Fundamentals of Graphic Design

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/110

encourage image

There's no tags or description

Looks like no tags are added yet.

111 Terms

1
New cards
Visual communication
Communicatie met behulp van beelden, objecten, gebaren en/of kleuren. Je gebruikt bouwstenen (basiselementen) en vaardigheden die je eindeloos kunt combineren.
2
New cards
Graphic design
Gericht op visuele communicatie voor print en digitale media (affiches, brochures, magazines, boekomslagen, websites). Legt de nadruk op een specifieke boodschap voor een doelpubliek, met focus op leesbaarheid, esthetiek en merkconsistentie; werkt met layout, typografie, beelden en grafische elementen.
3
New cards
Visual design
Breder vakgebied: visuele identiteiten, merken, UI, UX, motion graphics, animaties, interactieve media. Richt zich op visuele ervaringen (artistieker, esthetisch én functioneel) in digitale en fysieke omgevingen.
4
New cards
Communication
Activiteit waarin twee of meer identiteiten (zender(s) en ontvanger(s)) betekenissen uitwisselen door op elkaars signalen te reageren.
5
New cards
Encoding
De zender gebruikt zijn sign stock (kennis) om de boodschap te coderen en door te sturen naar de ontvanger.
6
New cards
Decoding
De ontvanger ontvangt de boodschap en start een 'intrapersoonlijk communicatieproces': hij interpreteert de boodschap op basis van zijn eigen sign stock.
7
New cards
Paul Watzlawick
Oostenrijks-Amerikaans psycholoog en filoloog (1921-2007), een van de belangrijkste communicatiewetenschappers; bekend om de vijf axioma's van communicatie. Bekendste uitspraak: 'You cannot not communicate.'
8
New cards
Axiom of Inevitable Communication
Het is onmogelijk om niet te communiceren: ook stilte of het ontbreken van verbale communicatie geeft informatie. Let dus op de non-verbale signalen die je uitzendt.
9
New cards
Axiom of Symmetry and Complementarity
Communicatie gaat ook over hoe mensen zich tot elkaar verhouden (hun onderlinge relatie): symmetrisch (gelijkheid) of complementair (ongelijkheid).
10
New cards
Symmetrical communication
Gebaseerd op gelijkheid: beide partijen zijn gelijk in invloed en betrokkenheid (bijv. twee projectmanagers die samen een strategie bespreken).
11
New cards
Complementary communication
Gebaseerd op ongelijkheid, vaak coöperatief (één leidt, de ander volgt), zoals arts en patiënt. Effectief omdat de rollen van zender en ontvanger elkaar aanvullen.
12
New cards
Axiom of Content and Relation
Elke communicatie bevat inhoudsinformatie (de woorden) en relatie-informatie (hoe de boodschap geïnterpreteerd moet worden). Bij 'Het is warm hier' kan de inhoud hetzelfde zijn maar de relatie (toon, lichaamstaal) de betekenis veranderen.
13
New cards
Axiom of Punctuation
Mensen interpreteren communicatie sequentieel en zien daardoor verschillende oorzaak-gevolgrelaties: elke partij begint op een ander punt in de keten van acties en reacties. Leidt tot een vicieuze cirkel van misverstanden en conflicten.
14
New cards
Axiom of Digital and Analog
Communicatie kan digitaal (verbaal, de woorden) of analoog (non-verbaal: gezichtsuitdrukking, lichaamstaal, toon) zijn. Analoog bevat vaak meer emotionele informatie; als beide niet overeenkomen ontstaat verwarring.
15
New cards
Noise
Problemen die op elk moment in het communicatieproces kunnen optreden; kan onbewust (non-intentional) of bewust (intentional) zijn.
16
New cards
Non-intentional noise
Externe factoren die communicatie verstoren zonder opzet: omgevingslawaai, slechte akoestiek, technische problemen, taalbarrières, cultuurverschillen, fysieke afstand, slecht licht, storende achtergrondbeweging, emotionele ruis.
17
New cards
Intentional noise
Elke handeling of gedrag bedoeld om communicatie te verstoren of te hinderen: bedrog, verbale agressie, onderbreken, woorden verdraaien, stiltes, tegenspreken zonder argumentatie, geheimtaal en jargon, sarcasme, onnodige complexiteit, afleidingsmanoeuvres, persoonlijke aanvallen, manipulatie.
18
New cards
7 visual elements of design
De bouwstenen van kunst en design: line, shape, color, tonal value, form, texture en space.
