TPP1 Mathe

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273 Terms

1
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Mathematik als Tätigkeit

Mathematik ist nicht nur fertiges Wissen, sondern Tun:

  • entdecken

  • vermuten

  • begründen

  • darstellen

  • Intuition und Kreativität gehören dazu

  • Kinder erwerben Mathematik im eigenen Tätigsein (Freudenthal; Spiegel & Selter)


2
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Wissenschaft von Mustern

Mathematik untersucht Muster im weiten Sinn:

  • Ordnungen

  • Strukturen

  • Beziehungen

  • Regelmässigkeiten

Muster kann man

  • erforschen

  • fortsetzen

  • ausgestalten

  • erzeugen

Bsp.: Quadratzahlen 1, 4, 9, 16 …

3
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Kompetenzbereiche (LP 21)

Die Inhalte (was?):

Zahl und Variable · Form und Raum · Grössen, Funktionen, Daten und Zufall.

4
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Handlungsaspekte (LP 21)

Die Tätigkeiten (wie?):

  • Operieren und Benennen

  • Erforschen und Argumentieren

  • Mathematisieren und Darstellen

Gleichwertig mit den Inhalten

5
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Operieren und Benennen
Zahlen, Begriffe, Formen in Beziehung setzen oder verändern, Ergebnisse festhalten, rechnen, automatisieren
Fachsprache verwenden
6
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Erforschen und Argumentieren
Strukturen erkunden, Vermutungen aufstellen, systematisch variieren, Muster entdecken, verändern, begründen, mit Beispielen und Analogien argumentieren.
7
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Mathematisieren und Darstellen
Situationen in Skizzen, Operationen, Terme übertragen und umgekehrt veranschaulichen
Darstellungsformen wechseln
Lösungswege darstellen
8
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Kompetenz(orientierung)
Fähigkeit und Bereitschaft (Motivation, Einstellung), Wissen, Können und mathematische Tätigkeiten anzuwenden (Weinert)
Unterricht deckt alle Handlungsaspekte ab, nicht nur das Rechnen
9
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Sechs Leitideen (PHZH)
Kompetenzorientierung
Verstehensorientierung
Differenzierung
Aufgabenqualität
Individuelles und gemeinsames Lernen
Diagnose und Förderung
10
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Natürliche Differenzierung
Alle erhalten dasselbe reichhaltige Angebot mit niedriger Eingangsschwelle
Niveau, Weg, Darstellung und Hilfsmittel wählen die Kinder selbst
Bsp.: Zahlenmauern mit vorgegebenem Deckstein
11
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Produktives Üben
Üben, das Strukturen sichtbar macht und Denken anregt
Vier Typen nach Wittmann: gestützt/formal × unstrukturiert/strukturiert («schöne Päckchen» statt «graue Päckchen»)
12
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Spiralprinzip
Fundamentale Ideen werden im Lauf der Schulzeit mit zunehmender Komplexität immer wieder aufgegriffen (Bruner).
13
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Kompetenzorientierung (Leitidee)
Mathematiklernen ist mehr als Rechnen: Wissen, Fertigkeiten und mathematische Tätigkeiten (Operieren, Erforschen, Argumentieren, Darstellen)
Kompetenz zeigt sich in Fähigkeit und Bereitschaft zur Anwendung
Leitfrage: Werden alle Handlungsaspekte berücksichtigt?
14
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Verstehensorientierung (Leitidee)
Hauptanliegen: Ideen, Begriffe und Konzepte verstehen und vernetzen
An Vorwissen anknüpfen
entdecken lassen
geeignete Materialien
