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Flashcards de vocabulaire couvrant les notions clés d'informatique, les composants matériels, l'environnement logiciel et les systèmes de numération (binaire, octal, hexadécimal).
Informatique
Discipline qui s'intéresse à la mise en œuvre de méthodes scientifiques pour traiter l'information d'une manière automatique.
Information (en informatique)
Donnée à laquelle on donne un sens ou un contexte pour un traitement automatique.
Traitement automatique de l'information
Exécution de tâches sur des données par des machines (matériel/logiciel) sans intervention humaine directe.
Ordinateur
Machine qui traite de l'information en traitant des données numériques, les stockant et les manipulant à grande vitesse selon des instructions, composée d'une partie matérielle et d'une partie logicielle.
Matériel (Hardware)
Ensemble des composants physiques qui constituent un ordinateur.
Partie logicielle (Software)
Ensemble des programmes, des données et des instructions nécessaires pour faire fonctionner le matériel informatique.
Carte mère
Circuit imprimé central qui connecte, alimente et synchronise tous les composants internes de l'ordinateur.
Processeur (CPU)
Unité centrale de traitement (ou microprocesseur) qui exécute les instructions des programmes et traite les données.
Unité de contrôle
Composant interne du processeur qui récupère, décode et séquence l'exécution des instructions.
Unité arithmétique et logique (UAL)
Composant interne du processeur qui effectue tous les calculs mathématiques de base (additions, soustractions) et les opérations logiques (ET, OU, comparaisons).
Bus
Canaux de communication matériels qui transportent les données, les adresses et les signaux de contrôle entre les différents composants de l'ordinateur.
Mémoire vive (RAM)
Mémoire volatile à accès rapide qui stocke temporairement les données et les programmes en cours d'exécution.
Mémoire Morte (ROM)
Mémoire non-volatile contenant des données essentielles pour le démarrage et le fonctionnement de base de l'ordinateur, comme le BIOS.
BIOS
Premier programme chargé en mémoire dès l'allumage de l'ordinateur, qui assure plusieurs tests avant de charger le système d'exploitation.
Carte graphique
Processeur dédié (GPU) chargé de calculer, générer et optimiser l'affichage des images et des vidéos sur l'écran.
Disque dur
Support de stockage de masse non volatile (HDD ou SSD) qui conserve de manière permanente le système d'exploitation et les fichiers.
Système d'exploitation (SE / OS)
Programme fondamental qui gère la mémoire, planifie l'accès au processeur, assure la stabilité de la machine et permet aux applications de s'exécuter.
Logiciels système (Pilotes / Drivers)
Outils logiciels qui servent de traducteurs pour permettre au système d'exploitation de communiquer avec un matériel spécifique.
Système de numération
Ensemble de règles, de conventions et de symboles (appelés chiffres) utilisé pour représenter les nombres.
Règle des symboles d'une base
Principe stipulant qu'une base B utilise exactement B symboles distincts, allant de 0 à B−1.
Bit (Binary Digit)
La plus petite unité de mesure de l'information stockable, ne pouvant prendre que deux valeurs : 0 ou 1.
Octet (Byte)
Groupement de 8bits permettant de coder 28=256 combinaisons différentes.
Système binaire
Système de numération positionnel en base 2 utilisant exclusivement deux symboles (0 et 1), correspondant au langage natif des circuits électroniques.
Système octal
Système de numération positionnel en base 8 utilisant exactement huit symboles distincts (0,1,2,3,4,5,6,7).
Système hexadécimal
Système de numération positionnel en base 16 utilisant seize symboles : les chiffres de 0 à 9 et les lettres de A à F (où A=10 et F=15).
Méthode des divisions euclidiennes successives
Algorithme de conversion d'un entier décimal vers une base cible b, consistant à diviser successivement par b jusqu'à obtenir un quotient égal à 0, la suite des restes lus de bas en haut formant le nombre converti.
Règle des 3 bits (Octal vers Binaire)
Règle de conversion directe fondée sur l'équivalence 8=23, où chaque chiffre octal se convertit directement en un groupe de 3bits.
Règle des 4 bits (Hexadécimal vers Binaire)
Règle de conversion directe fondée sur l'équivalence 16=24, où chaque chiffre hexadécimal se convertit directement en un groupe de 4bits.