Sistemas Informáticos, Arquitecturas, Periféricos y Redes

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Fichas de vocabulario completas basadas en los temas 2.1, 2.2 y 2.3 de Informática Aplicada para el Grado en Ingeniería Civil.

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47 Terms

1
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Informática

Ciencia e Ingeniería de los computadores que trata el diseño, análisis, implementación, eficiencia y aplicación de procesos que transforman la información.

2
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Computador

Máquina capaz de aceptar datos de entrada, efectuar operaciones con ellos mediante un programa de instrucciones previamente almacenado y proporcionar un resultado (salida).

3
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Bit

Unidad mínima de información en un computador, representable por un 00 o un 11.

4
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Byte

Conjunto de 8 bits8\text{ bits} que representa la capacidad mínima para almacenar un carácter.

5
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Kilobyte (KB)

Unidad de almacenamiento equivalente a 210 Bytes2^{10}\text{ Bytes} (1.024 Bytes1.024\text{ Bytes} exactos).

6
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Megabyte (MB)

Unidad de almacenamiento equivalente a 220 Bytes2^{20}\text{ Bytes} (1.048.576 Bytes1.048.576\text{ Bytes} exactos).

7
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Gigabyte (GB)

Unidad de almacenamiento equivalente a 230 Bytes2^{30}\text{ Bytes} (1.073.741.824 Bytes1.073.741.824\text{ Bytes} exactos).

8
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Terabyte (TB)

Unidad de almacenamiento equivalente a 240 Bytes2^{40}\text{ Bytes} (1.099.511.627.776 Bytes1.099.511.627.776\text{ Bytes} exactos).

9
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Petabyte (PB)

Unidad de almacenamiento equivalente a 250 Bytes2^{50}\text{ Bytes} (1.125.899.906.842.624 Bytes1.125.899.906.842.624\text{ Bytes} exactos).

10
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ALU (Unidad Aritmético-Lógica)

Componente del microprocesador que realiza operaciones aritméticas (++; −-) y comparaciones lógicas.

11
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UC (Unidad de Control)

Componente del microprocesador que dirige la secuencia de operaciones, interpreta instrucciones y coordina todos los elementos del sistema.

12
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Memoria RAM

Memoria principal volátil de lectura y escritura donde se cargan los programas en ejecución y los datos en uso.

13
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Memoria ROM

Memoria principal no volátil de solo lectura que contiene las instrucciones básicas y el programa de arranque del sistema.

14
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Memoria Auxiliar

Soportes de almacenamiento masivo no volátiles (como HDD, SSD, discos ópticos y USB) que poseen mayor capacidad que la RAM pero son más lentos.

15
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Hardware

Soporte físico compuesto por el conjunto de componentes físicos, circuitos electrónicos, cables y periféricos de un ordenador.

16
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Software

Soporte lógico formado por el conjunto de programas, datos y reglas informáticas ejecutables por el hardware.

17
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Sistema Operativo (SO)

Conjunto de programas que gestiona los recursos de hardware, administra archivos y actúa como interfaz entre el usuario y la máquina.

18
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UNIX

Sistema operativo multiusuario y multitarea, escrito en C, caracterizado por su seguridad, modularidad y por ser la base de Linux y macOS.

19
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Windows

Sistema operativo diseñado por Microsoft centrado en la facilidad de uso e interfaz gráfica, con alta compatibilidad de hardware.

20
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Sistema Centralizado

Arquitectura donde todos los recursos (procesamiento, memoria, almacenamiento) residen en una única máquina central a la que se conectan terminales tontas.

21
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Sistema Cliente-Servidor

Arquitectura distribuida donde los ordenadores clientes solicitan peticiones y un equipo servidor centralizado las procesa.

22
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Periférico

Dispositivo o unidad a través de la cual la CPU se comunica con el exterior, almacena información en memoria auxiliar o controla procesos.

23
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Parte Mecánica (de un periférico)

Componentes electromecánicos (motores, relés, cabezales) encargados del movimiento físico, propensos al desgaste y limitantes de la velocidad.

