verdient.

21
New cards

Verdienmodel

Het specifieke mechanisme waarmee een organisatie geld verdient.

22
New cards

Business Model Canvas

Model met 9 bouwstenen om een businessmodel overzichtelijk te beschrijven.

23
New cards

Klantsegmenten

De verschillende groepen klanten waarvoor een organisatie waarde creëert.

24
New cards

Kanalen

De manieren waarop een organisatie klanten bereikt en haar aanbod levert.

25
New cards

Klantrelaties

De manier waarop een organisatie relaties met klanten opbouwt en onderhoudt.

26
New cards

Inkomstenstromen

De manieren waarop geld binnenkomt uit verschillende klantsegmenten of producten.

27
New cards

Key resources

De belangrijkste middelen die nodig zijn om het businessmodel te laten werken.

28
New cards

Key activities

De belangrijkste activiteiten die een organisatie moet uitvoeren om waarde te leveren.

29
New cards

Key partners

Externe partijen die belangrijk zijn om het businessmodel goed te laten functioneren.

30
New cards

Kostenstructuur

De belangrijkste kostenposten die horen bij het businessmodel.

31
New cards

Lokmodel / bait-and-hook

Verdienmodel waarbij een instapproduct relatief aantrekkelijk wordt aangeboden en vervolgaankopen de winst opleveren.

32
New cards

Positionering

De plek die een merk in het hoofd van de consument inneemt ten opzichte van concurrenten.

33
New cards

Branding

Het proces waarmee een merk herkenbaar, betekenisvol en aantrekkelijk wordt gemaakt.

34
New cards

Associaties

De beelden, gevoelens en ideeën die mensen aan een merk koppelen.

35
New cards

Differentiate

Werkelijk onderscheidend zijn in de waarde die je biedt.

36
New cards

Distinguish

Dat verschil ook zichtbaar en herkenbaar maken voor de klant.

37
New cards

Maslow

Model dat menselijke behoeften ordent in lagen, van basisbehoeften tot zelfontplooiing.

38
New cards

Sociale acceptatie

Behoefte om erbij te horen, vriendschap te ervaren en deel uit te maken van een groep.

39
New cards

Waardering

Behoefte aan erkenning, status, respect en succes.

40
New cards

Intrinsieke motivatie

Motivatie die van binnenuit komt: iets doen omdat het leuk, interessant of bevredigend is.

41
New cards

Extrinsieke motivatie

Motivatie die van buitenaf komt: iets doen voor beloning, druk of het vermijden van straf.

42
New cards

RAMP

Model van intrinsieke motivatie met vier factoren: Relatedness, Autonomy, Mastery en Purpose.

43
New cards

Relatedness

De behoefte om je verbonden te voelen met anderen.

44
New cards

Autonomy

De behoefte om zelf keuzes te kunnen maken.

45
New cards

Mastery

De behoefte om ergens beter in te worden.

46
New cards

Waarden

Dingen die mensen belangrijk vinden en die hun keuzes en gedrag sturen.

47
New cards

Mediamix

De combinatie van verschillende media en communicatiekanalen die samen worden ingezet.

48
New cards

PESO-model

Model dat Paid, Earned, Shared en Owned media combineert in één communicatiemix.

49
New cards

Paid media

Betaalde media zoals advertenties of commercials.

50
New cards

Earned media

Aandacht die een merk verdient, zoals reviews, persaandacht of mond-tot-mond.

51
New cards

Shared media

Bereik en content die via sociale interactie en delen verspreid worden.

52
New cards

Owned media

Kanalen die een organisatie zelf bezit en beheert, zoals een website of app.

53
New cards

Mond-tot-mondreclame

Wanneer mensen een product of merk informeel aan elkaar aanbevelen.

54
New cards

Mediasynergie

Het effect dat ontstaat wanneer verschillende media elkaar versterken.