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Stereotyp
Ein Stereotyp ist eine vereinfachte Vorstellung ĂŒber eine Gruppe von Menschen.
Beispiel: âFrauen sind emotional.â/ âMĂ€nner interessieren sich fĂŒr Fussball.â / âJugendliche sind faul.â
Wichtig: Stereotype treffen nicht auf alle Personen einer Gruppe zu und können Vorurteile fördern.
Werther-Effekt
Der Werther-Effekt beschreibt Nachahmungshandlungen nach intensiver Medienberichterstattung ĂŒber Suizide.
Beispiel: Wenn Medien einen Suizid ausfĂŒhrlich darstellen oder eine Person glorifizieren, können gefĂ€hrdete Menschen dieses Verhalten nachahmen.
Benannt nach: Goethes Roman Die Leiden des jungen Werther.
Lernen am Modell
Menschen lernen durch Beobachten und Nachahmen anderer Personen.
Beispiel: Ein Kind sieht, wie ein Filmheld Gewalt anwendet und dafĂŒr belohnt wird. Das Kind lernt, dass Gewalt erfolgreich sein kann.
Albert Bandura entwickelte diese Theorie.
Selbst vs. Fremdwahrnehmung
Selbstwahrnehmung: Wie ich mich selbst sehe.
Fremdwahrnehmung: Wie andere mich sehen.
Kultivierung erster Beispiel:
âą Selbstwahrnehmung: âIch bin hilfsbereit.â
âą Fremdwahrnehmung: âSie wirkt eher zurĂŒckhaltend.â
Die beiden Wahrnehmungen stimmen nicht immer ĂŒberein.
Kultivierung erster & zweiter Ordnung
Kultivierung erster Ordnung: Beeinflusst die EinschÀtzung von Fakten.
Beispiel: Jemand glaubt wegen vieler Krimiserien, dass es viel mehr Verbrechen gibt als tatsÀchlich.
Kultivierung zweiter Ordnung: Beeinflusst Einstellungen und Ăberzeugungen.
Beispiel: Jemand entwickelt grosse Angst vor fremden Menschen, weil Medien die Welt als gefÀhrlich darstellen.
Habitualisierungsthese
Menschen gewöhnen sich durch hÀufigen Medienkonsum an Gewalt.
Folge: Gewaltszenen schockieren immer weniger.
Beispiel: Wer viele Gewaltfilme schaut, reagiert oft weniger emotional auf Gewaltdarstellungen.
Katharsisthese
Gewaltdarstellungen helfen dabei, Aggressionen abzubauen.
Beispiel: Jemand spielt ein Kampfspiel und fĂŒhlt sich danach entspannter.
Wichtig: Diese Theorie wird heute wissenschaftlich kaum unterstĂŒtzt.
Kultivierungshypothese
Menschen ĂŒbernehmen langfristig das Weltbild, das Medien vermitteln.
Beispiel: Wer stĂ€ndig Krimiserien schaut, hĂ€lt die Welt fĂŒr gefĂ€hrlicher als sie tatsĂ€chlich ist.
Merksatz: Viel Medienkonsum kann die Wahrnehmung der RealitÀt verÀndern.
Suggestionsthese
Mediengewalt kann direkt zu Nachahmung fĂŒhren.
Beispiel: Eine Person sieht Gewalt im Film und zeigt kurz darauf Àhnliches Verhalten.
Wichtig: Diese Theorie gilt heute als zu einfach, da viele weitere Faktoren eine Rolle spielen.
General Aggression Model
Das General Aggression Model erklÀrt Aggression als Zusammenspiel verschiedener
Personenfaktoren: Persönlichkeit / Einstellungen / Erfahrungen / biologische Faktoren
Situationsfaktoren: Frustration / Provokation / Gewaltmedien / Alkohol
Diese beeinflussen: Gedanken / GefĂŒhle / körperliche Erregung
Danach entscheidet die Person, wie sie handelt.
Warum besser als Lernen am Modell? Weil es viel mehr Einflussfaktoren berĂŒcksichtigt und deshalb realistischer ist.
Self-Fulfilling Prophecy
Eine Erwartung fĂŒhrt dazu, dass sie tatsĂ€chlich eintritt.
Beispiel: Eine Lehrperson glaubt, dass ein SchĂŒler sehr leistungsstark ist. Deshalb fördert sie ihn stĂ€rker. Der SchĂŒler verbessert sich tatsĂ€chlich.
Merksatz: Erwartungen beeinflussen Verhalten und machen sich dadurch selbst wahr.
Korrelation
Eine Korrelation bedeutet, dass zwei Dinge zusammenhÀngen.
Beispiel: Je mehr Zeit Jugendliche mit Gewaltspielen verbringen, desto hÀufiger zeigen sie aggressive Gedanken.
Wichtig: Korrelation bedeutet nicht automatisch Ursache und Wirkung.
Inhibitionsthese
Mediengewalt kann Menschen von Gewalt abschrecken.
Beispiel: Ein Film zeigt die schlimmen Folgen einer Gewalttat. Zuschauer entwickeln dadurch stÀrkere Hemmungen gegen Gewalt.
Inhibition = Hemmung
Accessibility & Availability
Accessibility (ZugÀnglichkeit): Wie leicht eine Information aus dem GedÀchtnis abgerufen werden kann.
Beispiel: Nach einem Gewaltfilm denkt man schneller an Gewalt als Lösung.
Availability (VerfĂŒgbarkeit): Wie hĂ€ufig Beispiele im GedĂ€chtnis vorhanden sind.
Beispiel: Wer viele Berichte ĂŒber Verbrechen sieht, kann sich viele Beispiele dafĂŒr merken und ĂŒberschĂ€tzt deshalb deren HĂ€ufigkeit.
Kausaler Zusammenhang
Ein kausaler Zusammenhang bedeutet, dass etwas die Ursache fĂŒr etwas anderes ist,
Beispiel: Sonnenlicht verursacht Sonnenbrand.
Unterschied zu Korrelation
Korrelation: Zwei Dinge treten gemeinsam auf.
KausalitÀt: Ein Ding verursacht das andere.
Merksatz fĂŒr die PrĂŒfung: Korrelation â KausalitĂ€t