19
New cards
Line
Volgens de cursus een vorm die twee of meer punten verbindt; kan dik, dun, golvend, grillig, enz. zijn. Functies: richting en beweging, hiërarchie en organisatie, verbinding en eenheid, textuur en patroon, emotie en sfeer (recht = modern en netjes, gebogen = speels of creatief).
20
New cards
Force lines / leading lines
Lijnen die de blik sturen, bijvoorbeeld in een flowchart; leiden niet alleen naar het hoofdpunt maar ook naar andere niveaus van informatie.
21
New cards
Implied lines
Onzichtbare krachtlijnen die ontstaan zonder dat een echte lijn is getekend: opgestelde objecten, de blikrichting van een persoon, een reeks herhaalde vormen of pijlen. Sturen het oog, creëren samenhang en hiërarchie en brengen dynamiek of spanning.
22
New cards
Shape (geometric vs organic)
Elk tweedimensionaal gebied met een herkenbare omtrek. Geometrisch (cirkels, vierkanten, driehoeken) of organisch/vrije vorm (omtrekken van natuurlijke objecten). Geven houvast om beelden herkenbaar te maken en creëren hiërarchie, balans, contrast.
23
New cards
Flowchart shapes
Oval/terminal = begin of einde; rectangle/process = specifieke taak of bewerking; rhombus/decision = voorwaarde met vraag; parallelogram/input-output = invoer of uitvoer van informatie; arrow/connection = verbinding en volgorde. Vaste betekenis zorgt voor consistentie en duidelijkheid.
24
New cards
Optical correction (overshoot)
Onze ogen misleiden ons, dus compenseer je: een cirkel (en de top van een driehoek) moet iets boven de bovenrand en onder de onderrand van een vierkant uitsteken (overshoot) om even groot te lijken. Cruciaal in typografie: horizontale delen ≈ 90% van de verticale, de middelste arm van de E iets boven het midden, de O geen perfecte cirkel.
25
New cards
Depth / 3D shape (form)
Een vorm met een derde dimensie (diepte) naast lengte en breedte. Voor realisme, ruimtelijke organisatie, diepte en perspectief, visuele hiërarchie, interactie/UX en moderniteit. Kan ook geïmpliceerd worden met licht, schaduw en perspectief; moet een doel dienen.
26
New cards
Tonal value
De lichtheid of donkerte van een kleur; door één kleur lichter en donkerder te maken creëer je diepte en contrast, ook in grijstinten.
27
New cards
Texture
Voegt diepte en karakter toe; op scherm altijd impliciet. Functies: tastbaarheid en realisme, diepte en dimensie, visuele hiërarchie, emotie (ruw = robuust, glad = verfijning), context en betekenis, esthetiek. Te veel textuur leidt af van de kernboodschap.
28
New cards
Balance
Alle designelementen hebben visueel gewicht (zwaar of licht); hun rangschikking moet een gevoel van evenwicht geven.
29
New cards
Whitespace / negative space
Ruimte die zorgt voor ademruimte; zonder goede ruimteverdeling zou alle informatie in één gebied samengepropt zijn en moeilijk leesbaar en navigeerbaar.
30
New cards
Grid
Manier om ruimte te verdelen met kolommen, rijen en hulplijnen voor evenwichtige spacing (bijv. een 12-koloms grid waarover tekstvakken en beelden meerdere kolommen beslaan).
31
New cards
Symmetrical balance
Beide zijden van een as zijn gelijk of gelijkaardig, dus in evenwicht omdat elke zijde gelijk is aan de andere.
32
New cards
Asymmetrical balance
Beide zijden verschillen maar het gewicht is toch gelijk verdeeld; in evenwicht omdat de aandacht naar de juiste dingen gaat (bijv. naam en logo op een visitekaartje).
33
New cards
Radial balance
Elementen zijn rond een centraal focuspunt gerangschikt; opvallend en herkenbaar maar niet altijd makkelijk te definiëren (bijv. spiralen, bloemen, sterrensporen).
34
New cards
Rule of thirds
Verdeel het werkvlak in een 3x3 raster; plaats het focuspunt op of nabij een van de rasterlijnen voor visuele balans.
35
New cards
Gestalt theory
Het menselijk brein vereenvoudigt en organiseert complexe beelden door ze onbewust tot een coherent geheel te ordenen in plaats van losse elementen. Vroege voorstellen: Wertheimer (1923) en Köhler (1920).
