Marketing Estratégico: Precio, Marca, Ciclo de Vida, Customer Journey y Perfil del Consumidor

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Fichas de vocabulario exhaustivas que cubren los conceptos esenciales de fijación y elasticidad de precios, arquitectura y desarrollo de marcas, ciclo de vida del producto y técnicas de innovación, diseño del viaje del cliente (CX) y análisis del proceso de decisión de compra con minería de datos.

66 Terms

1
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Estrategia

Conjunto de acciones o tácticas desarrolladas con el propósito de alcanzar un objetivo definido en un ambiente competitivo.

2
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Precio

Monto expresado en unidades monetarias que se le asigna a un producto o servicio para viabilizar su compra; comunica además información, no necesariamente real, sobre su calidad y valor.

3
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Elasticidad de la demanda

Efecto o sensibilidad que producen las variaciones en el precio unitario sobre el volumen de unidades vendidas y los ingresos totales generados.

4
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Demanda elástica

Situación en la cual una reducción en el precio produce un aumento en los ingresos totales (Y1<Y2Y_1 < Y_2), o viceversa, indicando una alta sensibilidad de los compradores.

5
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Demanda inelástica

Escenario en el que una reducción en el precio genera una disminución en los ingresos totales de la empresa (Y1>Y2Y_1 > Y_2), o viceversa.

6
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Descuentos por pronto pago

Rebajas porcentuales sobre el precio de lista concedidas al comprador por liquidar sus cuentas o facturas dentro de un período estipulado (por ejemplo, 2% antes de 10 días).

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Estrategia de descreme

Fijación de un precio inicial alto durante el lanzamiento de un nuevo producto para segmentar por nivel de ingresos, responder a clientes motivados por la diferenciación y conservar margen de corrección a la baja.

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Estrategia de penetración masiva

Fijación de un precio introductorio bajo para alcanzar de inmediato a un gran volumen de mercado; resulta especialmente eficaz ante demandas elásticas, economías de escala o amenazas de rápida competencia.

9
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Precio líder

Práctica minorista de rebajar productos de alta demanda a niveles cercanos o inferiores al costo para atraer flujo de clientes que posteriormente comprarán otros artículos con márgenes normales.

10
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Precio en instalaciones del vendedor

Fijación geográfica de precios donde el productor cotiza el producto puesto en fábrica y el comprador asume la responsabilidad y costo del transporte desde ese punto.

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Competencia no basada en el precio

Estrategia en la que la empresa mantiene precios estables y busca desplazar la curva de demanda hacia afuera mediante publicidad, variedad, calidad de servicio u otras dimensiones del marketing mix.

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Marca

Nombre comercial, logotipo e isotipo que identifica bienes o servicios, aportando un valor adicional para los clientes respecto a un producto genérico y otorgando una ventaja competitiva sostenible.

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Branding

Proceso integral de construcción de la identidad de una marca que conecta con valores, estilos de vida y emociones profundas de las personas para transformar productos en conceptos e íconos culturales.

14
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Identidad de marca

Conjunto de elementos distintivos organizados en tres dimensiones —conceptual (propósito y valores), verbal (tono y lenguaje) y visual (logotipo y gráfica)— que la empresa construye y proyecta para expresar quién es.

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Posicionamiento

Lugar específico que ocupa una marca o producto en la mente de los consumidores respecto de atributos relevantes y en comparación directa con los competidores del mercado.

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Imagen de marca

Conjunto real de percepciones, asociaciones y significados que el mercado objetivo construye e interpreta efectivamente sobre una marca a partir de su experiencia y puntos de contacto.

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Arquitectura de marca

Forma en que una compañía estructura y organiza sus marcas, líneas de productos y servicios para maximizar el valor individual y conjunto de la organización en el mercado.

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Pirámide de marca

Modelo jerárquico de construcción de marca dividido en cinco niveles: atributos del producto (01), beneficios funcionales (02), beneficios emocionales (03), beneficio principal (04) y carácter de marca (05).

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Arquitectura monolítica (Branded House)

Modelo en el que una sola marca corporativa ampara todas las líneas de productos y unidades de negocio de la compañía, como en el caso de IKEA.

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Arquitectura de marca endosada (Endorsed Brands)

Estructura corporativa compuesta por diversas submarcas con identidad propia que reciben el respaldo explícito de una marca madre superior, como ocurre en Nestlé.

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Arquitectura de marcas independientes (House of Brands)

Modelo donde la compañía opera con un conjunto de marcas autónomas y desligadas entre sí en comunicación y posicionamiento, como en el caso de Unilever.