Darstellungen vernetzen
sprachlich begleiten
Leitfrage: Was ist der fachliche Kern der Aufgabe?
15
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Differenzierung (Leitidee)
Alle sollen so viel wie möglich lernen
Besonders natürliche Differenzierung: alle bearbeiten dasselbe reichhaltige Angebot mit niedriger Eingangsschwelle
Niveau, Weg, Darstellung und Hilfsmittel wählen die Kinder selbst (z. B. Zahlenmauern)
16
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Aufgabenqualität (Leitidee)
Reichhaltige Aufgaben:
mathematische Tiefe
verschiedene Lösungswege
natürlich differenzierend
Produktives Üben: Strukturen erkennen und nutzen statt graue Päckchen
Aufgaben adaptieren mit «Was wäre, wenn …?»
17
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Individuelles und gemeinsames Lernen (Leitidee)
Eigene Wege zulassen, fördern und wertschätzen und austauschen (Rechenkonferenz, Impulse, Sprachspeicher)
Fehler sind normaler Teil des Lernens und Ausgangspunkt zum Weiterlernen
18
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Diagnose und Förderung (Leitidee)
Kontinuierliche, unterrichtsbegleitende Diagnose als Grundlage jeder Förderung:
Stärken und Schwächen erkennen
Ursachenhypothesen bilden
gezielt fördern
Wer typische Vorgehensweisen kennt, kann Schwierigkeiten antizipieren
19
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Vier Übungstypen (Wittmann)
Gestützt-unstrukturiert (Material, Zugang)
Gestützt-strukturiert (Material mit operativer Serie, Verstehen)
Formal-unstrukturiert («graue Päckchen», Geläufigkeit)
Formal-strukturiert («schöne Päckchen», Einsicht in Strukturen)
Merksatz: so lange gestützt wie nötig, so oft strukturiert wie möglich
20
New cards
Innere und äussere Differenzierung
Äussere: Trennung in Gruppen (Schultypen, Niveaus)
Innere, innerhalb der Klasse:
inhaltlich
nach Leistung
Prozess
Produkt
Tempo
nach Repräsentationsform
natürliche Differenzierung
21
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Lernen durch Entdecken vs. Belehrung
Entdecken:
Lehrperson als Lernbegleiter:in
Kinder als Subjekte
Beziehungsreichtum
herausfordernde Aufgaben
Fehler gemeinsam analysieren
Hilfe zum Selberfinden
Belehrung:
Wissensvermittler:in
kleinschrittig
produktorientiert
Fehler vermeiden
Hilfe zur erwarteten Antwort
22
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Vier Repräsentationsebenen (PL 1.3)
Enaktiv (Handlung mit Material)
Ikonisch (Bild)
Symbolisch-Sprache (gesprochen, geschrieben)
Symbolisch-mathematische Zeichen
Verstehen zeigt sich im Wechsel zwischen den Ebenen
23
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Figurierte Zahlen
Anzahlen, die sich aus der Legeordnung der Punkte leicht bestimmen lassen (Quadrat-, Rechteck-, Dreieckszahlen)
Vorgehen:
erkunden
beschreiben
begründen
verallgemeinern (Term in der Figur zeigen)
24
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Muster (Devlin)
Nicht nur sichtbare Zahlenfolgen:
Ordnungen
Strukturen
Beziehungen
Zusammenhänge
Auffälligkeiten
Abhängigkeiten
Regelmässigkeiten
Muster kann man erforschen
fortsetzen
ausgestalten und selbst erzeugen (Wittmann)
25
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EIS-Prinzip (Bruner)
Darstellungsebenen enaktiv (Handlung mit Material)
ikonisch (Bild)
symbolisch (Zeichen, Sprache)
Keine feste Abfolge
entscheidend sind Wechsel und Vernetzung, begleitet von Sprache
26
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Aktiv-entdeckendes Lernen
Lernen als aktiv-konstruktiver Prozess:
Kinder erkennen
beschreiben
begründen Strukturen selbst
statt Vorgemachtes nachzumachen