36
New cards
Similarity
Elementen die op elkaar lijken (kleur, vorm, grootte) worden als gerelateerd gezien, ongeacht hun nabijheid. Wil je iets laten opvallen, maak het anders (bijv. call-to-action-knop in een andere kleur).
37
New cards
Proximity
Objecten die dicht bij elkaar staan worden als gerelateerd gezien. Sterkste effect bij overlappen of groeperen in één gebied; ruimte tussen elementen creëert scheiding.
38
New cards
Continuity
Het oog volgt de vloeiendste route of lijn; items in een rij leiden het oog van het ene naar het andere (bijv. horizontale scrollbalken, productlijsten).
39
New cards
Closure
Het brein vult ontbrekende delen aan tot een geheel (bijv. WWF-panda). In UX: een gedeeltelijk zichtbare afbeelding laat zien dat er meer te scrollen of swipen is.
40
New cards
Figure/Ground
Het brein scheidt een focusobject (figure) van zijn achtergrond (ground); gebruikt negative space en komt voor in optische illusies en logo's (bijv. Pittsburgh Zoo).
41
New cards
Symmetry and Order (Prägnanz)
Prägnanz ('goede figuur'): het brein neemt dubbelzinnige of complexe vormen waar in hun eenvoudigste, meest vertrouwde interpretatie (bijv. het Olympische logo als overlappende cirkels).
42
New cards
Common Fate
Objecten die in dezelfde richting wijzen of bewegen worden als groep waargenomen (zwermen vogels, scholen vissen). Belangrijk voor beweging en animatie in design.
43
New cards
Common Region
Elementen binnen hetzelfde afgebakende gebied worden als gerelateerd gezien.
44
New cards
Uniform Connectedness
Visueel verbonden elementen worden als gerelateerd gezien.
45
New cards
Emergence
Het brein neemt eerst een geheel waar voordat het de delen identificeert.
46
New cards
Invariance
Het brein herkent een bekend object ook als het uiterlijk veranderd is.
47
New cards
Multistability
Bij een dubbelzinnig beeld kan de waarneming wisselen tussen meerdere interpretaties.
48
New cards
Emphasis
De delen van een ontwerp die moeten opvallen (meestal de belangrijkste informatie). Kan ook de impact van informatie verminderen, bijv. 'fine print'.
49
New cards
Proportion
De grootte van elementen ten opzichte van elkaar; grotere elementen zijn belangrijker, kleinere minder belangrijk.
50
New cards
Hierarchy
De belangrijkheid van elementen in een ontwerp: essentiële content moet duidelijk zijn. De titel krijgt de meeste nadruk; koppen en subkoppen tonen hun relatie met titel en tekst.
51
New cards
Repetition
Versterkt een idee en verenigt een ontwerp door dezelfde kleuren, lettertypen, vormen of andere elementen te herhalen.
52
New cards
Pattern
Herhaling van meerdere designelementen die samenwerken (bijv. behangpatroon). In design ook gevestigde standaarden voor hoe elementen worden ontworpen (bijv. een bovenste navigatiebalk).
53
New cards
Movement
Hoe het oog zich over een ontwerp beweegt: het belangrijkste element leidt naar het volgende belangrijkste. Bereikt via positionering, nadruk en andere elementen; afhankelijk van leesrichting (links-naar-rechts versus rechts-naar-links).
54
New cards
Unity
Hoe goed de elementen van een ontwerp samenwerken; visuele elementen hebben duidelijke relaties en concepten worden helder en coherent overgebracht. Goede unity komt beter georganiseerd en kwalitatiever over.
55
New cards
Wat is het verschil tussen graphic design en visual design?
Graphic design: print en digitale media, specifieke boodschap voor een doelpubliek, focus op leesbaarheid, esthetiek en merkconsistentie. Visual design: bredere scope (identiteiten, UI/UX, animaties, interactieve media), gericht op de totale visuele ervaring in digitale en fysieke omgevingen. LET OP: beide vallen onder visuele communicatie; graphic design is niet 'alleen print' (omvat ook websites en sociale media).
56
New cards
Wat is het verschil tussen encoding en decoding?
Encoding: de zender codeert zijn boodschap met zijn sign stock en verstuurt die. Decoding: de ontvanger interpreteert de boodschap op basis van zijn eigen sign stock. LET OP: afleider 'de ontvanger heeft dezelfde sign stock als de zender'; verschillen leiden tot andere interpretaties.
57
New cards
Wat is het verschil tussen symmetrische en complementaire communicatie?
