VWL K1: Ziele der Wirtschafts- und Sozialpolitik (FMS)-Karteikarten

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38 Terms

1
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Bedürfnis

Der Wunsch, einen Mangelzustand zu beheben.

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Grund- / Existenzbedürfnisse

Bedürfnisse, deren Deckung das unmittelbare Überleben sichern soll (z. B. Hunger stillen).

3
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Sicherheitsbedürfnisse

Bedürfnisse, durch die das längerfristige Überleben gesichert werden soll (z. B. Ausbildung, Sparen).

4
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Soziale Bedürfnisse

Das Bedürfnis nach Zugehörigkeit zu anderen Menschen (z. B. Freundschaft).

5
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Soziale Bedürfnisse/Wertschätzung

Bedürfnis nach Wertschätzung und Anerkennung von anderen Menschen (z. B. «Gewinner sein»).

6
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Selbstverwirklichung

Das Bedürfnis, das zu tun, was man eigentlich machen möchte (z. B. «sich bewegen, Sport»).

7
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Maslow-Pyramide

Modell, das besagt, dass die nächsthöhere Bedürfniskategorie aktuell wird, wenn die vorhergehenden Bedürfnisse gestillt worden sind. (In der strengen Form widerlegt)

8
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Kollektivbedürfnisse

Bedürfnisse, die durch das Zusammenleben mehrerer Menschen entstehen und nur durch die Zusammenarbeit aller (der Gesellschaft) befriedigt werden können.

9
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Güter

Alle Mittel und Leistungen, die der Bedürfnisbefriedigung dienen (Sachgüter/Waren und Dienstleistungen, Rechte).

10
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Freie Güter

Güter, die unbeschränkt zur Verfügung stehen und keinen Preis haben (z. B. Sonnenlicht).

11
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Wirtschaftliche Güter

Güter, die beschränkt vorhanden sind (knapp) und einen Preis haben (z. B. Liegenschaft, Apfelmost).

12
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Sachgüter

Materielle Gegenstände (z. B. Fahrzeug).

13
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Konsumgüter

Güter, die der unmittelbaren Bedürfnisbefriedigung dienen.

14
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Verbrauchsgüter

nach Konsum nicht mehr verwendbar

15
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Gebrauchsgüter

mehrfach verwendbar

16
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Dienstleistungen

Immaterielle Gegenstände (z. B. Anlageberatung, Handel).

17
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Investitionsgüter

Güter, die dazu dienen, andere Sachgüter oder Dienstleistungen herzustellen (z. B. Maschinen, Patente).

18
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Öffentliche Güter

Güter, die oft vom Staat hergestellt werden und tendenziell die Eigenschaften der allgemeinen Zugänglichkeit (Nicht-Ausschliessbarkeit) und der allgemeinen Gleichbehandlung (Nicht-Rivalität) haben.

19
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Produktionsfaktoren

Die Mittel zur Herstellung von Gütern (Boden, Arbeit, Kapital sowie Wissen). Sie sind knapp und haben einen Preis.

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Optimale Allokation

Effiziente Zuteilung der knappen Ressourcen dieser Welt, um möglichst viele der unabsehbaren Bedürfnisse zu befriedigen.

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Maximumprinzip

Ökonomisches Prinzip: Mit gegebenem Input einen maximalen Output erreichen.

22
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Minimumprinzip

Ökonomisches Prinzip: Mit möglichst wenig Input einen bestimmten Output erreichen.

23
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Optimumprinzip

Ökonomisches Prinzip: Einzelne Inputs und Outputs sollen so kombiniert werden, dass das Gesamtresultat maximiert wird.

24
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Bruttoinlandprodukt (BIP)

Misst den Wert der Waren und Dienstleistungen, die in einem Land während eines Jahres hergestellt werden, abzüglich Vorleistungen (Wertschöpfung).

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Volkseinkommen (VE)

Entgelt für die zur Verfügung gestellten Produktionsfaktoren (Bodenrente, Lohn, Zins und Gewinn).

26
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Wertschöpfung

Marktwert der produzierten Waren und Dienstleistungen abzüglich Vorleistungen.

27
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Wirtschaftssektoren

Aufteilung der Produktion in Primärsektor (Urproduktion), Sekundärsektor (Industrie) und Tertiärsektor (Dienstleistungen).

28
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Wohlstand (= Lebensstandard)

Bezeichnet die Höhe der Güterversorgung; gemessen mittels BIP real pro Kopf.

29
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Wirtschaftswachstum

Zunahme der Güterversorgung, gemessen mittels Veränderung des BIP real pro Zeiteinheit.

30
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Kaufkraftparität

Vergleichbare Kaufkraft desselben Warenkorbes ausgedrückt in der gleichen Währung (meist in USD und pro Kopf).

31
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Wohlfahrt (= Lebensqualität)

Lebensqualität der Menschen, gemessen mittels BIP real pro Kopf und Lebensqualitätsindikatoren (Gesundheit, Bildung, Umwelt etc.).

32
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Human Development Index (HDI)

Index zur Messung der menschlichen Entwicklung anhand des BIP pro Kopf (Kaufkraft), der Lebenserwartung sowie der Alphabetisierungs- und Einschulungsquote.

33
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Zielharmonie

Zustand, bei dem die Erreichung eines Zieles die Erreichung eines anderen Ziels unterstützt.

34
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Zielkonflikt

Zustand, bei dem die Erreichung eines Zieles die Erreichung eines anderen Ziels verunmöglicht oder hemmt.

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Zielneutralität

Zustand, bei dem die Erreichung eines Zieles keinen Einfluss auf die Erreichung eines anderen Ziels hat.

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Magisches Vieleck

Modell der wirtschaftspolitischen Ziele, wobei «magisch» bedeutet, dass die gleichzeitige Erreichung aller Ziele unmöglich ist.

37
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Opportunitätskosten

Die Vorteile einer Entscheidung zugunsten eines Gutes oder einer Handlung, die man durch den Verzicht auf andere Güter oder Handlungen verliert.

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Homo Oeconomicus

Ein fiktiver Wirtschaftsteilnehmer, der längerfristig eigennützig und unter den herrschenden Bedingungen rational handelt.