«Aktiv» meint geistig
27
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Kardinalzahlaspekt
Zahl als Anzahl: «Wie viele?» (5 Kinder)
Auch Anzahl von Ereignissen (dreimal klopfen)
Material: Punktefelder
28
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Ordinalzahlaspekt
Zahl als Position: Zählzahl (1, 2, 3 …) und Ordnungszahl (der fünfte Platz)
Material: Zahlenband, Zahlenstrahl
29
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Masszahl-, Operator-, Rechenzahl-, Codierungsaspekt
Masszahl: mit Einheit (5 Min)
Operator: Vielfaches (fünffache Menge)
Rechenzahl: Objekt einer Rechnung (28+39)
Codierung: Kennzeichen (Tram 5)
30
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Zählprinzipien
Gelman & Gallistel
:
Eindeutigkeit (1-1-Zuordnung)
stabile Ordnung
Kardinalprinzip (letztes Wort = Anzahl)
Abstraktion
Irrelevanz der Anordnung
31
New cards
Erweiterte Zählkompetenz
Ab beliebiger Zahl vor- und rückwärts, in Schritten zählen, Vorgänger/Nachfolger
Entwicklung nach Fuson bis zur vollständig reversiblen Zahlwortreihe
32
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Simultan / quasi-simultan
Simultan: kleine Anzahl (bis ca. 4–5) auf einen Blick
Quasi-simultan: Menge in simultan erfassbare Teile zerlegen und zusammensetzen (8 = 5 + 3)
33
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Kraft der 5
Fünfer- und Zehnergliederung macht Anzahlen quasi-simultan erfassbar und unterstützt Rechenstrategien ohne Zählen (6+7 = 5+5+1+2).
34
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Strukturierte vs. unstrukturierte Darstellung
Unstrukturiert: zufällig verteilt → zählen
Strukturiert: in Fünfer/Zehner geordnet (Zwanzigerfeld) → auf einen Blick erfassen
35
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Zahlbeziehungen
Vorgänger/Nachfolger
mehr/weniger
grösser/kleiner
Verdoppeln/Halbieren
Analogien (3 ↔ 13)
Grundlage für geschicktes Rechnen
36
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Teil-Ganzes-Verständnis
Zahlen in Teile zerlegen und zusammensetzen (8 = 5 + 3)
Tripel → 4 Grundaufgaben
Zentrale Herausforderung, später stellengerechtes Zerlegen
37
New cards
Zahlendreher / inverse Zahlwortbildung
Im Deutschen werden Einer vor Zehnern gesprochen («sechsundachtzig»), aber Zehner zuerst geschrieben → 68 statt 86.
38
New cards
Bündeln, Entbündeln, fortgesetzte Bündelung
Je 10 Einheiten zu einer höheren Einheit zusammenfassen, solange es geht (10 E = 1 Z …)
Entbündeln: umgekehrt (1 Z = 10 E)
39
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Eigenwert (Nennwert) / Stellenwert
Eigenwert: die Ziffer (Anzahl Bündel)
Stellenwert: Wert der Position
Bei 5058 bedeutet die 5 einmal 5000, einmal 50
40
New cards
Bedeutung der Null
Platzhalter für einen unbesetzten Stellenwert (305 ≠ 35)
Auch Zahl mit eigener Position auf dem Zahlenstrahl
41
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Dekadische / nicht-dekadische Systeme
Basis 10 bzw. andere Basen b: Bündel zu b, Stellenwerte als Potenzen von b, Ziffern 0 bis b−1. Bsp.: 104₁₀ = 10212₃.
42
New cards
Didaktische Materialien
Repräsentieren fachliche Konzepte und dienen dem Aufbau mentaler Bilder
Nicht selbsterklärend, also selbst Lernstoff
wenige
gut gewählte
regelmässig genutzt
43
New cards
Funktionen von Veranschaulichungen
Lösungshilfe (davon ablösen)
Lernhilfe (Verständnis, Reflexion)
Kommunikationshilfe (Denkwege zeigen) (Leuders)
44
New cards
Eindeutigkeitsprinzip
Zählprinzip: Jedem gezählten Objekt wird genau ein Zahlwort zugeordnet (Eins-zu-eins-Zuordnung)
Fehler: Objekte überspringen oder doppelt zählen
