KM _ Mediengewalt _ 21.10.2026

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15 Terms

1
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Stereotyp

Ein Stereotyp ist eine vereinfachte Vorstellung ĂŒber eine Gruppe von Menschen.


Beispiel: „Frauen sind emotional.“/ „MĂ€nner interessieren sich fĂŒr Fussball.“ / „Jugendliche sind faul.“


Wichtig: Stereotype treffen nicht auf alle Personen einer Gruppe zu und können Vorurteile fördern.

2
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Werther-Effekt

Der Werther-Effekt beschreibt Nachahmungshandlungen nach intensiver Medienberichterstattung ĂŒber Suizide.


Beispiel: Wenn Medien einen Suizid ausfĂŒhrlich darstellen oder eine Person glorifizieren, können gefĂ€hrdete Menschen dieses Verhalten nachahmen.


Benannt nach: Goethes Roman Die Leiden des jungen Werther.

3
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Lernen am Modell

Menschen lernen durch Beobachten und Nachahmen anderer Personen.


Beispiel: Ein Kind sieht, wie ein Filmheld Gewalt anwendet und dafĂŒr belohnt wird. Das Kind lernt, dass Gewalt erfolgreich sein kann.


Albert Bandura entwickelte diese Theorie.

4
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Selbst vs. Fremdwahrnehmung

Selbstwahrnehmung: Wie ich mich selbst sehe.


Fremdwahrnehmung: Wie andere mich sehen.


Kultivierung erster Beispiel:

‱ Selbstwahrnehmung: „Ich bin hilfsbereit.“

‱ Fremdwahrnehmung: „Sie wirkt eher zurĂŒckhaltend.“


Die beiden Wahrnehmungen stimmen nicht immer ĂŒberein.

5
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Kultivierung erster & zweiter Ordnung

Kultivierung erster Ordnung: Beeinflusst die EinschÀtzung von Fakten.

Beispiel: Jemand glaubt wegen vieler Krimiserien, dass es viel mehr Verbrechen gibt als tatsÀchlich.


Kultivierung zweiter Ordnung: Beeinflusst Einstellungen und Überzeugungen.

Beispiel: Jemand entwickelt grosse Angst vor fremden Menschen, weil Medien die Welt als gefÀhrlich darstellen.

6
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Habitualisierungsthese

Menschen gewöhnen sich durch hÀufigen Medienkonsum an Gewalt.


Folge: Gewaltszenen schockieren immer weniger.


Beispiel: Wer viele Gewaltfilme schaut, reagiert oft weniger emotional auf Gewaltdarstellungen.

7
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Katharsisthese

Gewaltdarstellungen helfen dabei, Aggressionen abzubauen.


Beispiel: Jemand spielt ein Kampfspiel und fĂŒhlt sich danach entspannter.


Wichtig: Diese Theorie wird heute wissenschaftlich kaum unterstĂŒtzt.

8
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Kultivierungshypothese

Menschen ĂŒbernehmen langfristig das Weltbild, das Medien vermitteln.


Beispiel: Wer stĂ€ndig Krimiserien schaut, hĂ€lt die Welt fĂŒr gefĂ€hrlicher als sie tatsĂ€chlich ist.


Merksatz: Viel Medienkonsum kann die Wahrnehmung der RealitÀt verÀndern.

9
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Suggestionsthese

Mediengewalt kann direkt zu Nachahmung fĂŒhren.


Beispiel: Eine Person sieht Gewalt im Film und zeigt kurz darauf Àhnliches Verhalten.


Wichtig: Diese Theorie gilt heute als zu einfach, da viele weitere Faktoren eine Rolle spielen.

10
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General Aggression Model

Das General Aggression Model erklÀrt Aggression als Zusammenspiel verschiedener

Personenfaktoren: Persönlichkeit / Einstellungen / Erfahrungen / biologische Faktoren

Situationsfaktoren: Frustration / Provokation / Gewaltmedien / Alkohol

Diese beeinflussen: Gedanken / GefĂŒhle / körperliche Erregung


Danach entscheidet die Person, wie sie handelt.


Warum besser als Lernen am Modell? Weil es viel mehr Einflussfaktoren berĂŒcksichtigt und deshalb realistischer ist.

11
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Self-Fulfilling Prophecy

Eine Erwartung fĂŒhrt dazu, dass sie tatsĂ€chlich eintritt.


Beispiel: Eine Lehrperson glaubt, dass ein SchĂŒler sehr leistungsstark ist. Deshalb fördert sie ihn stĂ€rker. Der SchĂŒler verbessert sich tatsĂ€chlich.


Merksatz: Erwartungen beeinflussen Verhalten und machen sich dadurch selbst wahr.

12
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Korrelation

Eine Korrelation bedeutet, dass zwei Dinge zusammenhÀngen.


Beispiel: Je mehr Zeit Jugendliche mit Gewaltspielen verbringen, desto hÀufiger zeigen sie aggressive Gedanken.


Wichtig: Korrelation bedeutet nicht automatisch Ursache und Wirkung.

13
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Inhibitionsthese

Mediengewalt kann Menschen von Gewalt abschrecken.


Beispiel: Ein Film zeigt die schlimmen Folgen einer Gewalttat. Zuschauer entwickeln dadurch stÀrkere Hemmungen gegen Gewalt.


Inhibition = Hemmung

14
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Accessibility & Availability

Accessibility (ZugÀnglichkeit): Wie leicht eine Information aus dem GedÀchtnis abgerufen werden kann.

Beispiel: Nach einem Gewaltfilm denkt man schneller an Gewalt als Lösung.


Availability (VerfĂŒgbarkeit): Wie hĂ€ufig Beispiele im GedĂ€chtnis vorhanden sind.

Beispiel: Wer viele Berichte ĂŒber Verbrechen sieht, kann sich viele Beispiele dafĂŒr merken und ĂŒberschĂ€tzt deshalb deren HĂ€ufigkeit.

15
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Kausaler Zusammenhang

Ein kausaler Zusammenhang bedeutet, dass etwas die Ursache fĂŒr etwas anderes ist,

Beispiel: Sonnenlicht verursacht Sonnenbrand.


Unterschied zu Korrelation

Korrelation: Zwei Dinge treten gemeinsam auf.

KausalitÀt: Ein Ding verursacht das andere.


Merksatz fĂŒr die PrĂŒfung: Korrelation ≠ KausalitĂ€t