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Arquitectura mixta (Hybrid)

Estructura de marca que combina el uso de la marca corporativa en varias líneas junto a submarcas desarrolladas y marcas adquiridas independientes, como en el caso de Samsung.

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Mezcla de productos

Totalidad de productos, líneas y artículos que una empresa ofrece para su comercialización en el mercado.

24
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Amplitud (o ancho) de la mezcla de productos

Dimensión de la mezcla de productos que corresponde al número total de líneas de productos que una empresa comercializa.

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Profundidad de línea

Cantidad de versiones, variantes o modelos específicos que ofrece la empresa para cada producto dentro de una línea determinada.

26
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Artículo

Unidad individual y diferenciada dentro de una línea de productos que se distingue por su tamaño, precio, apariencia u otro atributo; también denominada unidad de inventario (SKU).

27
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Extensión de línea

Estrategia que consiste en agregar nuevos artículos o tipos de producto (formatos, sabores, envases o colores) dentro de una línea existente utilizando la misma marca.

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Extensión de marca

Uso de una marca consolidada y existente para incursionar y lanzar un nuevo producto en una categoría o clase completamente distinta (por ejemplo, BIC incursionando en afeitadoras y encendedores).

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Marcas múltiples

Creación o introducción de marcas adicionales dentro de una misma categoría de producto para atender segmentos específicos de consumidores con estrategias diferenciadas.

30
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Ciclo de vida del producto

Evolución temporal por la que transita un producto en el mercado a través de cuatro etapas sucesivas: introducción, crecimiento, madurez y declive.

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<p>Matriz BCG</p>

Matriz BCG

Herramienta de análisis estratégico desarrollada en 1963 por Bruce Henderson (Boston Consulting Group) que evalúa los negocios según la tasa de crecimiento de la demanda y la cuota de participación de mercado.

32
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Producto interrogante

Categoría de la Matriz BCG con baja cuota de participación en un mercado de alto crecimiento; requiere reevaluar su estrategia porque puede evolucionar hacia una estrella o hacia un perro.

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Producto estrella

Artículo o negocio de la Matriz BCG con alta participación en un mercado de alto crecimiento; genera gran rentabilidad pero absorbe constantes inversiones, derivando en un flujo de caja neutro o negativo.

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Producto vaca

Negocio de la Matriz BCG que posee alta participación en un mercado maduro de bajo crecimiento; destaca por ser un fuerte generador de ingresos y rentabilidad con bajos requerimientos de inversión.

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Producto perro

Artículo o unidad de negocio de la Matriz BCG ubicado en su etapa terminal, caracterizado por baja participación en un mercado de bajo crecimiento, cuya eliminación del portafolio suele ser recomendada.

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Innovación

Creación o mejora de un producto, servicio o proceso que aporta valor y es aceptado por el mercado; a diferencia del invento, exige que los consumidores reconozcan beneficios y estén dispuestos a pagar por ellos.

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SCAMPER

Técnica creativa estructurada para generar ideas alternativas sobre un producto o proceso mediante siete acciones: sustituir, combinar, adaptar, modificar, proponer otros usos, eliminar y reordenar.

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Técnica de los seis sombreros para pensar

Metodología de exploración creativa que examina una idea desde seis ángulos: hechos/información (blanco), emociones (rojo), riesgos (negro), beneficios (amarillo), creatividad (verde) y control del proceso (azul).

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Forecasting

Enfoque de comprensión del futuro que parte del análisis de datos pasados para proyectar tendencias lineales y predecir lo que probablemente ocurrirá.

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Prospectiva estratégica

Enfoque metodológico que parte del presente para explorar múltiples futuros posibles (posible, plausible, probable y preferible) y preparar a la organización ante distintos escenarios de cambio.

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Futuro preferible

Escenario dentro de la prospectiva estratégica que describe lo que la organización o la sociedad desea activamente que ocurra, representando una mayor calidad de vida o valor colectivo.

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Inseparabilidad funcional producto-servicio

Principio formulado en los años 80 por la Escuela Nórdica de Marketing (Gummesson, Lehtinen y Lovelock) que postula que no existe producto sin servicio de soporte ni servicio sin componentes físicos o técnicos.

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Customer Journey (Viaje del cliente)

Técnica y enfoque que describe y analiza gráficamente el recorrido y la secuencia completa de experiencias que un usuario vive al interactuar de manera directa o indirecta con una marca.