Symmetrisch: gelijkheid (twee collega's op dezelfde positie). Complementair: ongelijkheid in macht of kennis waarbij rollen elkaar aanvullen (arts en patiënt). LET OP: complementair is niet 'slecht'; het is effectief omdat de rollen elkaar aanvullen.
58
New cards
Wat is het verschil tussen content- en relatie-informatie?
Content: de woorden zelf. Relatie: hoe de boodschap geïnterpreteerd moet worden (toon, intonatie, lichaamstaal). LET OP: dezelfde woorden kunnen met een andere relatie een andere betekenis krijgen.
59
New cards
Wat is het verschil tussen digitale en analoge communicatie?
Digitaal: verbaal en expliciet (de woorden). Analoog: non-verbaal (gezichtsuitdrukking, lichaamstaal, toonhoogte), vaak meer emotionele informatie. LET OP: 'digitaal' betekent hier niet 'via computer'.
60
New cards
Wat is het verschil tussen non-intentional en intentional noise?
Non-intentional: externe factoren zonder opzet (slechte akoestiek, taalbarrière). Intentional: bewust gedrag om te verstoren (onderbreken, manipulatie, jargon). LET OP: afleider 'ruis is altijd geluid'.
61
New cards
Wat is het verschil tussen een line en een shape volgens de cursus?
Lijn verbindt twee of meer punten; shape is een tweedimensionaal gebied met een herkenbare omtrek (en nauw verwant aan lijnen). LET OP: de cursus noemt een lijn 'a shape that connects two or more points', wat inconsistent is met de definitie van shape.
62
New cards
Wat is het verschil tussen geometrische en organische shapes?
Geometrisch: cirkels, vierkanten, driehoeken (zuiver). Organisch: vrije vormen, omtrekken van natuurlijke objecten. LET OP: onregelmatige vormen zijn niet 'geometrisch'.
63
New cards
Wat is het verschil tussen force/leading lines en implied lines?
Force/leading lines: lijnen (vaak zichtbaar) die de blik sturen. Implied lines: onzichtbare lijnen door opgestelde objecten, blikrichting of herhaalde vormen zonder dat er een lijn getekend is. LET OP: de cursus noemt implied lines ook 'invisible force lines'; de term is niet strikt gescheiden.
64
New cards
Wat is het verschil tussen symmetrische, asymmetrische en radiale balans?
Symmetrisch: beide zijden van een as gelijk of gelijkaardig. Asymmetrisch: verschillend maar gewicht gelijk verdeeld. Radiaal: elementen rond een centraal focuspunt. LET OP: asymmetrisch betekent niet onevenwichtig.
65
New cards
Wat is het verschil tussen similarity en proximity?
Similarity: gelijkende elementen (kleur, vorm, grootte) worden gegroepeerd, ongeacht afstand. Proximity: dicht bij elkaar staande elementen worden gegroepeerd. LET OP: bij proximity gaat het om afstand, niet om uiterlijk.
66
New cards
Wat is het verschil tussen closure en figure/ground?
Closure: het brein vult ontbrekende delen aan tot een geheel. Figure/ground: het brein scheidt een focusobject van de achtergrond en gebruikt negative space. LET OP: beide gebruiken negative space/ontbrekende delen, maar closure vult aan en figure/ground scheidt.
67
New cards
Wat is het verschil tussen common fate en common region?
Common fate: elementen die in dezelfde richting bewegen of wijzen worden gegroepeerd. Common region: elementen binnen dezelfde afgebakende zone worden gegroepeerd. LET OP: verwissel beweging en begrenzing niet.
68
New cards
Wat is het verschil tussen emphasis, proportion en hierarchy?
Emphasis: wat moet opvallen (of juist niet, zoals fine print). Proportion: grootte van elementen ten opzichte van elkaar (groter = belangrijker). Hierarchy: de rangorde van belang van alle elementen (titel eerst). LET OP: proportion is een middel voor emphasis en hierarchy, geen synoniem.
69
New cards
Wat is het verschil tussen repetition en pattern?
Repetition: dezelfde kleur, lettertype, vorm herhalen om een idee te versterken en te verenigen. Pattern: herhaling van meerdere designelementen die samenwerken; ook een gevestigde ontwerpstandaard (bijv. navigatiebalk). LET OP: een pattern is niet gewoon 'één herhaald element'.
70
New cards
Wat is het verschil tussen 'mathematically exact' en 'with optical correction'?