45
New cards
Prinzip der stabilen Ordnung
Zählprinzip: Die Zahlwörter werden immer in derselben festen Reihenfolge verwendet.
46
New cards
Kardinalzahlprinzip
Zählprinzip: Das zuletzt genannte Zahlwort gibt die Anzahl der ganzen Menge an
Test: «Wie viele sind es?» nach dem Zählen
47
New cards
Abstraktionsprinzip
Zählprinzip: Beliebige, auch verschiedenartige Dinge können gezählt werden (Äpfel, Töne, Sprünge).
48
New cards
Prinzip der Irrelevanz der Anordnung
Zählprinzip
:
Die Reihenfolge
in der Objekte gezählt werden
ändert die Anzahl nicht
49
New cards
Typische Zählfehler (Moser Opitz)
Zeigen ohne Zahlwort
Einmal zeigen, mehrere Zahlwörter
Mehrmals zeigen, ein Zahlwort
Objekte überspringen
Objekte mehrmals zählen
Zeigen und zählen ohne Objekt
50
New cards
Masszahlaspekt
Zahl als Masszahl einer Grösse mit Einheit
:
3 m
5 Fr.
10 Minuten
51
New cards
Operatoraspekt
Zahl als Vielfachheit einer Handlung oder eines Vorgangs: dreimal klatschen, das Doppelte.
52
New cards
Rechenzahlaspekt
Zahlen als Elemente, mit denen nach Regeln gerechnet wird, algebraisch (Rechengesetze: 3 + 4 = 4 + 3) und algorithmisch (Ziffernrechnen).
53
New cards
Codierungsaspekt
Zahl als Name oder Kennzeichnung ohne Anzahl- oder Reihenfolgebedeutung:
Telefonnummer
Postleitzahl
Busnummer
54
New cards
Schulanfänger sind keine Lernanfänger
Kinder bringen grosse numerische Vorkenntnisse mit
diese sind ein zentraler Prädiktor für spätere Mathematikleistung (Krajewski 2003)
Lehrperson aktiviert Vorwissen, statt Zahlen «einzuführen»
55
New cards
Stellenwertprinzip
Der Wert einer Ziffer hängt von ihrer Stelle ab (Stellenwert × Eigenwert)
Pro Stelle steht nur eine Ziffer (0 bis 9)
die Null ist Platzhalter (305)
56
New cards
Drei Komponenten des Operationsverständnisses
Grundvorstellungen (Bedeutungsvielfalt), Darstellungswechsel (Handlung, Bild, Sprache, Symbol) und das Erkennen und Nutzen von Beziehungen und Strukturen (Rechengesetze, Umkehroperation, Netzwerk).
57
New cards
Grundvorstellungen Addition
Hinzufügen (dynamisch)
Zusammenfassen (statisch)
Vergleichen (statisch, «3 mehr als»)
58
New cards
Grundvorstellungen Subtraktion
Abziehen (dynamisch)
Ergänzen (dynamisch, 9 + _ = 12)
Vergleichen (statisch, «wie viel mehr»)
59
New cards
Grundvorstellungen Multiplikation
Wiederholen (zeitlich-sukzessiv)
Zusammenfassen (räumlich-simultan, Rechteck)
Vergleichen («3-mal so viele»)
zusätzlich kombinatorisch
60
New cards
Grundvorstellungen Division
Aufteilen (Gruppengrösse bekannt, Anzahl Gruppen gesucht) und Verteilen (Anzahl Gruppen bekannt, Gruppengrösse gesucht).
61
New cards
Statisch / dynamisch
Dynamisch: Eine Handlung verändert eine Menge (hinzufügen, abziehen)
Statisch: Mengen werden zusammen betrachtet oder verglichen
Kinder bringen meist dynamische Vorstellungen mit
62
New cards
Kommutativgesetz
Vertauschungsgesetz: a + b = b + a, a · b = b · a
Gilt nicht für − und :
Am Punktefeld durch Drehen sichtbar
63
New cards
Assoziativgesetz
Verbindungsgesetz: (a + b) + c = a + (b + c), ebenso bei ·
Erlaubt geschicktes Zusammenfassen (9 · 2 · 5 = 9 · 10)
64
New cards
Distributivgesetz
Verteilungsgesetz: a · (b + c) = a · b + a · c
Zerlegen in Kern- und kleine Aufgabe: 7 · 9 = 5 · 9 + 2 · 9 (Hunderterfeld mit Malwinkel)
65
New cards
Konstanzsätze
Ergebnis bleibt gleich bei
:
Summe gegensinnig (12 + 8 = 10 + 10)
Differenz gleichsinnig (18 − 13 = 20 − 15)
Produkt gegensinnig verdoppeln/halbieren
Quotient gleichsinnig
66
New cards
Tausch- und Umkehraufgabe
Tauschaufgabe: 3 + 5 → 5 + 3. Umkehraufgabe: 3 + 5 = 8 → 8 − 5 = 3 (Subtraktion als Umkehrung der Addition, Division der Multiplikation).
