Projectmanagement 1MEB
Agile project management Les 1 - 19/9/2023
dinsdag 19 september 2023
8:21
Improvisatie
Plots, snelle, ad hoc gebeurtenissen
Verkeersongeval, last minute feestje of toespraak
Onzekere uitkomst & chaotische werkwijze
(bv. Je werkt niet naar een specifieke uitkomst)
Veel vrijheid voor uitvoerder en ruimte voor creativiteit
Routine
Herhaaldelijk werk met goed voorspelbaar resultaat
Productie in fabriek, werk in restaurant …
Nauwelijks vrijheid of creativiteit voor de uitvoerder
Veiligheid. JE kan op eerdere oplossingen terugvallen en werkt volgens een duidelijke procedure
Projectmatig werk
Nieuw werk met eenmalig en tijdelijk karakter
Nieuw werk met eenmalig en tijdelijk karakter
Werkwijze is niet onmiddellijk duidelijk, veel frictie tussen bedrijf en klant of teamleden onderling
Werkwijze is niet onmiddellijk duidelijk, veel frictie tussen bedrijf en klant of teamleden onderling
Organisatorische mensen moet je in je team hebben
Impro > Project > Routine
Alle werk (ja, ook voor school!) startte ooit geïmproviseerd, groeide daarna uit tot een project om vervolgens te stranden in routine.
Geen onnodige risico's
Als je je aan de afspraken houdt
Iedereen spreekt verwachtingen uit
Op goede én lange termijn
Wat is een project?
dinsdag 19 september 2023
9:04
Een project is een tijdelijke samenwerking van een aantal mensen - meestal uit verschillende vakgebieden - om binnen een vastgestelde tijd een vooraf vastgesteld doel te bereiken of werk te voltooien binnen een vooraf vastgesteld budget
Tijd, budget en scope zullen voor elk project anders zijn.
Stel je organiseert een fuif. Als je meer budget hebt, duurt het minder lang om te organiseren
Je hebt weinig tijd om badkamer te renoveren, dus je moet veel personeel inhuren
Als één stijgt, stijgt de rest
Als één daalt, daalt de rest
Je kan maar twee elementen kiezen
Moet altijd in balans zijn. Werk nooit te lang voor weinig geld.
Het probleem
dinsdag 19 september 2023
9:04
Veel personeel om huwelijk te filmen -> dure personeelskost, maar mooie beelden
De klant vraagt meer en meer uitbreidingen van je project of extra werk tijdens de uitvoering.
Daardoor stijgt de kostprijs en/of de tijdsduur van je project.
Scope Creep is een groot probleem bij productontwikkeling in alle sectoren, zeker de creatieve.
(zou het niet leuk zijn als we er nog een rookmachine bij doen? En nog dit en nog dat…)
Klanten vragen dingen bij zonder dat je er door bijverdient. Spreek dus uurtarieven af. Vraagt meer scope, zonder meer budget.
Weinig box office opbrengst
Avatar kloon
Tijdens productie veranderden ze zoveel dat ze het budget niet in de gaten hielden (scenario aangepast, locaties aangepast…)
Kostte meer dan 350 miljoen dollar en bracht maar 284 miljoen dollar op
Watervalmethode
dinsdag 19 september 2023
9:04
Werk gaat altijd naar iemand anders
Iron Triangle bepalen
Freelancers inhuren
Architecten gebruiken deze methode om huis te bouwen
Goed voor perfect voorspelbare projecten
Week 1 gaan we dit doen
Week 2 dat…
Vaak weet je klant niet zo goed wat hij wil, of verstaan jullie allebei iets anders bij de kick-off. Hoe kan je die twee visies rijmen?
De vragen van je klant veranderen ALTIJD tijdens het proces, dankzij nieuwe inzichten ('leuk, kan dit er ook bij.')
Je moet telkens wachten tot de vorige fase gedaan is om een nieuwe te kunnen starten. Het is altijd wachten op het werk van iemand anders. Als je geen scenario hebt, kan je niet beginnen te filmen, toch?
Iedereen in het team gaat liever meteen aan de slag met de vraag van de klant. Maar wat als jullie briljante idee straks niet aanslaat bij je publiek?
Je hebt uitgebreide documentatie nodig om iedereen op de hoogte te houden. Wie behoudt nog het overzicht? Niemand leest het.
Officieel is er wel een plan en een tijdsschema, maar niemand in het team houdt er zich aan.
“Ik kon niet starten want mijn teamlid heeft zijn/haar werk niet gedaan, meneer”
Projecten in de creatieve sector starten zelden op tijd of geraken
zelden op de afgesproken deadline af.
Je hebt vaak grootse ideeën als mediamaker maar vindt het lastig om ze binnen tijd, scope of budget te houden. Vooral perfectionisten hebben er last van.
Perfectionisten pakken werk af omdat ze anderen niet vertrouwen. Hierdoor valt planning uit elkaar. Houden geen rekening met Iron Triangle. Ze vermijden ook feedback.
Wat je in het begin bedenkt, is wat je op het einde krijgt
Elke fase sluit je eerst af voor je de volgende start
De klant krijgt precies wat afgesproken (gaat zo veel geld kosten etc)
Alles staat op papier
Iedereen weet wat van hem of haar wordt verwacht
Frustratie nummer 1 in MEB
Omgaan met tegengestelde meningen.
Je zal vaak dingen opnieuw moeten doen.
Tijdverspillers
dinsdag 19 september 2023
9:04
Ook studentensyndroom genoemd. Je kan hoofd -en bijzaken niet onderscheiden.
Hoe korter de deadline, hoe productiever je werkt. Anders blijf je uitstellen.
Hoe meer tijd je voor een taak hebt, hoe meer tijd je er aan zal spenderen.
Als je vroeger klaar bent, wordt je niet beloond, maar bestraft met méér werk.
Leidt tot minder efficiënt werk. Hoe vaker je wisselt van werk, hoe meer tijd je nodig hebt om je in te werken. Concentreer beter op één taak.
