R1.01 - Initiation au Développement (Langage C)

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Fiches de vocabulaire couvrant les notions clés, structures, algorithmes et bases du langage C du cours R1.01 Initiation au Développement.

31 Terms

1
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Algorithme

Suite d’actions élémentaires qui, lorsqu’elles sont réalisées de manière systématique, conduisent à la résolution d’un problème.

2
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Type

Domaine de définition des données manipulées par l’algorithme. En C, chaque variable possède un type qui constitue une sur-approximation de son domaine de définition.

3
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Structures de données

Organisation des données en mémoire.

4
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Type abstrait

Structure de données complexe manipulée via des algorithmes prédéfinis.

5
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Application

Concrétisation d’un algorithme dans un programme exécutable.

6
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Optimisation

Restructuration d’une application (ou d’un algorithme ou d’une structure de données) en vue d’améliorer ses performances en temps de calcul ou en mémoire nécessaire.

7
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Qualité

Absence d’erreur, constituant la qualité première d’une application, complétée par d’autres aspects comme la maintenabilité.

8
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Développement

Ensemble des activités de conception, de réalisation et d’optimisation d’une application.

9
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Programme source

Fichier texte contenant du code issu de la traduction d'un algorithme dans un langage de programmation (portant l'extension .c en langage C).

10
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<p>Dennis Ritchie et Ken Thompson</p>

Dennis Ritchie et Ken Thompson

Concepteurs et créateurs du langage C en 19721972 au sein des laboratoires Bell.

11
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Compilateur

Programme ou ensemble de programmes traduisant les fichiers sources en un programme exécutable (par exemple un fichier .exe sous Windows) à travers plusieurs phases (pré-processing, compilation proprement dite et édition de liens).

12
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Nombre magique

Valeur numérique écrite en dur dans le code d'un programme au lieu d'être déclarée sous forme de constante nommée.

13
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Constante nommée

Identificateur symbolique associé à une valeur fixe (déclaré via le mot-clé const ou un enum) dont la modification est interdite lors de l'exécution.

14
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typedef

Mot-clé du langage C permettant de définir un alias ou nom personnalisé pour un type de données existant, structuré ou énuméré.

15
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Type énuméré (enum)

Type défini par l'utilisateur permettant d'associer un ensemble fini d'identificateurs constants à des valeurs entières consécutives ou explicites.

16
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Structure (struct)

Type de données composé regroupant plusieurs variables logiquement liées (nommées attributs ou champs), potentiellement de types différents, sous un même identificateur.

17
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Tableau

Variable regroupant en mémoire une suite contiguë d'éléments de même type, accessibles individuellement par leur indice compris entre 00 et la taille diminuée de 11.

18
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Chaîne de caractères

Tableau de caractères (char) contenant les codes ASCII des lettres et délimité obligatoirement par le caractère de fin de chaîne '\0'.

19
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Fonction

Suite d'instructions identifiée par un nom symbolique, acceptant des paramètres et pouvant renvoyer un résultat, utilisée pour factoriser du code.

20
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Paramètres formels

Variables locales déclarées dans le prototype et l'en-tête d'une fonction, initialisées avec les valeurs fournies lors de l'appel.

21
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Paramètres effectifs

Valeurs ou expressions réelles transmises à une fonction lors de son invocation pour initialiser ses paramètres formels.

22
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Pointeur

Variable dont la valeur est l'adresse mémoire d'une autre variable d'un type donné.

23
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Opérateur d'adresse (&)

Opérateur unaire retournant l'adresse en mémoire de la variable à laquelle il est appliqué.

24
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Opérateur d'indirection (*)

Opérateur unaire appliqué à un pointeur permettant d'accéder à la valeur de la variable stockée à l'adresse mémoire pointée ou de la modifier.

25
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Passage par valeur

Mode de transmission d'argument par défaut où une copie exacte de la valeur du paramètre effectif est attribuée au paramètre formel.

26
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Passage par adresse

Mode de transmission transmettant l'adresse mémoire d'une variable à un pointeur, permettant à la fonction d'agir directement sur la variable d'origine sans copie volumineuse.

27
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Structures de contrôle

Instructions régissant le flux d'exécution d'un programme, subdivisées en structures alternatives (if, switch), itératives (while, do, for) et sauts inconditionnels (break, continue, return).

28
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Opérateur ternaire (?:)

Unique opérateur à trois opérandes en langage C formulant une expression conditionnelle sous la forme condition ? valeur_si_vrai : valeur_si_faux.

29
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Modulo (%)

Opérateur arithmétique binaire applicable uniquement aux entiers, renvoyant le reste de la division entière entre deux opérandes.

30
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Segment de pile (stack segment)

Zone de mémoire temporaire allouée lors de l'exécution d'une fonction pour stocker ses paramètres formels et ses variables locales, automatiquement libérée à la rencontre du return.

31
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Fonction récursive

Fonction dont le corps contient au moins une invocation d'elle-même, nécessitant une condition d'arrêt pour éviter un débordement de pile (stack overflow).