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Touchpoints (Puntos de contacto)

Momentos e instancias de interacción entre la empresa y los consumidores que generan experiencias, clasificables en fases de pre-compra, durante la compra y de postcompra.

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Cliente apóstol

Comprador cuya experiencia con el producto o servicio sobrepasa significativamente sus expectativas, mostrando alta lealtad y recomendando entusiastamente la marca a otros.

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Cliente rehén

Usuario insatisfecho que, pese a tener una mala percepción de la empresa, permanece comprando debido a la presencia de barreras contractuales, costos de cambio o falta de alternativas a corto plazo.

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Cliente mercenario

Consumidor guiado por el precio, las promociones o las compras por impulso que, aun teniendo satisfacción, no desarrolla ningún lazo de lealtad ni compromiso con la empresa.

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Cliente terrorista

Usuario con una experiencia negativa que divulga activamente su frustración e insatisfacción en su círculo social y aprovecha cualquier alternativa para abandonar la compañía.

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Interacción A2A (Agent-to-Agent)

Configuración del viaje del cliente impulsada por la inteligencia artificial donde el agente autónomo del comprador negocia y decide directamente con la IA de la empresa sin intermediación humana.

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Regla del pico y final (Peak-End Rule)

Principio psicológico de la percepción según el cual las personas no recuerdan la secuencia continua de un evento, sino que valoran la experiencia en función del instante más intenso y del momento de cierre.

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CSAT (Customer Satisfaction Score)

Métrica transaccional puntual que evalúa el grado en que una interacción específica cumplió las expectativas del cliente, medida comúnmente en una escala numérica de 1 a 7.

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NPS (Net Promoter Score)

Indicador global de lealtad y experiencia que mide la propensión a recomendar una compañía en una escala de 0 a 10, calculado mediante la resta: % Promotores−% Detractores\%\text{ Promotores} - \%\text{ Detractores}.

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Modelo SERVQUAL

Marco conceptual de 1985 diseñado para evaluar la calidad del servicio midiendo las brechas entre las expectativas del cliente y su percepción real en dimensiones como fiabilidad, seguridad y empatía.

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Buyer Persona

Representación semificticia y detallada del consumidor ideal de un segmento objetivo, formulada a partir de variables demográficas, psicográficas, hábitos y puntos de dolor.

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Heurística de anclaje

Atajo mental en el que un consumidor utiliza la primera cifra de precio suministrada como referencia base, distorsionando su juicio sobre las ofertas o rebajas posteriores.

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Heurística de disponibilidad

Sesgo cognitivo que induce a evaluar la frecuencia o riesgo de un acontecimiento en función de la rapidez y facilidad con la que acuden ejemplos a la memoria.

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Aversión a la pérdida

Sesgo conductual demostrado por Kahneman y Tversky en el que el dolor emocional causado por una pérdida resulta significativamente más influyente que la satisfacción de una ganancia equivalente.

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Efecto marco (Framing)

Sesgo cognitivo según el cual la disposición del comprador varía en función del modo en que se presenta la información (por ejemplo, preferir '90% libre de grasa' frente a 'contiene 10% de grasa').

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Efecto halo

Sesgo por el cual una evaluación favorable sobre un rasgo destacado de una marca (como la innovación) hace suponer que todos sus demás atributos no observados son de alta calidad.

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Rol del iniciador

Persona que reconoce por primera vez una necesidad o propone la idea de adquirir determinado bien o servicio dentro del proceso de decisión de compra.

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Rol del decisor

Persona facultada para tomar la resolución final sobre la compra: determina con precisión qué se adquiere, cuándo, dónde, a quién y bajo cuáles condiciones comerciales.

62
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Riesgo funcional

Inseguridad que experimenta el cliente ante la posibilidad de que el producto adquirido no opere de la forma esperada o no solucione la necesidad técnica requerida.

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Data Mining (Minería de datos)

Proceso sistemático que analiza grandes volúmenes de datos con el fin de descubrir patrones, relaciones y tendencias útiles para la toma de decisiones comerciales y de marketing.

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CRISP-DM

Metodología estándar intersectorial (Cross-Industry Standard Process for Data Mining) que estructura de manera cíclica las etapas de un proyecto de minería de datos, desde el entendimiento del negocio hasta el despliegue.

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Clustering

Técnica de minería de datos que agrupa a los clientes con comportamientos o características semejantes en grupos homogéneos para implementar estrategias de segmentación de mercado.

66
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Reglas de asociación

Técnica analítica de minería de datos empleada para descubrir patrones y comportamientos de compra conjunta o vínculos ocultos entre diferentes productos.