Algorithmique et Programmation 1 - Architecture Matérielle, Logicielle et Systèmes de Numération

0.0(0)
Studied by 0 people
call kaiCall Kai
learnLearn
examPractice Test
spaced repetitionSpaced Repetition
heart puzzleMatch
flashcardsFlashcards
GameKnowt Play
Card Sorting

1/27

flashcard set

Earn XP

Description and Tags

Flashcards de vocabulaire couvrant les notions clés d'informatique, les composants matériels, l'environnement logiciel et les systèmes de numération (binaire, octal, hexadécimal).

28 Terms

1
New cards

Informatique

Discipline qui s'intéresse à la mise en œuvre de méthodes scientifiques pour traiter l'information d'une manière automatique.

2
New cards

Information (en informatique)

Donnée à laquelle on donne un sens ou un contexte pour un traitement automatique.

3
New cards

Traitement automatique de l'information

Exécution de tâches sur des données par des machines (matériel/logiciel) sans intervention humaine directe.

4
New cards

Ordinateur

Machine qui traite de l'information en traitant des données numériques, les stockant et les manipulant à grande vitesse selon des instructions, composée d'une partie matérielle et d'une partie logicielle.

5
New cards

Matériel (Hardware)

Ensemble des composants physiques qui constituent un ordinateur.

6
New cards

Partie logicielle (Software)

Ensemble des programmes, des données et des instructions nécessaires pour faire fonctionner le matériel informatique.

7
New cards

Carte mère

Circuit imprimé central qui connecte, alimente et synchronise tous les composants internes de l'ordinateur.

8
New cards

Processeur (CPU)

Unité centrale de traitement (ou microprocesseur) qui exécute les instructions des programmes et traite les données.

9
New cards

Unité de contrôle

Composant interne du processeur qui récupère, décode et séquence l'exécution des instructions.

10
New cards

Unité arithmétique et logique (UAL)

Composant interne du processeur qui effectue tous les calculs mathématiques de base (additions, soustractions) et les opérations logiques (ET, OU, comparaisons).

11
New cards

Bus

Canaux de communication matériels qui transportent les données, les adresses et les signaux de contrôle entre les différents composants de l'ordinateur.

12
New cards

Mémoire vive (RAM)

Mémoire volatile à accès rapide qui stocke temporairement les données et les programmes en cours d'exécution.

13
New cards

Mémoire Morte (ROM)

Mémoire non-volatile contenant des données essentielles pour le démarrage et le fonctionnement de base de l'ordinateur, comme le BIOS.

14
New cards

BIOS

Premier programme chargé en mémoire dès l'allumage de l'ordinateur, qui assure plusieurs tests avant de charger le système d'exploitation.

15
New cards

Carte graphique

Processeur dédié (GPU) chargé de calculer, générer et optimiser l'affichage des images et des vidéos sur l'écran.

16
New cards

Disque dur

Support de stockage de masse non volatile (HDD ou SSD) qui conserve de manière permanente le système d'exploitation et les fichiers.

17
New cards

Système d'exploitation (SE / OS)

Programme fondamental qui gère la mémoire, planifie l'accès au processeur, assure la stabilité de la machine et permet aux applications de s'exécuter.

18
New cards

Logiciels système (Pilotes / Drivers)

Outils logiciels qui servent de traducteurs pour permettre au système d'exploitation de communiquer avec un matériel spécifique.

19
New cards

Système de numération

Ensemble de règles, de conventions et de symboles (appelés chiffres) utilisé pour représenter les nombres.

20
New cards

Règle des symboles d'une base

Principe stipulant qu'une base BB utilise exactement BB symboles distincts, allant de 00 à B−1B-1.

21
New cards

Bit (Binary Digit)

La plus petite unité de mesure de l'information stockable, ne pouvant prendre que deux valeurs : 00 ou 11.

22
New cards

Octet (Byte)

Groupement de 8 bits8\,\text{bits} permettant de coder 28=2562^8 = 256 combinaisons différentes.

23
New cards

Système binaire

Système de numération positionnel en base 22 utilisant exclusivement deux symboles (00 et 11), correspondant au langage natif des circuits électroniques.

24
New cards

Système octal

Système de numération positionnel en base 88 utilisant exactement huit symboles distincts (0,1,2,3,4,5,6,70, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).

25
New cards

Système hexadécimal

Système de numération positionnel en base 1616 utilisant seize symboles : les chiffres de 00 à 99 et les lettres de AA à FF (où A=10A=10 et F=15F=15).

26
New cards

Méthode des divisions euclidiennes successives

Algorithme de conversion d'un entier décimal vers une base cible bb, consistant à diviser successivement par bb jusqu'à obtenir un quotient égal à 00, la suite des restes lus de bas en haut formant le nombre converti.

27
New cards

Règle des 3 bits (Octal vers Binaire)

Règle de conversion directe fondée sur l'équivalence 8=238 = 2^3, où chaque chiffre octal se convertit directement en un groupe de 3 bits3\,\text{bits}.

28
New cards

Règle des 4 bits (Hexadécimal vers Binaire)

Règle de conversion directe fondée sur l'équivalence 16=2416 = 2^4, où chaque chiffre hexadécimal se convertit directement en un groupe de 4 bits4\,\text{bits}.