Of de regel van 80/20, bedacht door Vilfredo Pareto, een Italiaanse econoom. Hij ontdekte dat 80% van de economie in zijn land werd beheerst door 20% van de bevolking.
80% van de uitkomsten wordt veroorzaakt door 20% van de oorzaken
In een schoolklas wordt 80% van het lawaai veroorzaakt door 20% van de kinderen
80% van je verkoop komt ook meestal van 20% van je klanten
Bij productontwikkeling zit 80% van het nut van een product in 20% van de functies
Focus dus op het belangrijkste nut van je project (wat vind je klant de belangrijkste taken?): de rest is verspilling!
We hebben de neiging onszelf te overschatten én de uit te voeren taken te onderschatten.
Als je snel een inschatting van de tijd wil opmaken,doe je dat in grote lijnen. Vaak vergeet je dat die grote lijnen uit heel wat deelactiviteiten bestaan die stuk voor stuk een deeltje van je beschikbare tijd zullen opeisen.
Veel project managers beseffen dat dit risico is en rekenen soms een te ruime marge in de doorlooptijd van een project (de zogenaamde buffertijd). Daardoor duurt een project in de praktijk vaak NOG langer.
Grote projecten nemen vaak te veel buffertijd, freelancers vaak te weinig.
Overschat jezelf niet
Onderschat ook het aantal taken niet
Werk met korte doorlooptijden: plan niet te ruim en voorzie niet te veel ‘buffertijd’
Doe slechts een taak per keer
Zet strikte en korte deadlines, en doe dit geregeld tijdens de ganse doorlooptijd van je project
Focus altijd op dringende en belangrijke zaken eerst
Agile = Flexibel
dinsdag 19 september 2023
9:19
1. Mensen en hun onderlinge interactie zijn belangrijker dan processen en tools.
2. Werkende producten zijn belangrijker dan allesomvattende documentatie.
3. Samenwerking met de klant is belangrijker dan contractonderhandelingen.
4. Inspelen op verandering is belangrijker dan een plan volgen.
Agile is een mindset of filosofie, eerder dan een vaste set regels
Een tevreden klant is altijd de hoogste prioriteit. Dit bereik je door vroegtijdig en voortdurend waardevolle producten op te leveren. (klanttevredenheid)
Lever werkende onderdelen op in korte werkperiodes. (korte werkperiodes)
Zoek naar een constante ontwikkelsnelheid. De opdrachtgevers, ontwikkelaars en gebruikers moeten een constant tempo kunnen volhouden. (tempo)
Werkende producten zijn de belangrijkste maat om je voortgang te meten: doet je product wat het belooft?
Een veranderende scope is welkom, zelfs laat in het proces. Agile projecten benutten verandering als concurrentievoordeel.
Je moet als multidisciplinair team dagelijks samenwerken gedurende de ganse looptijd van het project.
Besteed voortdurend aandacht aan een hoge technische kwaliteit en een goed ontwerp.
Eenvoud is essentieel: maximaliseer de kunst van het van het werk dat je niet hoeft te doen (omdat het niet dringend is, niet belangrijk of geen waarde heeft voor je klant).
Projecten worden uitgevoerd door gemotiveerde medewerkers, met de support en het vertrouwen dat ze nodig hebben om de klus te klaren.
De meest efficiënte en effectieve manier om informatie te delen in en met een team is door met elkaar te praten, face-to-face
De beste ontwerpen komen voort uit zelforganiserende teams.
Het team onderzoekt regelmatig hoe het beter kan samenwerken en past vervolgens zijn gedrag daarop aan.
Extreme programming
Kanban
Scrum
Lean Startup
Deming flow
Crystal Clear
Spotify/squadification
DSDM
Radical Management
XP
Product Development Flow
….
Je kan een project op 3 manieren aanpakken
Wie projecten opzet, moet rekening houden met de ‘triple constraint’ of iron triangle en scope creep
Agile is ontwikkeld als tegenreactie op de watervalmethode
Hierbij werk je in korte feedbackloops waarbij je je proces én je eindproduct voortdurend evalueert en verbetert
De 4 waarden en 12 principes van Agile pas je toe op al je werk bij MEB
Agile is vooral geschikt voor projecten waarbij de uitkomst nog onzeker is
Inspect and adapt: wanneer je agile werkt, ga je voortdurend testen/meten en daarop je plannen bijsturen
Klassieke projectaanpak
Denken > Denken > Denken > Denken > Denken > Doen
Scrum
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Klaar!
dinsdag 19 september 2023
9:19
Scrum leert je je tijd beter benutten en te focussen op de 20% die ertoe doet
Scrum wil het meest waardevolle product opleveren voor de klant i.p.v. enkel te voldoen aan de planning
Constante interactie van een multidisciplinair team
Leden werken samen van het begin tot aan het eind
Meerdere fasen tegelijk aan de gang
Deze fases overlappen elkaar tot in de latere fasen van ontwikkeling
Het team speelt elkaar voortdurend de bal toe om tot een goed resultaat te komen
Mensen en hun onderlinge interactie zijn belangrijker dan processen en tools
Werkende producten zijn belangrijker dan allesomvattende documentatie
Samenwerking met de klant is belangrijker dan contractonderhandelingen
Inspelen op verandering is belangrijker dan een plan volgen
Gebaseerd op een artikel van Ikujiro Nonaka en Hirotaka Takeuchi: 'The New New Development Game' (1986)
Verder verfijnd en gedefinieerd in 1995 door Ken Schwaber en Jeff Sutherland
Oorspronkelijk een projectmanagementmethode om software te ontwikkelen, nu ook toegepast in andere sectoren, zoals productontwikkeling en de mediasector.
Scrum kan je gebruiken om en nieuw product te bedenken, een evenement te organiseren, je eigen tijd in te plannen, je voor te bereiden op de examens of … je huishouden te runnen.