67
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Nachbar- und Analogieaufgabe
Nachbaraufgabe: unterscheidet sich um 1 (6 + 7 aus 6 + 6)
Analogieaufgabe: stellengerechte Verwandtschaft (16 + 3 aus 6 + 3; 30 + 40 aus 3 + 4)
68
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Schlüsselrechnungen (Kernaufgaben)
Einfache Aufgaben, die zuerst automatisiert werden und als Basis zum Ableiten dienen: Verdopplungen, mit 0, 1, 5, 10, Summe 10
beim 1·1 Aufgaben mit 1, 2, 5, 10 und Quadratzahlen
69
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Entdeckerpäckchen / schöne Päckchen
Aufgabenserien mit operativem Zusammenhang (8 + 9, 6 + 10, 4 + 11 …):
Muster entdecken
beschreiben
fortsetzen
begründen
Gegenstück: graue Päckchen
70
New cards
Ableitungsstrategie
Ein unbekanntes Ergebnis aus einer bekannten einfachen Aufgabe herleiten (Verdoppeln ±1, über die 10, Nachbaraufgabe, gegensinnig verändern)
Weg vom zählenden Rechnen
71
New cards
Wissensnetz (schnelles Kopfrechnen)
Statt isoliertem Auswendiglernen: wenige auswendig gewusste einfache Aufgaben + Ableitungsstrategien + Zusammenhänge zwischen Operationen
Ableiten ist der Übergang vom Zählen zum Auswendigwissen
Beispiel: 7 + 8 = 7 + 7 + 1 = 15, Tauschaufgabe 8 + 7, Umkehraufgabe 15 − 8
72
New cards
Typische Fehler beim schnellen Kopfrechnen
Zählfehler um ±1
Perseveration
Kippfehler (Richtungswechsel nach dem Zehner)
Abruffehler
bei 1·1: falscher Ausgleich (6 · 7 = 5 · 7 + 6), additive Deutung (7 · 7 = 14)
bei 1:1: Zählbeginn beim zweiten Zahlwort (36 : 6 = 5)
73
New cards
Netzwerk (Nutzung von Beziehungen)
Rechnungen sind mit anderen Rechnungen verbunden
diese Beziehungen bilden ein Netzwerk
Schlüsselrechnungen (Kern-, Königsaufgaben) bilden das Gerüst, schwierige bzw. weniger geläufige Rechnungen werden abgeleitet
Dritte Teilkomponente des Operationsverständnisses (Lernen am Netzwerk, Rechenstrategien; Selter & Zannetin 2018)
74
New cards
Warum Netzwerk vor Auswendiglernen?
Festigen und Auswendiglernen erst später: Gelerntes kann man vergessen, ohne Netzwerk kann Vergessenes nicht wieder hergeleitet werden
Auswendiglernen führt in eine Sackgasse, weil Rechnungen mit grossen Zahlen so nicht lösbar sind
Netzwerk aufbauen heisst, die Operation von allen Seiten durchleuchten und im Kern verstehen
75
New cards
Nicht-zählende Rechenstrategien (Gaidoschik 2009)
Von Anfang an, genügen für den Zahlenraum bis 10:
Tauschaufgabe (8 + 1 / 1 + 8)
um 1 mehr (1 + 6 / 2 + 6)
Kraft der Fünf (3 + 5 / 8 − 5)
Umkehraufgabe (8 + 1 / 9 − 8)
Minus-Nachbarn (8 − 5 / 8 − 6)
76
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Schlüsselaufgaben Einspluseins (Seminar KW 45)
Aufgaben mit 0 (0 + 9), mit 1 (7 + 1), mit 5 (5 + 3), mit 10 (4 + 10, 7 + 10), Aufgaben mit Summe 10 (2 + _ = 10) und Verdoppelungsaufgaben (6 + 6, 7 + 7, 8 + 8).
77
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Ableitungsstrategien Einspluseins (Seminar KW 45)
Tauschaufgabe (3 + 4 = 4 + 3)
Nachbaraufgaben (3 + 6 aus 3 + 7, 3 + 5, 4 + 6, 2 + 6)
Analogie-Aufgaben (3 + 8 → 13 + 8)
Teilschrittverfahren (4 + 7 = 4 + 6 + 1)
Konstanz der Summe (4 + 7 = 5 + 6)
78
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Netzwerk um 4 + 8
Tauschaufgabe 8 + 4 · Schlüsselaufgabe 4 + 10 (über 4 + 9) · Nachbaraufgaben 3 + 8, 4 + 9, 5 + 8, 4 + 7 · gleiches Resultat (Konstanz der Summe) 3 + 9, 5 + 7 · enaktiv am Zwanzigerfeld mit der Kraft der Fünf.
79
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Teilschrittverfahren
