Cultura Empresarial y Planificación Estratégica

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Flashcards de vocabulario de la materia Cultura Empresarial basadas en las diapositivas de la asignatura.

38 Terms

1
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Contexto de la empresa

Entorno integral, tanto interno como externo, que define la identidad de la organización, guía sus decisiones e influye en la conducta de sus colaboradores.

2
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Cultura empresarial

Conjunto de valores, creencias, normas, tradiciones, políticas y comportamientos compartidos que caracterizan la forma de ser y de actuar de una organización.

3
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Artefactos y Estructuras Visibles

Primer nivel de la cultura empresarial según el modelo de Edgar Schein; abarca lo que se ve, oye y siente a primera vista, como la arquitectura de la oficina, código de vestimenta, símbolos y lenguaje.

4
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Valores Expresados

Segundo nivel de la cultura empresarial en el modelo de Edgar Schein que comprende los principios, metas y estrategias declarados formalmente por la empresa.

5
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Presupuestos Básicos Subyacentes

Tercer nivel de la cultura empresarial según Edgar Schein; consiste en las creencias profundas e inconscientes sobre cómo funciona el mundo y la empresa, asumidas de forma automática.

6
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Cultura Fuerte

Tipo de cultura empresarial en la que los valores y normas establecidos son aceptados y seguidos con firmeza, teniéndose en cuenta en la toma de decisiones a cualquier nivel.

7
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Cultura Débil

Tipo de cultura empresarial donde los miembros no asumen los valores de la entidad y los conciben como pautas impuestas, sin existir alineación entre el capital humano y la organización.

8
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Fluidez aplicada

Capacidad para producir ideas mediante la toma de un concepto expresado previamente y su desarrollo de múltiples maneras.

9
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Flexibilidad aplicada

Capacidad de adaptarse rápidamente a situaciones nuevas u obstáculos imprevistos acudiendo a experiencias anteriores para adecuarlas al nuevo entorno.

10
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Originalidad aplicada

Facilidad para pensar, sentir y ver las cosas de forma única y diferente.

11
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Brainstorming (Lluvia de Ideas)

Método de generación de ideas en grupo orientado a conseguir una gran cantidad de propuestas en un periodo no demasiado prolongado.

12
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Los Seis Sombreros para Pensar

Técnica creada por Edward de Bono para analizar problemas desde seis perspectivas distintas asumiendo el rol establecido por el color de cada sombrero.

13
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Sombrero Blanco

Rol en los Seis Sombreros para Pensar que implica neutralidad y conducta objetiva, enfocándose únicamente en datos y enunciados neutros sin admitir opiniones o intuiciones.

14
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Sombrero Rojo

Rol en los Seis Sombreros para Pensar que sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales sin requerir justificación ni fundamentos.

15
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Sombrero Negro

Rol en los Seis Sombreros para Pensar que abarca el juicio crítico, el pesimismo y la evaluación lógica de los aspectos negativos sobre por qué una idea no funcionará.

16
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Sombrero Amarillo

Rol optimista en los Seis Sombreros para Pensar que se concentra en el beneficio y el pensamiento constructivo respaldado por juicios lógicos.

17
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Sombrero Verde

Rol en los Seis Sombreros para Pensar dedicado a la creatividad, la generación de nuevas ideas, la búsqueda de alternativas y la provocación para salir de pautas habituales.

18
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Sombrero Azul

Rol en los Seis Sombreros para Pensar responsable del control, la organización del proceso de pensamiento, el enfoque global y la gestión del protocolo.

19
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Verbos Manipulativos

Técnica complementaria que aplica acciones como agrandar, adaptar, sustituir, invertir o reestructurar a ideas generadas previamente.

20
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Prospectiva

Técnica de creatividad que imagina un futuro deseable y lo confronta con la realidad presente para definir un plan de acción.

21
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Método del Profano

Variante del brainstorming que integra a un participante ajeno al tema de trabajo para obtener puntos de vista diferentes.

22
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Biónica

Técnica de creatividad que observa las invenciones de la naturaleza para imitarlas y aplicarlas imaginativamente a productos o problemas.

23
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Fish Pool

Forma especial de brainstorming con dos grupos donde uno genera ideas mientras el otro lo observa sin intervenir, permitiendo la retroalimentación mutua.

24
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Brainsailing

Adaptación del brainstorming que explora a fondo propuestas que sugieren modelos no convencionales, intercalando momentos de convergencia.

25
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Técnica de Gordon

Método de creatividad donde solo el líder conoce la naturaleza exacta del problema para evitar que el grupo llegue prematuramente a una solución.

26
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Phillips 66

Técnica que divide grupos grandes en subgrupos de cinco o seis personas para discutir un mismo problema simultáneamente y seleccionar las mejores ideas.

27
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Nombre del proyecto o de la empresa

Denominación que permite identificar de manera clara y precisa la organización, sirviendo como su carta de presentación e identidad ante clientes, socios e inversionistas.

28
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Naturaleza de la empresa

Esencia, propósito fundamental y función de una organización para transformar recursos en bienes o servicios, fundamentada en pilares económicos, sociales y jurídicos.

29
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Misión

Declaración clara y concisa en tiempo presente sobre la razón de ser y el propósito fundamental de la organización, respondiendo a la pregunta '¿por qué existimos?'.

30
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Visión

Declaración aspiracional proyectada al futuro que describe lo que la empresa quiere llegar a ser, respondiendo a la pregunta '¿hacia dónde vamos?'.

31
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Objetivos estratégicos

Resultados generales, específicos, medibles y alcanzables programados en el tiempo que la organización busca lograr para cumplir su misión y visión.

32
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Valores Corporativos

Principios éticos y morales sobre los que se cimenta la cultura organizacional y que establecen pautas de comportamiento para sus miembros.

33
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Análisis FODA

Herramienta de planificación estratégica utilizada para realizar un diagnóstico interno (Fortalezas y Debilidades) y externo (Oportunidades y Amenazas) de la empresa.

34
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Ventaja competitiva

Destreza, atributo o capacidad que posee una empresa para diferenciarse de sus competidores y generar mayor valor para sus clientes.

35
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Liderazgo en Costos

Estrategia genérica de Michael Porter centrada en producir o prestar servicios al costo más bajo de la industria sin descuidar la calidad mínima aceptable.

36
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Diferenciación de producto

Estrategia de Michael Porter consistente en ofrecer un producto o servicio percibido como único o superior, lo que permite cobrar un precio elevado (premium).

37
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Segmentación de mercado (Enfoque)

Estrategia competitiva basada en concentrarse en un nicho de mercado específico para atenderlo mejor gracias a una alta especialización.

38
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Plan de Negocios

Documento formal y estructurado que detalla los objetivos de una empresa, sus estrategias, estructura organizativa y proyecciones financieras para evaluar su viabilidad.