Wordt o.a. als werkmethode toegepast bij Google, Facebook, Pixar … maar ook een ‘traditionele’ organisatie als de bank ING.
6 basisprincipes
dinsdag 19 september 2023
9:19
Géén overuren: je moet het doen met de tijd die je toegemeten is in elke sprint
Dit leert je ook zaken af te werken binnen de vooropgestelde tijd
DROP THE MASTERPIECE MENTALITY!
Het moet niet van de eerste keer goed zijn. SCRUM is iteratief!!!
Flexibele scope
Waar traditionele methodes focussen op controle en voorspelbaarheid, gaat Scrum uit van onzekerheid en creativiteit
Scrum gaat ervan uit dat je niet precies weet hoe je product eruit zal zien op het einde van je project
Je weet als team bij de start ook niet precies hoe je het moet maken
Voordeel? Je klant kan voortdurend feedback geven en prioriteiten stellen tijdens het hele werkproces
Scrum werkt met sprints
Je verdeelt je ganse project in korte werkperiodes of sprints
Dit zijn korte, vaste tijdsperiodes die je uitdagen om volledig gefocust een groep taken af te ronden en op te leveren
Deze sprints duren meestal 1 à 3 weken (maar nooit meer dan 1 maand!)
Elke sprint levert een werkend product op
Aan het einde van elke sprint lever je telkens een werkend en concreet resultaat op: het minimal viable of potentially shippable product
Dit MVP geeft al een eerste blik op het eindresultaat
Je toont het product aan de klant of test het samen met de eindgebruiker
Iedereen ziet zo snel een concreet resultaat van het werk in jouw project, en komt op nieuwe ideeën
Ook de klant kan er nuttige feedback op geven
Idealiter is zo’n MVP ook al meteen te gebruiken door de klant
Scrumteams gaan dit product in elke sprint iteratief verbeteren
Iteratie = herhaling, iteratief = herhalend
Je gaat bij Scrum én MEB dus heel vaak hetzelfde product meerdere keren onder de loep nemen, om het voortdurend bij te schaven en te verbeteren
Scrumteams zijn zelforganiserend en evalueren voortdurend hoe ze beter kunnen
Het team is gezamenlijk verantwoordelijk voor de resultaten van het project en reflecteren dus ook vaak over hun prestatie
Waarom? Als je samen snel fouten in een product of gebreken in het team ontdekt, kun je ze ook vroeger herstellen. Dat bespaart geld én tijd.
Iedereen mag zien waar het team aan werkt: geen geheimen!
De 4 voordelen van Scrum
dinsdag 26 september 2023
15:15
Zichtbaarheid van werk
Scrumteams maken al hun werk transparant op backlogs
Hierdoor wordt kennis met iedereen gedeeld en kan iedereen de voortgang zien
Traditionele projecten zijn vooral transparant bij start en einde
Zichtbaarheid op resultaten tijdens project is minimaal
Aanpassingsvermogen
Scrumteams gaan ervan uit dat verandering de enige constante is
Het gebruik van feedbackloops zoals de review, retrospective en daily stand-up zorgt ervoor dat het team altijd aanpassingen maakt
Traditionele projecten zijn heel flexibel bij de start, maar niet meer naar het einde toe
Gerealiseerde waarde
Scrum projecten leveren de meest waardevolle onderdelen eerst op (of met de meeste waarde voor de klant). Daardoor blijft de gerealiseerde waarde hoog.
Traditionele projecten leveren pas op het einde op. De klant merkt de waarde ook pas dan op.
Risico
Doordat Scrumteams resultaten in delen opleveren, wordt het risico op falen kleiner
Bij traditionele projecten kan je lang werken aan producten die uiteindelijk niet blijken aan te slaan. Daardoor ligt het risico hoog.
Traditionele projecten zijn tijdgedreven
Project manager en klant spreken eerst samen de benodigde ontwikkel- of doorlooptijd af om tot een gewenst eindresultaat te komen
Scope mag niet meer wijzigen, maar vertragingen worden ingecalculeerd
Inzet van mensen en middelen wordt met behulp van uurtarieven en prijzen omgerekend naar kosten
Het probleem met deze aanpak?
Je scope neemt altijd toe, omdat de vragen van je klant wijzigen of bepaalde onderdelen van het product niet haalbaar blijken binnen tijd en budget. Dit brengt klant én opdrachtgever in gevaar: wie pakt het risico?
Tijdsinschattingen zijn niet altijd betrouwbaar, zelfs met vertragingen ingecalculeerd (denk aan de wet van Parkinson!)
Scrumprojecten zijn waardegedreven
Je garandeert je klant dat je binnen een afgesproken tijd en budget een project of product oplevert dat gebruiksklaar is en waarde genoeg heeft voor je klant
Dringende en belangrijke items werk je eerst af
De opdrachtgever kan tussentijds bijsturen
Al na enkele sprints hebben agile projecten een reële planning, door beter prioriteiten te stellen
Smart goals, user stories & persona’s
dinsdag 26 september 2023
15:15
Waarom moet je projectdoelen definiëren?
Een projectdoel geeft de reden van al je inspanningen aan: wat wil je met je project bereiken?
Een goed projectdoel geeft ook altijd het verschil aan tussen de huidige situatie en de gewenste situatie.
Een projectresultaat geeft aan welk product (of dienst) jouw team concreet zal opleveren.
Maak je projectdoelen SMART
Specifiek: grondig omschreven, met voldoende details
Meetbaar: achteraf moet je kunnen meten of het doel gehaald is (in tijd, kost, kwaliteit ...)
Acceptabel: wie is verantwoordelijk voor het te behalen doel?
Realistisch: je doel moet haalbaar en uitvoerbaar zijn
Tijdsgebonden: er staat een einddatum op
"50 medestudenten (A) moeten tegen volgende week woensdag (T) hun komst naar mijn feestje bevestigd hebben via een reply op Facebook
(M) (S) (R)"
Voorbeeld projectdoel vs. Resultaat
Bedrijfsdoel Coca-Cola (management):
Duurzame, winstgevende groei wereldwijd.
