1/34
Looks like no tags are added yet.
Name | Mastery | Learn | Test | Matching | Spaced | Call with Kai | Chat |
|---|
No analytics yet
Send a link to your students to track their progress
Что такое пользовательский опыт (UX)?
Совокупный опыт и впечатления человека от взаимодействия с продуктом на всех этапах его использования.
Какими характеристиками обладает хороший пользовательский опыт?
Продукт полезен, понятен, доступен, привлекателен, эффективен, приятен во взаимодействии и оставляет пользователя удовлетворённым.
Какие признаки характерны для плохого пользовательского опыта?
Стресс, путаница, лишние действия, низкая эффективность, необходимость повторять информацию, навязывание ненужных функций и итоговая фрустрация.
Где возникает «идеальный» пользовательский опыт?
Там, где сходятся цели пользователя и цели бизнеса/создателей продукта.
Какие этапы взаимодействия с продуктом входят в пользовательский опыт?
Выбор продукта → приобретение → обучение → использование → получение помощи/починка → обновление или апгрейд.
Является ли выбор продукта частью UX?
Да. Опыт начинается ещё до непосредственного использования — когда человек выбирает продукт среди альтернатив.
Какие подходы помогают сделать пользовательский опыт проще?
Итеративное прототипирование, UX-исследования, знания психологии и здравый смысл.
Какой принцип стоит за ранним прототипированием?
Ошибаться как можно раньше и учиться на ошибках до того, как большие ресурсы будут вложены в разработку.
Как выглядит итерационный цикл UX?
Исследуем проблему → проектируем решение → создаём прототип → оцениваем его → используем результаты для следующей итерации.
Почему итеративный процесс можно представить в виде спирали, а не круга?
Каждая итерация использует знания из предыдущей и постепенно приближает решение к цели.
Что такое ideation?
Процесс генерации большого количества идей и возможных решений проблемы.
Какие методы могут использоваться для ideation?
Sketching, brainstorming, brainwriting, prototyping, Worst Possible Idea и другие техники.
Что такое storyboarding?
Визуальное представление взаимодействия или истории в виде последовательности сцен с изображениями и пояснениями.
Для чего используется storyboarding в UX?
Чтобы представить, как взаимодействие пользователя с системой будет разворачиваться во времени и контексте.
Какие уровни детализации прототипов существуют?
Low-fidelity, mid-fidelity и high-fidelity.
Low - Простой, грубый прототип с минимальной детализацией, предназначенный для быстрой проверки концепции.
High - Детализированный прототип, визуально и интерактивно близкий к конечному продукту.
Какие четыре компонента UX выделены в материале?
Value, Usability, Desirability и Adoptability.

Что означает Adoptability?
Насколько легко пользователю начать пользоваться продуктом и встроить его в свою жизнь или работу.
Чем Usability отличается от Adoptability?
Usability — насколько легко пользоваться продуктом; Adoptability — насколько легко начать его использовать.
Что такое дизайн в контексте этого курса?
План организации элементов для достижения определённой цели.
UX-дизайн применяется только к сайтам и приложениям?
Нет. UX-дизайн применим практически везде, где есть взаимодействие человека с системой или продуктом: от зубной пасты до самолёта.
Что означает, что взаимодействие имеет алгоритм?
Действие пользователя приводит к определённой реакции системы: если пользователь делает X → система отвечает Y.
О каких действиях пользователя должен думать UX-дизайнер?
И о тех, которые пользователю понадобится совершить, и о тех, которые он потенциально может совершить, даже если они не предусмотрены идеальным сценарием.
Один из ключевых вопросов UX-дизайна?
Как помочь человеку сориентироваться в сложной системе и сделать то, что ему нужно?
Что UX-дизайнер изучает помимо взаимодействия с самим продуктом?
Предыдущий опыт человека с похожими системами, устройствами и людьми.
Зачем изучать предыдущий опыт пользователя?
Он формирует ожидания пользователя относительно того, как должна работать новая система.
Что в итоге исследует UX-дизайн?
Не просто интерфейс, а опыт человека при взаимодействии с системой в конкретном контексте.
Как может выглядеть репрезентация дизайна?

Какие 4 основные функции прототипирования в UX?
Реификация, рефлексия, коммуникация и оценка.
Реификация – Превращение абстрактной дизайнерской идеи во что-то конкретное и осязаемое, что можно увидеть и протестировать.
Рефлексия – Возможность посмотреть на воплощённую идею и задуматься: соответствует ли она целям дизайна или ведёт нас в другом направлении?
На чём сосредоточен low-fidelity прототип?
На функциональности, организации функций и пользовательских задачах.
Что обычно НЕ прорабатывают в low-fidelity прототипе?
Графику, цвета, шрифты, реальные данные и программную реализацию.
Когда стоит переходить от low-fidelity к mid-fidelity?
Когда основные вопросы функциональности и пользовательских задач уже решены.
На чём сосредоточен mid-fidelity прототип?
На расположении элементов, интерактивности и навигации.
Что обычно ещё не является приоритетом mid-fidelity?
Финальная графика, цвета, шрифты и другие визуальные детали.
Когда переходят к high-fidelity прототипу?
Когда решены основные проблемы функциональности, структуры, взаимодействия и навигации.
На чём сосредоточен high-fidelity прототип?
На визуальном дизайне, деталях взаимодействия, анимациях и реалистичных данных.