Modelos Animales para Estudiar Aprendizaje y Conducta

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Flashcards de vocabulario basados en las notas sobre investigación animal, diseño experimental, ética y equipos de laboratorio.

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22 Terms

1
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Variable independiente

Característica del modelo general que es manipulada por el experimentador en una investigación.

2
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Variable dependiente

Variable que se mide y cuya magnitud cambia dependiendo de la persona o sujeto experimental.

3
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Variable extraña o externa

Factor ajeno al experimento que influye sobre las demás variables del estudio.

4
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Reemplazo

Principio ético que plantea sustituir la experimentación animal por otros recursos siempre que sea posible.

5
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Reducción

Principio ético enfocado en utilizar el número mínimo necesario de animales en las investigaciones.

6
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Refinamiento

Principio ético orientado a minimizar cualquier dolor o sufrimiento animal mediante el uso de mecanismos y métodos adecuados.

7
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Objetivo de investigación

Elemento dentro del planteamiento científico que especifica aquello que se quiere investigar.

8
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Hipótesis

Enunciado del diseño experimental que plantea lo que se espera encontrar en la investigación.

9
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Aprendizaje

Proceso en el cual la experiencia de algo produce un cambio en la conducta del sujeto.

10
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Grupo experimental

Grupo de sujetos que recibe el modelo o entrenamiento de interés para medir cómo este altera su conducta.

11
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Grupo control

Grupo equivalente que no recibe el entrenamiento de interés y sirve como punto de comparación respecto al grupo experimental.

12
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Procedimientos de ensayos discretos

Métodos experimentales en los que cada ensayo concluye con la salida del animal y donde la respuesta se produce una sola vez por ensayo.

13
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Laberinto de carrera (recto)

Dispositivo en el que se coloca al animal, se levanta una barrera y este avanza en recta hacia una caja meta con recompensa.

14
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Laberinto en T

Dispositivo con forma de T que posee dos brazos (uno claro y uno oscuro), teniendo la recompensa siempre en uno de ellos para que el animal la localice.

15
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Procedimientos de operante libre

Métodos diseñados por Skinner donde el animal puede repetir la respuesta experimental todas las veces que quiera sin interrupción.

16
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Caja de operante

Dispositivo de laboratorio (o caja de Skinner) que contiene una palanca que el sujeto puede presionar voluntariamente.

17
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Entrenamiento en comedero

Procedimiento de condicionamiento clásico en el que se une un sonido o dispersión de comida (EC) a la entrega del alimento (EI).

18
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Moldeamiento

Procedimiento por el cual se va reforzando al animal cuando realiza acciones cercanas a la respuesta meta (como presionar la palanca), hasta exigir la respuesta exacta para recibir comida.

19
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Equipo de registro de actividad locomotora

Instrumento de laboratorio que monitorea el movimiento de los animales sin molestarlos.

20
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Sistema de electroencefalografía

Dispositivo que registra la actividad eléctrica cerebral para estudiar cambios asociados al aprendizaje, la memoria y el sueño.

21
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Sistemas de estimulación cerebral

Equipos que alteran la actividad del cerebro para analizar sus efectos sobre el comportamiento, incluyendo técnicas como la estimulación magnética transcraneal (TMS) y la estimulación eléctrica profunda (DBS).

22
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Instrumentos para el registro de respuestas fisiológicas

Equipos para la evaluación de parámetros biológicos como la frecuencia cardíaca, la presión arterial y la temperatura corporal.