Ein Summand wird so zerlegt, dass zuerst eine bekannte Aufgabe entsteht: 4 + 7 = 4 + 6 + 1.
80
New cards
Minus-Nachbarn
Subtraktionsaufgaben, deren Subtrahend sich um 1 unterscheidet: 8 − 5 / 8 − 6. Aus der bekannten Aufgabe wird die Nachbaraufgabe abgeleitet.
81
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Konstanz der Summe am Zwanzigerfeld
5 + 7 = 6 + 6: Ein Plättchen wechselt die Reihe, aus der Aufgabe wird eine Verdopplungsaufgabe
Übertragbar: 23 + 17 = 20 + 20 = 40 (Systemholz auf zwei Tellern)
82
New cards
Rechengesetze zwischen Aufgaben (PIKAS)
Kommutativgesetz 4 · 3 = 3 · 4 · Assoziativgesetz (2 · 5) · 3 = 2 · (5 · 3) · Konstanz des Produkts 6 · 5 = 3 · 10 · Distributivgesetz 7 · 13 = 7 · 10 + 7 · 3, je am Punktefeld bzw. Quader.
83
New cards
Hinzufügen (Addition, dynamisch)
Zu einer Menge kommt durch eine Handlung etwas dazu: «Emilian hat 4 Bauklötze und holt 5 dazu.»
84
New cards
Zusammenfassen (Addition, statisch)
Zwei Mengen werden gemeinsam betrachtet, ohne Handlung: «Paul hat 2 Riegel, Melly 3. Wie viele haben sie zusammen?»
85
New cards
Vergleichen (Addition)
Eine Menge ist um eine Anzahl grösser: «Evrim hat 4 Sticker, Joey 3 mehr. Wie viele hat Joey?»
86
New cards
Abziehen (Subtraktion, dynamisch)
Von einer Menge wird durch eine Handlung etwas weggenommen: «Torben hat 6 Eier, eines fällt herunter.»
87
New cards
Ergänzen (Subtraktion, dynamisch)
Gesucht ist, wie viel bis zur Zielmenge fehlt: «9 von 12 Puzzleteilen liegen. Wie viele fehlen?» 9 + _ = 12. Später zentrale halbschriftliche Strategie.
88
New cards
Vergleichen (Subtraktion, statisch)
Unterschied zwischen zwei Mengen: «Jan hat 9 Äpfel, Paula 6. Wie viele hat Jan mehr?»
89
New cards
Wiederholen (Multiplikation, zeitlich-sukzessiv)
Die gleiche Handlung passiert mehrmals nacheinander: «Peter isst jeden Tag 4 Äpfel. Wie viele in 3 Tagen?»
90
New cards
Zusammenfassen (Multiplikation, räumlich-simultan)
Gleich grosse Gruppen sind gleichzeitig sichtbar, z. B. als Rechteck: «Ein Kasten hat 3 Reihen mit je 4 Flaschen.» Macht Kommutativ- und Distributivgesetz sichtbar.
91
New cards
Vergleichen (Multiplikation)
Multiplikativer Vergleich: «Theo hat 4 Bonbons, Mila dreimal so viele.»
92
New cards
Aufteilen (Division)
Die Gruppengrösse ist bekannt, gesucht ist die Anzahl Gruppen: «12 Kinder bilden Vierergruppen. Wie viele Gruppen?» Sprache: 12 aufgeteilt in Dreier.
93
New cards
Verteilen (Division)
Die Anzahl Gruppen ist bekannt, gesucht ist die Grösse jeder Gruppe: «12 Orangen in 4 Körbe. Wie viele pro Korb?» Sprache: 12 verteilt auf 3.
94
New cards
Kippfehler
Ableitungsfehler: Das Kind rechnet bis zum Zehner und wechselt dann die Rechenrichtung (8 + 5: 8 + 2 = 10, dann 10 − 3 = 7).
95
New cards
Perseverationsfehler
Eine Zahl aus der Aufgabe oder der vorherigen Aufgabe wird ins Ergebnis übernommen (z. B. 7 + 5 = 7 oder das Ergebnis der Vorgängeraufgabe).
96
New cards
Rechenmethoden
Kopfrechnen
halbschriftliches Rechnen (Rechnen mit Notizen)
schriftliches Rechnen (Algorithmen)
Taschenrechner
97
New cards
Halbschriftliches Rechnen
Gestütztes Kopfrechnen: Zwischenschritte werden notiert
Weg und Notation sind frei
mit Zahlganzheiten unter Nutzung von Zahlbeziehungen und Rechengesetzen
98
New cards
Stellenweise (Stellenwerte extra)
Beide Zahlen nach Stellenwerten zerlegen und stellenweise verrechnen: 498 + 263 = 600 + 150 + 11.
99
New cards
Schrittweise
Nur eine Zahl zerlegen und Schritt für Schritt verrechnen: 637 − 300 − 90 − 5.
100
New cards
Mischform
Kombination, meist stellenweise und schrittweise: 300 − 80 = 220, 220 − 3 = 217.