24
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Parte Electrónica (de un periférico)

Controlador o interfaz que interpreta las órdenes de la CPU, gestiona la transmisión de datos y gobierna los mecanismos físicos.

25
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Bus del Sistema

Vía principal de comunicación de alto rendimiento que conecta directamente el microprocesador con la memoria principal (RAM).

26
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Bus de Expansión

Líneas de comunicación que conectan la CPU con los periféricos e interfaces de entrada/salida a través de tarjetas adaptadoras.

27
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Píxel

Elemento o unidad mínima de resolución que compone una imagen en pantalla.

28
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Tríada (Dot Pitch)

Grupo de tres subpíxeles de colores primarios (Rojo, Verde y Azul - RGB) en la pantalla.

29
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VRAM (Buffer de Trama)

Memoria dedicada de la tarjeta gráfica que almacena la imagen digitalizada antes de ser proyectada en el monitor.

30
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Tasa de Refresco

Frecuencia con la que se redibuja la pantalla por segundo, requiriendo un mínimo de 25 fps25\text{ fps} para evitar el parpadeo perceptible.

31
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OLED

Tecnología de pantalla en la cual cada píxel utiliza diodos orgánicos que emiten su propia luz sin necesidad de retroiluminación.

32
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Actuador / Mando

Periférico que ejecuta acciones físicas reales sobre el entorno (como relés o motores) gobernado por las señales de control de la CPU.

33
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Impresora Matricial (Agujas)

Impresora que utiliza entre 77 y 24 agujas24\text{ agujas} impulsadas por electroimanes sobre una cinta entintada, permitiendo la multicopia con papel carbón.

34
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Impresora Térmica

Impresora que opera mediante una matriz de resistencias térmicas sobre papel termosensible especial, alcanzando velocidades de 100100 a 2000 cps2000\text{ cps}.

35
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Impresora de Inyección de Tinta

Impresora con inyectores que disparan gotas de tinta ionizada desviadas por electrodos, ofreciendo resoluciones de hasta 1200 dpi1200\text{ dpi}.

36
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Impresora Láser

Impresora que emplea un haz láser para cargar un tambor electrostático, atraer tóner en polvo y fundirlo con calor sobre la página completa.

37
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Plotter (Trazador Gráfico)

Periférico de salida diseñado para la impresión de planos, mapas y diseños vectoriales de gran formato (DIN A0, A1).

38
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RAID

Combinación de un conjunto de discos físicos para presentar a la CPU una única unidad lógica con mayor capacidad, velocidad o redundancia.

39
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RAID 0 (Distribución / Striping)

Nivel de RAID que divide los datos entre varios discos sin redundancia para lograr el máximo rendimiento de lectura/escritura.

40
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RAID 1 (Espejo / Mirroring)

Nivel de RAID que duplica exactamente la información en dos discos para brindar alta tolerancia a fallos.

41
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RAID 5 (Paridad Distribuida)

Nivel de RAID que distribuye bloques de datos y paridad rotativos entre al menos 3 discos3\text{ discos}, tolerando la pérdida de uno de ellos.

42
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Atenuación

Pérdida de intensidad que sufre una señal al propagarse por el medio de transmisión.

43
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Ruido

Perturbaciones eléctricas u ópticas ajenas al sistema que alteran la señal original durante su transmisión.

44
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Ancho de Banda

Capacidad de transferencia de información por unidad de tiempo medida en bps, Mbps o Gbps.

45
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LAN (Local Area Network)

Red de cobertura local (edificios u oficinas) caracterizada por altas velocidades (100 Mbps100\text{ Mbps} a 1 Gbps1\text{ Gbps}) y muy baja tasa de errores.

46
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WAN (Wide Area Network)

Red de gran alcance que conecta múltiples LANs a nivel de ciudades, países o ámbito global.

47
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VPN (Virtual Private Network)

Red privada sobre Internet que oculta la dirección IP real y cifra el tráfico mediante un túnel seguro.