Exact: wiskundig gelijke maten, maar het oog neemt dit anders waar. Met correctie: cirkel en driehoek steken iets uit (overshoot) en letters worden aangepast, zodat ze visueel gelijk lijken. LET OP: optische correctie is niet hetzelfde als vergroten of vervormen voor de esthetiek.
71
New cards
Wat is het verschil tussen Symmetry and Order (Prägnanz) en symmetrische balans?
Prägnanz is een Gestalt-principe: het brein neemt vormen waar in hun eenvoudigste interpretatie. Symmetrische balans is een manier om evenwicht te creëren (beide zijden gelijk). LET OP: de titel 'Symmetry' in Gestalt gaat niet over spiegeling.
72
New cards
Waarom moet een ontwerper beheren wat en hoe hij iets toont?
Je ogen registreren maar je brein geeft betekenis; kijkers kunnen niet alles opnemen en hebben beperkte aandachtsspanne. LET OP: iets zichtbaars is nog niet leesbaar, iets leesbaars krijgt nog geen aandacht, enz.
73
New cards
Waarom is het verschil tussen visible, readable, attention-grabbing, understandable en persuasive belangrijk?
Elke stap vereist eigen principes: visible is niet readable, readable krijgt nog geen aandacht, aandacht is nog geen begrip, en begrip kan nog niet overtuigen of activeren. LET OP: sla geen stap over.
74
New cards
Waarom is een goed ontwerp iteratief?
Het proces is cyclisch: feedback van gebruikers en verbeteringen na evaluatie dragen bij aan het succes op lange termijn. LET OP: niet 'omdat het eerste idee altijd fout is'.
75
New cards
Waarom gebruiken flowcharts vaste vormen?
Vaste betekenissen zorgen voor consistentie en snellere logica-herkenning, en maken direct duidelijk welk type stap plaatsvindt. LET OP: vormen zijn symbolisch en functioneel, niet decoratief.
76
New cards
Waarom pas je optische correctie toe?
Onze ogen misleiden: een cirkel naast een vierkant lijkt kleiner als hij exact even groot is. LET OP: niet omdat tekensoftware onnauwkeurig is.
77
New cards
Waarom kan te veel textuur een probleem zijn?
Het maakt een ontwerp onnodig ingewikkeld en leidt af van de kernboodschap. LET OP: textuur is niet 'verkeerd'; het draagt bij aan tastbaarheid, diepte en emotie.
78
New cards
Waarom is whitespace belangrijk?
Het geeft ademruimte; zonder ruimteverdeling wordt alle informatie samengepropt en onleesbaar. LET OP: whitespace is niet per se wit en niet 'verspilde' ruimte.
79
New cards
Waarom gebruik je een grid?
Om ruimte evenwichtig te verdelen en inhoud te organiseren (bijv. 12 kolommen waarover elementen meerdere kolommen beslaan). LET OP: een grid is een hulpmiddel voor balans, geen beperking tot symmetrie.
80
New cards
Waarom wordt een call-to-action-knop in een andere kleur ontworpen?
Via similarity vallen anders gekleurde elementen op en trekken ze de aandacht naar de gewenste actie. LET OP: niet 'omdat de knop dan bij de rest hoort'; juist het verschil zorgt voor opvallen.
81
New cards
Waarom laat je in UX een afbeelding gedeeltelijk zichtbaar vervagen?
Closure: het brein ziet dat er meer te zien is en de gebruiker scrolt/swipet eerder. LET OP: bij enkel volledige afbeeldingen is er geen aanwijzing dat er meer is.
82
New cards
Waarom werkt het WWF-logo met ontbrekende delen van de panda?
Door closure vult het brein de ontbrekende contouren aan tot een volledig dier. LET OP: niet figure/ground, al speelt negative space mee.
83
New cards
Waarom is common fate krachtig voor designers?
Het omvat beweging en animatie: beweging verduidelijkt relaties tussen elementen en stuurt de aandacht. LET OP: elementen met andere richting of snelheid worden als minder gerelateerd gezien.
84
New cards
Waarom hangt movement af van leesrichting?
De blik beweegt anders bij een links-naar-rechts- dan bij een rechts-naar-links-schrift. LET OP: niet 'omdat kleuren cultureel verschillen'.
85
New cards
Waarom moet een 3D-effect een doel dienen?
3D vraagt vaak geavanceerdere technieken en software en beïnvloedt esthetiek en communicatie; het mag geen louter visueel sierwerk zijn. LET OP: 3D is niet altijd nodig voor diepte; licht, schaduw en perspectief kunnen dat ook.
86
New cards
Waarom is unity belangrijk?