Projectdoel (opdrachtgever):
We willen het marktaandeel van Coca-Cola Zero in België met 5% vergroten.
Projectresultaat (projectteam):
Een reclamecampagne bestaande uit een 30 seconden durende Belgische televisiecommercial van HD-kwaliteit voor Coca-Cola Zero.
Klanten & stakeholders
dinsdag 26 september 2023
15:15
Stakeholderanalyse
Breng eerst al je stakeholders in kaart: extern én intern, klanten én anderen
Invloed (power) - Belang (interest)matrix
Zoek de conflicterende belangen tussen stakeholders
Priority-involvementmatrix
Bekijk hoe je best op deze wensen kan inspelen en iedereen op één lijn krijgt
Breng eerst al je stakeholders in kaart: heel betrokken vs. niet betrokken
Wie is mijn klant?
dinsdag 26 september 2023
15:15
Persona’s kunnen je klant helpen definiëren
Een persona is een zeer gedetailleerde omschrijving van de gebruiker van jouw product of dienst
Je gaat bij de omschrijving van een persona niet enkel op zoek naar wat mensen scheidt van elkaar (zoals geslacht, leeftijd, woonplaats) maar ook wat hen bindt (waarden, normen, emoties, drijfveren).
Deze bevindingen pen je neer in één of meerdere profielen die je ophangt in de werkruimte
Buyers vs. user persona’s
In een buyer persona omschrijf je de ideale klant. Een buyer persona helpt je om online marketing en sales effectiever te laten werken.
Een user persona is een omschrijving van een gebruiker van een product of dienst. Dit hoeft dus niet de klant zelf te zijn.
Waarom zou je persona’s gebruiken?
Abstracte data roep je met een persona tot leven: ‘Zou Ilse ons programma leuk vinden?’
Je hebt als Scrumteam een gedeeld beeld van je werkelijke doelgroep(en).
Persona’s vergroten het inlevingsvermogen van je Scrumteam. Dit vergroot dan weer de kans dat je klantgericht te werk gaat.
Hoe kom je tot een goed persona?
Start bij de collega’s die veel contacten met klanten hebben
Ga na welke klantdata je al uit onderzoeken en databases kan halen en analyseer deze
Definieer vervolgens de belangrijkste doelgroep(en) en maak voor elke groep een persona aan (je vindt templates op het internet die je kunnen helpen)
Visualiseer je persona dmv een naam en een gezicht
Vul het beeld dat je had je al had van je doelgroep voortdurend aan tijdens het project
Print de persona’s en hang ze op in de werkruimte, gebruik ze zelfs in je presentatie
User stories
dinsdag 26 september 2023
15:15
Met user stories maak je duidelijk wat je klant(en) willen
User stories worden gebruikt binnen agile werkomgevingen als een manier om de gewenste functies van je product te beschrijven
Het zijn beknopt opgeschreven werkzaamheden die het scrum team moet uitvoeren
User stories zijn de meest gebruikte manier om je product backlog met to do’s te vullen
Een user story moet op één post-it passen
Het is de bedoeling dat je de user stories eerst bespreekt met het team en de klant
Acceptatiecriteria of feedbackrondes bevestigen of de user story goed is uitgevoerd
Voordeel user stories?
Vertrekken vanuit het perspectief van de klant:
end user first
Zijn begrijpelijk voor iedereen (ook niet-vakidioten)
Als je weet waarom je stakeholder een bepaalde functionaliteit wil, kan je daar ook creatief op inspelen
User stories promoten multidisciplinaire samenwerking, want ze zijn niet meteen opgedeeld in deeltaken voor elk teamlid
Stel: je wil een nieuwe studentenapp ontwikkelen voor Thomas More
Dan zou je je backlog er zo kunnen uitzien:
Responsive design
Dropdown blocks
Geolocated
Voice activated
Deep navigation
Full-sized search bar
Het probleem? Niet iedereen begrijpt wat hier staat!
Voorbeeld user story:
Plannen bij Scrum
dinsdag 26 september 2023
15:15
Maak je
product backlog DEEP
Schat de hoeveelheid werk op je backlog goed in
Het probleem? Heel veel mensen kunnen hun werktijd heel moeilijk inschatten
Wat zijn story points?
Story points geven aan hoeveel moeite het jouw team kost om de user stories op hun backlog te realiseren
Story points zijn geen totale, maar relatieve eenheden
De snelheid van je team =
het aantal gerealiseerde story points per sprint
DEEP Product Backlog
Detailed (gedetailleerd): een goede product backlog heeft voldoende items om enkele sprints te vullen. Items die ‘sprintklaar’ zijn, moeten gedetailleerd genoeg zijn zodat het team ze kan oppakken.
Estimated (ingeschat): de omvang van elk onderdeel moet goed ingeschat worden
Emergent: je product backlog ontwikkelt zich verder naarmate je project vordert
Prioritised: de meest waardevolle (of risicovolle!) items staan bovenaan.
Burndown chart
dinsdag 26 september 2023
15:15
In de sprint planning schat het team met story points in hoeveel moeite elk onderdeel kost
Het totale aantal story points per project geeft weer hoeveel werk het team kan realiseren per sprint
Op de burndown chart houdt de scrum master bij hoeveel punten er écht gerealiseerd zijn (volgens de definition of done en de acceptatiecriteria) en hoeveel er nog over zijn
Zo kan hij/zij de snelheid (velocity) van het team meten
Zo’n chart geeft betere inschatting of je de deadline gaat halen, want gaat uit van gerealiseerd werk
Pas na een aantal sprints wordt duidelijk hoeveel story points een team gemiddeld kan verbranden per sprint, bij de start van een nieuw project is dit erg moeilijk in te schatten
Het commitment van het team houdt niet per definitie in dat ook alles wordt gerealiseerd. Met name voor de eerste sprints zal dat niet altijd het geval zijn.
