1/53
Looks like no tags are added yet.
Kernproduct
Het abstracte, probleemoplossende voordeel van een product; de behoefte die het vervult, niet het fysieke object zelf.
Tastbaar product
Het fysieke en zichtbare product met kenmerken zoals ontwerp, kwaliteit, merk en verpakking.
Uitgebreid product
De extra service en voordelen rondom het product, zoals garantie, gebruiksgemak of aanvullende functies.
Waardepropositie
De kernreden waarom een klant voor een product kiest: welke waarde het biedt en welk probleem het oplost.
Value Proposition Canvas
Model dat de klantkant (jobs, pains, gains) koppelt aan de aanbodkant (producten, pain relievers, gain creators).
Customer jobs
De taken, doelen of ervaringen die een klant wil uitvoeren, bereiken of beleven.
Customer pains
De frustraties, risico’s of obstakels die een klant ervaart bij het uitvoeren van die jobs.
Customer gains
De voordelen of positieve uitkomsten die een klant hoopt te bereiken.
Pain relievers
Onderdelen van het aanbod die klantproblemen verminderen of wegnemen.
Gain creators
Onderdelen van het aanbod die extra voordelen of toegevoegde waarde creëren.
Stakeholder
Een persoon of groep die invloed heeft op, of belang heeft bij, een product, organisatie of project.
Stakeholderanalyse
Analyse waarmee je in kaart brengt wie betrokken zijn, welke belangen ze hebben en hoeveel invloed ze uitoefenen.
Stakeholdermap
Visuele weergave van stakeholders, vaak geordend op belang en invloed.
Visie
Het toekomstbeeld van een organisatie: waar zij op lange termijn naartoe wil.
Missie
De kernopdracht van een organisatie: wat zij doet en waarom zij bestaat.
Purpose
Het diepere bestaansrecht of de betekenisvolle reden achter een organisatie.
Strategie
Het plan van aanpak om doelen te bereiken; vooral de hoe achter succes.
Tactiek
De concrete keuzes en acties waarmee strategie wordt uitgevoerd.
Operatie
De dagelijkse praktische uitvoering van tactiek en strategie.
Businessmodel
De manier waarop een organisatie waarde creëert, levert en verdient.
Verdienmodel
Het specifieke mechanisme waarmee een organisatie geld verdient.
Business Model Canvas
Model met 9 bouwstenen om een businessmodel overzichtelijk te beschrijven.
Klantsegmenten
De verschillende groepen klanten waarvoor een organisatie waarde creëert.
Kanalen
De manieren waarop een organisatie klanten bereikt en haar aanbod levert.
Klantrelaties
De manier waarop een organisatie relaties met klanten opbouwt en onderhoudt.
Inkomstenstromen
De manieren waarop geld binnenkomt uit verschillende klantsegmenten of producten.
Key resources
De belangrijkste middelen die nodig zijn om het businessmodel te laten werken.
Key activities
De belangrijkste activiteiten die een organisatie moet uitvoeren om waarde te leveren.
Key partners
Externe partijen die belangrijk zijn om het businessmodel goed te laten functioneren.
Kostenstructuur
De belangrijkste kostenposten die horen bij het businessmodel.
Lokmodel / bait-and-hook
Verdienmodel waarbij een instapproduct relatief aantrekkelijk wordt aangeboden en vervolgaankopen de winst opleveren.
Positionering
De plek die een merk in het hoofd van de consument inneemt ten opzichte van concurrenten.
Branding
Het proces waarmee een merk herkenbaar, betekenisvol en aantrekkelijk wordt gemaakt.
Associaties
De beelden, gevoelens en ideeën die mensen aan een merk koppelen.
Differentiate
Werkelijk onderscheidend zijn in de waarde die je biedt.
Distinguish
Dat verschil ook zichtbaar en herkenbaar maken voor de klant.
Maslow
Model dat menselijke behoeften ordent in lagen, van basisbehoeften tot zelfontplooiing.
Sociale acceptatie
Behoefte om erbij te horen, vriendschap te ervaren en deel uit te maken van een groep.
Waardering
Behoefte aan erkenning, status, respect en succes.
Intrinsieke motivatie
Motivatie die van binnenuit komt: iets doen omdat het leuk, interessant of bevredigend is.
Extrinsieke motivatie
Motivatie die van buitenaf komt: iets doen voor beloning, druk of het vermijden van straf.
RAMP
Model van intrinsieke motivatie met vier factoren: Relatedness, Autonomy, Mastery en Purpose.
Relatedness
De behoefte om je verbonden te voelen met anderen.
Autonomy
De behoefte om zelf keuzes te kunnen maken.
Mastery
De behoefte om ergens beter in te worden.
Waarden
Dingen die mensen belangrijk vinden en die hun keuzes en gedrag sturen.
Mediamix
De combinatie van verschillende media en communicatiekanalen die samen worden ingezet.
PESO-model
Model dat Paid, Earned, Shared en Owned media combineert in één communicatiemix.
Paid media
Betaalde media zoals advertenties of commercials.
Earned media
Aandacht die een merk verdient, zoals reviews, persaandacht of mond-tot-mond.
Shared media
Bereik en content die via sociale interactie en delen verspreid worden.
Owned media
Kanalen die een organisatie zelf bezit en beheert, zoals een website of app.
Mond-tot-mondreclame
Wanneer mensen een product of merk informeel aan elkaar aanbevelen.
Mediasynergie
Het effect dat ontstaat wanneer verschillende media elkaar versterken.