knowt logo

Over dit boek

INLEIDING
ZO, JI WILT DUS LEREN HOE JE ECHTE COMPUTERCODE SCHRIJFT! Misschien heb je al wat gespeeld met grafische programmeertalen waarmee je kunt slepen-en-neerzetten of heb je aan modding gedaan in Minecraft en wil je nu hogerop. Mooi! Er zijn momenteel meer dan 500 verschillende talen om mee te programmeren (computercode schrijven) op computers (wat eigenlijk helemaal niet veel is, als je bedenkt dat er zo'n 6500 menselijke talen zijn!) Je staat op het punt de populairste talen te leren die door miljoenen programmeurs over de hele wereld worden gebruikt.
OVER DIT BOEK
In dit boek leer je HTML5, CSS3 en JavaScript gebruiken om computerprogramma's te maken. Er hebben meer mensen gebruik gemaakt van deze drie programmeertalen dan enige andere programmeertaal die ooit is uitgevonden. Het is zelfs zo dat iedere website die je bezoekt gebruikmaakt van deze drie talen. Daarom denken we dat je een hele goede keuze hebt gemaakt door je reis door de codeerwereld te beginnen met Programmeren voor kids voor Dummies.
Computercode is leuk en eenvoudig te leren. Met een beetje doorzettingsvermogen en heel veel fantasie zul je binnen de kortste keren zelf eigen computerprogramma's maken! Net zoals een atleet of muzikant eindeloos moet oefenen om heel goed te worden, is de enige manier om een computer- programmeur te worden om code te schrijven, code te schrijven en nog meer code te schrijven!
Dit boek is opgezet als een reeks projecten met stappen om elk project van begin tot eind mee samen te stellen.De projecten borduren ook voort op elkaar, zodat je tegen het eind van het
INLEIDING
boek een geanimeerde robot hebt, die je kunt bedienen met je muis en die je kunt blijven aanpassen en verbeteren, lang nadat je alle projecten voltooid hebt. Om de projecten in dit boek te doen heb je het volgende nodig.
" een computer met als besturingssysteem Windows, macOs of Linux; een webbrowser, zoals Chrome, Firefox of Safari; een internetverbinding.
Onthoud het volgende bij het werken aan de projecten: > Code en webadressen in dit boek hebben een niet- proportioneel lettertype. Als je dit boek leest als een e-book, kun je op webadressen (bijvoorbeeld www.dummies.n|) klikken om erheen te gaan. De beste manier om iets te leren is door te kijken hoe anderen het doen. Daarom hebben we afbeeldingen toegevoegd voor elke belangrijke stap in het boek en kun je alle voorbeelden online vinden op http://jsfiddle.net/user/watzthis/fiddles.Als_je je werk_wilt controleren of ons werk wilt kopiëren, kijk dan naar allebei. " Elk project wordt afgesloten met een blik op de belangrijke programmeerideeën van het project. Die ideeën bestaan uit code en concepten die nuttig zijn voor toekomstige projecten. Coderen is op zich niet zo moeilijk, maar er komen wel veel technische details bij kijken. Als je geen zin hebt om alle uitleg te lezen, ga je gewoon verder met het volgende codevoorbeeld en probeer je het uit.

LV

Over dit boek

INLEIDING
ZO, JI WILT DUS LEREN HOE JE ECHTE COMPUTERCODE SCHRIJFT! Misschien heb je al wat gespeeld met grafische programmeertalen waarmee je kunt slepen-en-neerzetten of heb je aan modding gedaan in Minecraft en wil je nu hogerop. Mooi! Er zijn momenteel meer dan 500 verschillende talen om mee te programmeren (computercode schrijven) op computers (wat eigenlijk helemaal niet veel is, als je bedenkt dat er zo'n 6500 menselijke talen zijn!) Je staat op het punt de populairste talen te leren die door miljoenen programmeurs over de hele wereld worden gebruikt.
OVER DIT BOEK
In dit boek leer je HTML5, CSS3 en JavaScript gebruiken om computerprogramma's te maken. Er hebben meer mensen gebruik gemaakt van deze drie programmeertalen dan enige andere programmeertaal die ooit is uitgevonden. Het is zelfs zo dat iedere website die je bezoekt gebruikmaakt van deze drie talen. Daarom denken we dat je een hele goede keuze hebt gemaakt door je reis door de codeerwereld te beginnen met Programmeren voor kids voor Dummies.
Computercode is leuk en eenvoudig te leren. Met een beetje doorzettingsvermogen en heel veel fantasie zul je binnen de kortste keren zelf eigen computerprogramma's maken! Net zoals een atleet of muzikant eindeloos moet oefenen om heel goed te worden, is de enige manier om een computer- programmeur te worden om code te schrijven, code te schrijven en nog meer code te schrijven!
Dit boek is opgezet als een reeks projecten met stappen om elk project van begin tot eind mee samen te stellen.De projecten borduren ook voort op elkaar, zodat je tegen het eind van het
INLEIDING
boek een geanimeerde robot hebt, die je kunt bedienen met je muis en die je kunt blijven aanpassen en verbeteren, lang nadat je alle projecten voltooid hebt. Om de projecten in dit boek te doen heb je het volgende nodig.
" een computer met als besturingssysteem Windows, macOs of Linux; een webbrowser, zoals Chrome, Firefox of Safari; een internetverbinding.
Onthoud het volgende bij het werken aan de projecten: > Code en webadressen in dit boek hebben een niet- proportioneel lettertype. Als je dit boek leest als een e-book, kun je op webadressen (bijvoorbeeld www.dummies.n|) klikken om erheen te gaan. De beste manier om iets te leren is door te kijken hoe anderen het doen. Daarom hebben we afbeeldingen toegevoegd voor elke belangrijke stap in het boek en kun je alle voorbeelden online vinden op http://jsfiddle.net/user/watzthis/fiddles.Als_je je werk_wilt controleren of ons werk wilt kopiëren, kijk dan naar allebei. " Elk project wordt afgesloten met een blik op de belangrijke programmeerideeën van het project. Die ideeën bestaan uit code en concepten die nuttig zijn voor toekomstige projecten. Coderen is op zich niet zo moeilijk, maar er komen wel veel technische details bij kijken. Als je geen zin hebt om alle uitleg te lezen, ga je gewoon verder met het volgende codevoorbeeld en probeer je het uit.

robot