Zorg voor een consistente snelheid per sprint: enkel zo kan je correct de doorlooptijd incalculeren
Wat doe je met onafgewerkte stories aan het einde van een sprint?
Als je sprint backlog items niet klaar zijn (done) volgens de definition of done, mogen ze niet meegerekend worden in je eindresultaat!
Neem onafgewerkte items en story points mee naar een volgende sprint: dit heet een carry-over.
Wat is swarming?
Het hele team focust samen op 1 user story naar het einde van elke sprint toe
Doel: deze user story zo snel mogelijk af krijgen om bottlenecks of carry-overs te vermijden.
Wat is slacking?
Slack is de tijd die je je als team kan permitteren zonder de oplevering van de sprint of je ganse project in gevaar te brengen
Kleine projecten kennen vaak te weinig slack, grote vaak te veel
Schat daarom je werkuren realistisch in
Bereken niet de minimale tijd die vereist is om een bepaalde taak te vervullen (time on task), maar de tijd die een taak in beslag neemt inclusief onderbrekingen
Time hacks
Werk of studeer met behulp van Pomodoro
Het doel van deze techniek is om korte periodes van intense focus te plannen zodat je zo min mogelijk afgeleid bent tijdens het uitvoeren van je taak.
Kies een taak uit die je volledige focus vraagt. Zet een stopwatch voor 25 minuten en laat daarna de timer gaan. De bedoeling is om in deze 25 minuten volledig gefocust te blijven werken of studeren. Neem vervolgens 5 minuten pauze.
De taak hoeft niet per se af. Het belangrijkste is dat je vooruitgang boekt.
Na 4 pomodoro’s neem je 25 minuten pauze. Begin dan weer van vooraf aan.
Doe dringende en belangrijke zaken eerst
Houd de tijd bij die je aan elke activiteit besteedt: zodra een taak meer dan 20 min duurt, hoort ze in je agenda
Ben je productiever in de avond? Blokkeer dan die tijd om dingen af te werken
Zet ook pauzes in je planning
Doe één taak per keer en timebox ze
Geef jezelf buffer- of slacktijd en zet die ook in je agenda
Bekijk elke dag wat je de volgende dag moet doen: daar slaap je beter van
Samengevat
Agile projecten zijn waardegedreven ipv tijdgedreven
Je moet dus heel goed weten wat je stakeholders willen
Wat het meeste waarde heeft voor je klant, plaats je bovenaan je backlog
Met een burndown chart meet je de snelheid van je team
Voorzie ook genoeg slacktijd gedurende je project én je eigen tijd
dinsdag 26 september 2023
15:15
Get things done
Verzamel al je to do’s: kort, lang, school of privé, korte én lange termijn
Neem elke dag je to-do-lijstje en duid de drie taken aan die je vandaag zéker moet oppakken.
Gebruik een scrumbord om je to do’s te ordenen (to do / busy / done): zo zie je ook ‘work in progress’
Als je het lastig vindt om te beginnen, verdeel je to do’s dan in kleinere stukken (sprints!)
Doe alles wat je meteen kan doen en kunt afronden ook meteen
Zet taken die meer dan 30 minuten vragen in je agenda
Eat the frog
De enige time hack die succesvolle ondernemers gemeenschappelijk hebben? Ze staan vroeg op.
Start je dag met de taak waar je het meest tegenop ziet.
Heb je deze ‘kikker’ op? Dan zal de rest veel makkelijker gaan.
Eisenhower box
Teamwork
dinsdag 26 september 2023
15:15
Hoe creëer je een goed team?
Dit maakt een aantal agile teams succesvol ... en andere niet
Een gemeenschappelijk doel en gedeelde visie
Veel autonomie
Diversiteit en een multidisciplinaire aanpak
Hard werken
Een relatief kleine teamgrootte
Géén multitasking
Afwijkende meningen
Transparantie & zichtbaarheid
Continue verbetering
Zorg voor een helder projectdoel
Gezamenlijk doel -> goeie prestaties
Product owner verandert doel elke sprint.
Product owner bepaalt de richting (wat?), team bepaalt (hoe?)
Als het team zelf doelen maakt, werken ze harder om ze te halen
Hang de doelen op, zodat iedereen ze elke dag ziet en onthoudt
Het team is niet afhankelijk van anderen.
Goede ideeën ontstaan vaak door mensen met diverse achtergronden te laten samenwerken
Scrumteams hebben alle nodige vaardigheden om een project succesvol af te ronden
Teamleden brengen hun volledige zelf mee naar het werk en mogen overal een mening over hebben
Voorkomt een beperkte kijk op het project en is in ieders voordeel
In Scrum wijst men niet snel met de vinger naar één persoon bij fouten, omdat iedereen bijdraagt
Hou je team klein
7 +/- 2 is de ideale teamgrootte om Scrum projecten te doen
Kies in schoolprojecten voor nog kleinere teams
Vraag continu feedback en verbeter zo jezelf!
Versterkt onderlinge banden en werksfeer
Combineert diverse expertises voor betere klantoplossingen
Faciliteert professioneel leren van elkaar
Biedt zelfinzicht in eigen sterktes en zwaktes
Balanceren tussen ondersteunend en kritisch zijn is onnatuurlijk
Noodzaak om onpopulaire beslissingen te nemen, niet enkel volgen
Vereist complementaire vaardigheden voor projectvoltooiing
Samenwerken met aanvullende teamleden kan moeilijk zijn, ondanks hun belang
Navigeren door tegenstrijdige situaties is essentieel
Waarom autonomie belangrijk is
Onze acties worden beïnvloed door hoe we omgaan met de omgeving
Mensen reageren verschillend: sommigen volgen opdrachten, anderen niet
We wijzen soms naar anderen als dingen fout gaan
Scrum waardeert samenwerken en gezamenlijke resultaten, niet alleen individueel werk
Taken worden door het team verdeeld, niet door de baas
Iedereen in het team is samen verantwoordelijk voor de kwaliteit van het werk en het eindproduct
"Mankracht toevoegen aan een project dat al te laat is, vertraagt het nog meer"
(Brooks’ law)
Waarom werken grote teams nooit?