Elementen werken samen met duidelijke relaties en het ontwerp komt beter georganiseerd en met meer kwaliteit en autoriteit over. LET OP: voorbeeld van slechte unity: een krantenadvertentie met tien lettertypen.
87
New cards
Waarom zou een ontwerper Gestalt-principes leren als goed design ook zonder kan?
Zonder kennis berust het op intuïtie en veel trial-and-error; door de principes te oefenen tot ze tweede natuur zijn, bespaar je tijd en energie en maak je gestructureerde, doelgerichte ontwerpen. LET OP: ze zijn niet verplicht om iets goeds te maken.
88
New cards
Waarom is het nuttig om Watzlawicks axioma's te kennen?
Ze helpen goed communiceren (empathie, actief luisteren, stijl aanpassen) en kritischer omgaan met informatie en bronnen om fake news tegen te gaan. LET OP: het gaat niet alleen om interpersoonlijke gesprekken.
89
New cards
Scenario: tijdens een vergadering zegt een collega 'Goed werk aan dat rapport' met een sarcastische toon en rollende ogen. Welke axioma en wat is de echte boodschap?
Digital and Analog: digitaal (de woorden) lijkt een compliment, analoog (toon, ogen) toont kritiek of ironie; de analoge boodschap weegt zwaarder. LET OP: niet punctuation of content/relation.
90
New cards
Scenario: een stel ruziet: 'Je luistert nooit, daarom ben ik boos' versus 'Ik luister niet omdat je altijd boos bent'. Welk axioma?
Punctuation: beide partners zien zichzelf als reagerend op de ander en beginnen op een ander punt in de keten. LET OP: niet symmetrie/complementariteit.
91
New cards
Scenario: een patiënt volgt de instructies van de arts. Wat voor communicatie is dit?
Complementair: duidelijk verschil in macht en kennis; de arts leidt, de patiënt volgt. LET OP: niet symmetrisch.
92
New cards
Scenario: twee projectmanagers bespreken samen een strategie op gelijke voet. Welk type?
Symmetrisch: gelijke positie, wederkerig, gezamenlijke beslissing. LET OP: niet complementair.
93
New cards
Scenario: een collega zegt niets tijdens de vergadering. Communiceert hij?
Ja, volgens het axioma van inevitable communication ('you cannot not communicate'); stilte of ontbreken van verbale communicatie geeft informatie. LET OP: afleider 'zonder woorden is er geen communicatie'.
94
New cards
Scenario: 'Het is warm hier' wordt met nadruk en lichaamstaal uitgesproken en bedoeld als verzoek om de temperatuur te verlagen. Welk axioma?
Content and Relation: inhoud is gelijk, de relatie-informatie verandert de betekenis. LET OP: niet digitaal/analoog, al speelt lichaamstaal mee.
95
New cards
Scenario: tijdens een videocall valt de verbinding weg en er is veel echo. Welk type ruis?
Non-intentional noise (technische problemen, slechte akoestiek). LET OP: niet intentional.
96
New cards
Scenario: iemand gebruikt bewust jargon en onderbreekt om een gesprek te dwarsbomen. Welk type ruis?
Intentional noise (geheimtaal en jargon, onderbreken). LET OP: niet non-intentional.
97
New cards
Scenario: je ontwerpt een festivalaffiche met een energieke sfeer en bekende artiesten. Hoe gebruik je vormen?
Crop foto's in cirkels of sterren, voeg abstracte achtergrondvormen toe (golven, dynamische lijnen, muzieknoten), plaats het logo in een opvallende vorm en gebruik grote vormen om hoofdelementen te omkaderen. LET OP: kies geen traditionele rechthoekige foto's als dat de energie niet versterkt.
98
New cards
Scenario: je wilt een logo met één kleur toch diepte geven. Wat doe je?
Varieer de tonal value (lichte en donkere tinten) om een 2D-vorm 3D te laten lijken. LET OP: niet extra kleuren toevoegen.
99
New cards
Scenario: je wilt dat de blik eerst naar het hoofdpunt gaat en daarna naar de volgende belangrijkste informatie. Welk principe?
Movement: het belangrijkste element leidt naar het volgende; bereikt via positionering, nadruk, lijnen en andere elementen. LET OP: niet enkel emphasis.
100
New cards
Scenario: een foto toont een persoon die naar een object kijkt. Welk type lijn stuurt de aandacht?
Een implied line: de blikrichting creëert een impliciete lijn naar het object. LET OP: er is geen getekende lijn.