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Aire du jeu
Appelée une patinoire, espace délimité par trois bandes d’improvisation. Dimension minimale de 4m par 4m .
Improvisation de nature comparée
Chaque équipe improvise à tour de roêle sur le même thème donné.
imorovisation de nature mixte
Un ou plusieurs joueurs de chaque équipe improvisent ensemble sur un thème donné.
première étape impro
annoncer la carte:
Nature de l’impro
Thème de l’impro
Nombre de joueurs
Catégorie de l’impro
Durée de l’impro
Étape 2:
Caucus
Dure 30sec
Décide histoire de limpro (début, conflit, résolution du conflit)
Étape 3
Tirage
Une équipe au hasard choisit si elle veut commencer ou laisser l’autre équipe commencer.
Étape 4
Durée de l’impro
arbitre peut laisser jouer ou l’arrêtter avant pour avoir une meilleure conclusion
Étape 5
Appel au pénalités
Arbitre signae les pénalités ou les avvertissements s’il a lieu
Étape 6
Appel au vote
vote public et des juges
Étape 7
Attribution des points
Arbitre dit à voix haute quel équipe a l,aventage des points ou si il y a une égalité
Vote du Public
selon la méthode de carton bicolore
Arbitre estime visuellement qel équipe a la majorité des votes
Les Juges
Deux juges attrubuent chacun du points à la fin de chaque impro selon les critères:
Structure (mise en scène et réalisation sénario)
Personnages ( originalité, colorés, intéréssants)
Originalité ( mettre en valeur une impro qui sort de l’ordinaire)
Respect ( des règles du jeu et consignes)
Temps ( déroulement de l’histoire si, drame et humeur bon moment)
Pénalité mineur
attribué si larègle qui n’a pas été respectée a une incidence légère sur le jeu. Attribue 1 point à l’équipe adverse.
Pénalité majeur
La règle pas respectée a une incidence importante sur le jeu. Vaux comme deux pénalités au dossier de l’équipe ou du joueur,
Pénalité accéssoire illégale
seulement droit d’utiliser tout élément commun à tous les joueurs
Toutes les autre objects sont vus comme privilégiés et son illégales ( élastique etc)
cabotinage
Un joueur ou une équipe influence le vote du publique en utilisant une blague qui n’a pas de lien avec l’impro ou qui nuit à l’impro.
Cliché
personnage/ idée répété à plusieurs reprises
référence peu discrète à un film/télévision/livre, etc
Confusion
joueurs d’une même équipe présentent des histoires différentes
erreur de nom, date, lieu
L’histoire devient difficile à suivre
ce qui est instauré par un joueur n,est pas respecté
Décrochage
fou rire non contenus
Joueur n,arrive pas à maintenir un accent/personnage tout au long de l’impro
Faute théâtrale
Parlent pas assez fort
Dos au public
Language grossier
Thèmes abordès inapropriés pour un public de niveau secondaire
Jeu retardé
Joueur ou une équipe n’est pas prête à commencer l’impro dès le coup de siflet de l’arbitre
manque d’écoute
Joueur ne respecte pas ce qui a déjaété fait, dit ou installé.
Nombre illégal de joueurs
le nombre de joueurs imposé n’est pas respecté.
Obstruction
Un joueur, refuse, détruit ou nuit à une improvisation de manière non intentionelle et nuit au bon développement de l’histoire.
procédure illégale
caucus dépasse le temps donné ( 30 sec)
Communication entre le banc de léquipe en jeu et les joueurs sur la scène de jeu
Communication entre l’équipe qui n’est pas en jeu
Joueurs respectent pas l’aire du jeu
Rudesse
Un joueur imposse un acte ou une idée sans ce méfier au jeu / à son partenaire de jeu
Un joueur imposse un personnage à un autre joueur dès l’entrée de ce dernier
Un joueur refuse de coopérer, ou ne fait pas avancer le jeu
Deux joueurs monopolisent le jeu et ne laissent pas les autres s’exprimer ou participe.
2 PÉNALITÉS: rudesse mineure ou rudesse majeure (expulsion immédiate)
Refus de personnage
Un joueur change/abadonne de personnage sans raison logique/ sans explication
Un joueur n’arrive pas à maintenir un personnage qu’il s’est lui même imposé.
Thème non Respecté
éléments de la carte de thème non pas été respectés ( thème ou catégorie)
6 règles de l’impro
Ne pas dire le vrai nom d’une personne
Ne pas dévoiler l’intrigue trop rapidement
Ne pas entrer en scène décontracté
ne pas poser des questions simples qui incitent des réponses simples
Ne pas donner de répliques trop longues
Ne pas refuser la proposition de l’autre