Opstarttijd is nodig voor nieuwe teamleden
Meer afstemming en coördinatie vereist
Mogelijke aanpassing of verwijdering van het oorspronkelijke concept
Toename van communicatiekanalen met meer teamleden
Scrumteams pakken slechts één project per keer aan
Alle teamleden, van CEO tot poetsvrouw, moeten accepteren dat ze fouten kunnen maken.
Onderscheid maken tussen constructieve kritiek en negatieve kritiek; prioriteit geven aan het eerste.
Free rider of freeloader-effect
Hoe groter de groep, hoe meer je kunt meeliften op de inspanningen van anderen.
Sucker effect
Iemand levert minder inspanning omdat harder werk toch dezelfde beloning oplevert.
Sprint Reviews
dinsdag 26 september 2023
15:15
PDCA-cycle of kwaliteitscirkel van Deming
Waarom een sprint review?
Het laat de teamleden toe om te laten zien wat ze hebben behaald en wat hun inbreng in het product is
Klanten en eindgebruikers kunnen zien wat er gebeurd is, en feedback geven op regelmatige basis. Vaak weten klanten ook pas wat ze willen (of niet!) als ze het product zien
Het helpt het team om te focussen op de deadline. Niemand wil met lege handen op een demo komen.
Hoe demoën?
Nodig de de klant uit en laat hem zelf aan het woord
Zo kan de product owner toetsen of hij zijn werk goed heeft gedaan en de product backlog bijstellen
Scrum master denkt mee na over welke stakeholders het team nog kan uitnodigen voor de demo: dit kunnen ook de eindgebruikers zijn
Oefen met het ganse team voor de klant komt
Tell a story: leg de demo uit vanuit de waarde voor de klant - verwijs ook naar de wensen bij de start van het project
Focus op de definition of done
Hou je demo kort: max. een half uur
Waarom een retrospective?
Je blikt samen terug op het proces
Je spreekt uit wat er goed liep en niet goed liep
Daar haal je verbeterpunten uit voor een volgende sprint: je moet niet bang zijn van confrontaties
Hou ook je retrospectives time-boxed: max. een uur per week sprint
Nodig scrum team, scrum master én product owner uit
Faciliteer retrospectives met spellen en oefeningen
Wissel je techniek geregeld
Evalueer ook de omgeving
Maak alles bespreekbaar
Vraag verbeterpunten aan het ganse team en communiceer ze ook terug aan het ganse team
Neem de belangrijkste mee naar de volgende sprint
Sla de retrospective niet over uit tijdgebrek!
Technieken
Peer review: toon je product aan een ander team binnen hetzelfde bedrijf
Client testing: leg je product niet uit, maar laat je klant het meteen testen
4 technieken voor retrospectives
Smileys (happiness poster)
Starfish
One-word
Mad-sad-glad
Ontwikkeling teams
dinsdag 26 september 2023
15:15
Alle Belbin-rollen en hun valkuilen
Welke rol neem jij straks op in een team?
De verwachting: teamwork is een proces van een groep mensen die samenwerken om een gemeenschappelijk doel te bereiken
1. Forming
Hoge afhankelijkheid van leider
Individuele rollen en verantwoordelijkheden zijn onduidelijk
Leider moet veel vragen beantwoorden over de doelstellingen van het team: waarom doen we dit?
Processen worden vaak genegeerd
Leden testen leider en systeem
2. Storming
Samen beslissingen nemen is moeilijk
Teamleden wedijveren om de beste positie omdat ze zich willen tonen tov elkaar en de leider
Daar komen kliekjes en ruzie van, wie weet zelfs een machtsstrijd
Het team moet zich richten op zijn kerndoelen om te voorkomen dat het wordt afgeleid door persoonlijke relaties en emotionele problemen (hij zei dat, zij zei dat …)
3. Norming
Rollen en verantwoordelijkheden zijn duidelijk en geaccepteerd
Grote beslissingen worden genomen in team. Kleinere beslissingen kunnen worden gedelegeerd aan individuen of kleine teams binnen de groep.
Betrokkenheid en eenheid is sterk. Het team houdt leuke en sociale activiteiten.
Het team bespreekt en ontwikkelt zijn processen en werkstijl. Er is algemeen respect voor de leider en een deel van het leiderschap wordt meer gedeeld door het team.
4. Performing
Het team weet nu duidelijk waarom het doet wat het doet.
Het team heeft een hoge mate van autonomie.
Meningsverschillen worden binnen het team positief opgelost en noodzakelijke wijzigingen in processen en structuur worden door het team aangebracht.
Het team hoeft niet te worden geïnstrueerd of bijgestaan.
Teamleden kunnen om hulp vragen van de leider met persoonlijke en interpersoonlijke ontwikkeling.
Leiderschapsstijlen & organisatieculturen
dinsdag 26 september 2023
15:15
Taakgerichte leider
Focus op Taken:
Primair gericht op de taak of taken die uitgevoerd moeten worden ("Wat moeten we doen?").
Nadruk op procedures en processen die nodig zijn om taken te voltooien.
Technische en Stapsgewijze Aanpak:
Zoekt technische, stap-voor-stap oplossingen om specifieke doelen te bereiken.
Stelt vragen zoals: "Welke stappen kunnen we nemen om onze doelen te bereiken?"
Minder Focus op Teamleden:
Minder aandacht voor de behoeften en welzijn van de teamleden die de taken uitvoeren.
Hoofddoel is het efficiënt en effectief bereiken van doelen, soms ten koste van teamdynamiek of individueel welzijn.
Mensgerichte leider
Focus op Teamleden:
Erkent het belang van taken maar legt een sterke nadruk op het welzijn en de behoeften van de teamleden.
