Experience Design Canvas

Om waardevolle belevenis te laten ervaren

→ beleving ontwerpen die perfect is afgestemd op DNA van event

→ Fase allereerste blauwdruk van beleving

→ als eventer = experience journey voor je te zien

→ Beleving ontwerpen

Waarom een canvas?

→ beginnen met opzetten van beleving kan overweldigend zijn

  • welke emoties willen we?

  • wat is de sfeer die we willen brengen?

  • staat alles nog in relatie tot ons doel/de opdracht?

→ tool = hands-on en biedt een eerste houvast

Duidelijke stappen om een sterke beleving te designen

→ geeft creativiteit de ruimte

Canvas dwingt:

  • regelmatig nadenken over zaken die waarschijnlijk heel vanzelfsprekend zijn

  • kritisch naar je plannen kijken (of van anderen te analyseren)

Een canvas laat toe:

  • over alle onderdelen te gaan nadenken en ze invulling te geven

  • eerste draft te maken en een check-up te doen, of intenties & project belevingswaardig en designable is

  • canvas invullen is eerste stap in voorbereiding van beleving

  • alle onderdelen uit canvas halen die nodig zijn voor uitwerking van ons belevingsproject

= belangrijke tool en onderdeel van het proces:

  • zal er voor zorgen dat je een concreet, helder en geloofwaardig verhaal kunt vertellen

    • waarmee je alle stakeholders inspireert en aanzet tot uitvoering

→ zet aan tot het ervaren van een AHA-moment: puzzelstukken in elkaar laten passen

Als analyse tool

→ alle vakken invullen vanuit customer journey (hoe eventbelever dit ervaart)

Zelf beleven + bevragen/analyseren hoe het er echt aan toe ging in bezoekers hood, hart en gevoel

→ zelf beleven volstaat niet

→ analyseer vanuit professioneel oogpunt en check

(zelfde canvas + Results/ROI en Fails)

Criteria invullen experience canvas

Kan ingevuld worden voor:

  • volledig overkoepelend event

  • event onderdeel

Onderdelen

  • Storytelling

    → verhaal waaraan het event is opgehangen

    • Het beoogde verhaal, de rode draad → niet enkel titel van event! (de Why van Symon Sinek!)

    • De passie, het verhaal, verdiepend en verduidelijkt en toegepast op specifiek event (of onderdeel)

    • Overkoepelende verhaal dat men wil vertellen

      • helder

      • duidelijk

      • met nodige verhalende elementen

      • in jargon van story

      • met genoeg/alle kernwoorden waar verhaal uit is opgebouwd en belangrijk zijn voor verhaal en overbrengen ervan

    • Staat rechtstreeks verbonden met environment, emoties, storydoing
      → heeft invloed op bijna alle vakken

  • DNA-structuur

    → invulling van alle 8 elementen toegepast op event

    • entertainment

    • doelgroep

    • tijd

    • plaats

    • naam

    • klasse

    • eventdoel

    • management/partners

  • Environment

    → omgevingselementen

    • gaat over ganse omgeving

      • bredere omgeving en al haar elementen

    • technologie is ook onderdeel, bvb

      • LED-schermen

      • podia

      • decor

      • swipescreens

    • benoem en beschrijf

    • unieke van omgeving vatten en beschrijven

  • Atmosphere

    → atmosfeer dat geheel wil oproepen en teweeg brengt bij eventbelever

    • sfeer die in of door omgeving gecreëerd wordt

    • benoem op meerdere niveau’s/dimensies

      • diepere sferische dimensie aan event geven

    • sfeer geeft verdieping over omgeving, gecombineerd met verhaal, emoties,…

    vb: environment → kasteel, atmosphere → sprookjeskasteel/donkere burcht/koninklijk paleis/…

    • mag een spreukje of slagzin zijn (six lettre)

  • Experiences

    → per zintuig wat er te beleven/doen valt

    • zien

    • horen

    • ruiken

    • proeven/mond

    • voelen

  • Emotions

    → emoties die je wil triggeren

    • staan in directe verbinding met alle andere vakken

    • ook gedragsveranderingen

  • Storydoing/people

    → hoe gaan medewerkers,… interageren met belever?

    • wat doen om verhaal tot leven te brengen

      • actie

      • gedrag

      • houding

      • interactie

    • wanneer het goed wordt uitgevoerd, zorgt storydoing voor betere werking van project/event

    • producties die aan storydoing doen → duidelijker gedefinieerde doelstelling (purpose) hebben

      • meerwaarde

      • intensere samenwerking/band/loyaliteit tussen belevers en werknemers

  • Expectations

    → verwachtingen bedrijf/organisatie
    → verwachtingen eventbelever

    • duidelijk af te lijnen

    • niet ingeloste verwachtingen kunnen in Fails

    • verwachtingen bedrijf = mogelijks totaal anders dan van belevers

      • een evenwicht zoeken

  • Values

    → event-/kernwaarden van event

    • structurele waarden → geven richting aan invulling van event

    • waarden voel je constant zinderen tijdens event

      • productieoverstijgende waarden

  • Goals/objectives

    → uiteindelijke doel(en) event

    • zorgvuldig

    • helder

    • compleet

    • soms meerdere stakeholders/doelen

  • Results

    → resultaten

    • currency

    • data

    • wat het teweeg bracht

  • Fails

    → niet gerealiseerd of misgegaan in andere vakken, wat te verbeteren

Algemeen

Vul canvas in met uniek en verdiepend woord- en taalgebruik

→ uniek voor specifiek (deel)event

  • vermijd clichés en algemeenheden

  • zorg dat elk vak ingevuld is volgens specificaties

  • gebruik vakjargon daar waar nodig/kan

  • wees concreet, specifiek en duidelijk

→ ingevulde canvas = weerspiegeling van professionele inzichten, kennis en vaardigheden

robot