Besteedt tijd aan individuele interacties, zoals het bespreken van sterktes en zwaktes of het bieden van persoonlijke aanmoediging.
Ondersteunende Aanpak:
Richt zich op het ondersteunen en motiveren van teamleden om hun potentieel te maximaliseren.
Stelt vragen zoals: "Hoe kunnen we werknemers productiever maken zodat het bedrijf succesvol wordt?"
Bevordering van Welzijn:
Ziet het belang van het voldoen aan emotionele en professionele behoeften van werknemers om een positieve werkomgeving te creëren.
Ziet het team niet alleen als werknemers maar ook als individuen met unieke behoeften en aspiraties.
Deserteur / laisser faire stijl
Een manager die niet taak- of mensgericht is, is een deserteur: iemand die zich aan zijn verantwoordelijkheden onttrekt
Hij/zij besteedt weinig aandacht aan zijn/haar team, dus interactie tussen teamleden bepaalt wat er gedaan wordt
Deze aanpak maakt teamleden onzeker over wat er van hen wordt verwacht: er is geen duidelijke richting
Wordt ook wel 'laisser faire'-leiderschap of helemaal geen leiderschap genoemd
Wordt net zo gehaat als autoritair leiderschap
Micromanager / control freak
Managementstijl waarbij de managers zich bemoeien met de kleinste details van het werk van hun medewerkers
Is vaak aanwezig bij onervaren managers die bang zijn om de controle te verliezen
Een micromanager is iemand die:
Openlijk twijfelt aan de competenties van zijn medewerkers
Uitgebreide documentatie vraagt
Wil deelnemen aan elke vergadering
Vaak niet erg empathisch is
Veel respect of goedkeuring eist van zijn medewerkers
Hoe ga je om met micromanagers?
Ontdek wat de oorzaak is van dit gedrag: een naderende deadline, controle door zijn micromanaging baas …
Meld veel en vraag veel feedback: een micromanager wil zijn stem laten horen
Vraag wat je kan doen om te helpen
Vertel hem voorzichtig hoe je dit ervaart: misschien is hij zich niet bewust van zijn eigen gedrag
Hoe los je dit op? Delegeren!
Het delegeren van meer taken kan jou als leider helpen om:
Meer ruimte te creëren in je agenda voor meer strategisch werk
Medewerkers te motiveren
De capaciteiten van iedereen in je team beter te gebruiken
Het helpt je medewerkers ook om meer te leren/groeien en meer trots te zijn op hun werk ('Hey, de baas vertrouwt erop dat ik dingen alleen doe!')
Kenmerken:
Sterke hiërarchie en top-down besluitvorming.
Iedereen heeft een specifieke, vaste rol en verantwoordelijkheid.
Besluitvorming kan langzamer zijn vanwege de hiërarchische goedkeuringsprocessen.
Voorbeeld:
Ministeries, waarin beslissingen vaak door meerdere lagen van goedkeuring moeten.
Kenmerken:
Meer samenwerking en flexibiliteit in rollen en taken.
Teams kunnen autonomie hebben en beslissingsbevoegdheid bezitten.
Snellere besluitvorming door minder hiërarchische lagen.
Voorbeeld:
Jeugdbewegingen, waarin leden vaak samenwerken in een minder gestructureerde omgeving en gezamenlijk beslissingen nemen.
Kortom
Succesvolle agile teams hebben een gemeenschappelijk doel, zijn autonoom en stimuleren (positieve) onenigheid
Reviews en retro's helpen je om je product en je team continu te verbeteren.
Elk team gaat door hetzelfde proces: forming > storming > norming > performing
Je hebt een leiderschapsstijl nodig die past bij het doel/probleem van je team.
Dagelijkse stand-ups maken het proces zichtbaar en problemen transparant voor iedereen, inclusief de baas/kippen!
Conflicten & risico's
dinsdag 17 oktober 2023
10:14
Conflict management
Waarom conflicten (soms) nuttig zijn
Ze helpen je om problemen ‘op tafel’ te krijgen en aan te pakken.
Ze geven teamleden energie: wat zijn de meest dringende en belangrijke vraagstukken? Of: waar geven jullie je écht om?
Ze motiveren teamleden om actief deel te nemen en niet aan de kant te blijven staan
Ze helpen je om verschillen in teams en je teamleden te herkennen en ervan te profiteren
Wanneer worden conflicten een probleem?
Jullie productiviteit belemmert
De sfeer in je team naar beneden haalt
Meer en voortdurende conflicten veroorzaakt
Leidt tot ongepast gedrag, zelfs pesten
Het conflict zelf is niet het probleem - een slecht gemanaged conflict is het probleem!
De 4 meest voorkomende conflicten op het werk
1. Slechte communicatie vanuit de hogere hiërarchie
Teamleden krijgen steeds weer nieuwe verrassingen te horen, ze zijn niet op de hoogte van nieuwe beslissingen, programma's, enz.
Ze begrijpen de redenen niet voor bepaalde beslissingen of zijn niet betrokken bij de besluitvorming
Als gevolg hiervan vertrouwen werknemers vaak meer op de "geruchtenmolen" dan op de baas
2. Onenigheid over ‘wie wat doet’ of een gebrek aan middelen om het werk uit te voeren
3. "Personal chemistry”
Dit gebeurt wanneer je als mens/persoon niet goed overeenkomt met je collega’s
We verafschuwen vaak in anderen wat we niet leuk vinden aan onszelf
4. Leiderschapsproblemen, waaronder inconsistent, afwezig, micromanagend, te sterk of slecht geïnformeerd leiderschap (op elk niveau in de organisatie). Dit zie je vooral in:
Het vermijden van conflicten door de baas
Weinig follow-up
Problemen die blijven terugkomen en niet opgelost raken
Bazen die de jobinhoud van hun medewerkers niet kennen
Hoe ga je meestal om met conflicten?
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Vermijden. Doen alsof er geen conflict is of het conflict negeren.
Je kan deze aanpak gebruiken wanneer het gewoon niet de moeite waard is om ertegen in te gaan. Meestal verergert deze aanpak het conflict na verloop van tijd.
Toegeven, soms in de mate dat je jezelf verloochent.
Gebruik deze aanpak vooral in situaties waarin je weet dat je in de zeer nabije toekomst ook iets ‘in ruil’ zult terugkrijgen. Meestal verergert deze aanpak het conflict ook na verloop van tijd én zorgt het voor twijfel bij jezelf (waarom heb ik nu toegegeven?).
Koppig je wil doordrijven. Proberen je zin te krijgen, in plaats van het probleem op te helderen en aan te pakken.
Doe dit enkel als je zeer sterk overtuigd bent van je positie/gelijk. Natuurlijk lost dit alleen het conflict op wanneer anderen toegeven.
Een akkoord sluiten. Wederzijds geven en nemen, en allebei iets inleveren.
Gebruik dit wanneer je snel het probleem wil oplossen (een gebrek aan tijd is bv. een zeer goede reden).
Samenwerken
Gebruik deze aanpak wanneer het aantal beschikbare middelen beperkt is en het in ieders belang is om samen te werken. Deze aanpak roept soms nieuwe behoeftes op. Hiermee kan je wel meer eigenaarschap en betrokkenheid krijgen in een team.
Weinig aandacht voor resultaat
Vermijden van verantwoordelijkheid
Gebrek aan betrokkenheid
Angst voor conflicten
Gebrek aan vertrouwen
Hoe moet je zelf omgaan met conflicten?
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
1. Identificeer het probleem
Wat is het probleem juist? Wat stoort jou precies?
Probeer het conflict samen te vatten in 5 zinnen of minder.
2. Krijg een beter zicht op het probleem door het te bespreken met een vriend/teamlid
Hoe belangrijk is dit probleem?
Is het probleem erger omdat je moe bent, boos op iets anders, enz.?
Wat is/was jouw rol in dit conflict?
3. Kies ten minste één actie die je wil nemen
Bedenk voor elke actie ten minste drie voor- en nadelen.
Selecteer de actie die je zal ondernemen - als je dat niet goed kan, kies dan het alternatief dat het minst kwetsend is voor jezelf en anderen.
Bespreek ook deze actie weer kort met een vriend/teamlid.
4. Doe er iets aan
Wacht minstens een dag voordat je iets aan het conflict doet. Dit geeft je een afkoelingsperiode. Onderneem dan actie.
Houd een duidelijke datum voor ogen waarop op je weer zal handelen als je geen duidelijke verbetering ziet.
Feedback
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Let op de 4 G’s
1. BENOEM HET PROBLEEMGEDRAG
Observatie: Focus op wat je feitelijk ziet en ervaart.
Beschrijf het Probleem, Niet de Persoon:
Vermijd persoonlijke interpretaties of waardeoordelen.
Geef feedback op specifieke acties of gedragingen
Gebruik Concrete Voorbeelden:
Bied duidelijke en specifieke voorbeelden van het waargenomen gedrag.
Bijvoorbeeld: "Toen ik in de planning keek, zag ik dat je drie opdrachten niet gemaakt hebt."
2. REFLECTEER HET GEVOEL
Koppel Gevoel aan Gedrag: Na het benoemen van het specifieke gedrag, leg uit hoe dat gedrag je heeft laten voelen.
Gebruik IK-boodschappen:
Spreek vanuit je eigen ervaring en gevoelens.
Bijvoorbeeld: "Daardoor voelde ik me onzeker over onze presentatie."
Vermijd Meningsvorm:
Geef geen oordelen of interpretaties van het gedrag van de ander.
Gebruik observaties in plaats van meningen.
Bijvoorbeeld: "Dat geeft mij het gevoel dat je niet genoeg tijd aan het project hebt besteed."
3. POLS NAAR DE GEVOLGEN
Controleer Herkenning:
Vraag de ander of ze zich herkennen in wat je hebt gezegd.
Bijvoorbeeld: "Herken je dit gedrag bij jezelf?"
Vraag naar Hun Perspectief:
Geef de ander de kans om hun kant van het verhaal te delen.
Bijvoorbeeld: "Wat vind je hiervan?"
Voorbereiding:
Probeer te anticiperen op mogelijke reacties.
Schrijf enkele verwachte antwoorden of zorgen op om voorbereid te zijn.
Stel Open Vragen:
Open vragen moedigen een dialoog aan en geven de ander de ruimte om te delen.
Bijvoorbeeld: "Hoe zie jij dit?" of "Wat is jouw ervaring hiermee?"
Herformuleer Antwoorden:
Dit toont aan dat je luistert en helpt om misverstanden te voorkomen.
Bijvoorbeeld: "Dus wat je zegt is dat je je overweldigd voelde?"
Vermijd "Waarom" Vragen:
Deze kunnen als beschuldigend worden ervaren en de ander in de verdediging drukken.
In plaats van "Waarom deed je dat?" kun je vragen: "Wat heeft je ertoe gebracht om die keuze te maken?"
4. MAAK AFSPRAKEN OVER HET GEVOLG
Vraag naar Oplossingen:
"Hoe zie je dit in de toekomst verbeteren?"
Laat Anderen Eerst Spreken:
Wacht met het delen van je eigen ideeën.
Stel Specifieke Vragen:
"Hoe kunnen we de deadlines in de toekomst wel halen?"
Deel je Verwachting:
"Ik verwacht dat we de deadlines respecteren."
Stel een Actie voor:
"Wat denk je van deze oplossing?"
Vraag om Ondersteuning:
"Ben je bereid om deze actie te ondersteunen?"
Vraag eerst toestemming
Werkhouding verbeteren.
Probleem aankaarten.
Positieve opmerkingen delen.
Kies het juiste moment.
Vermijd het opsparen van frustraties.
Voorkom snelle gesprekken op ongepaste plaatsen zoals bij de koffiemachine in het bijzijn van anderen.
Neem een open houding aan
Laat merken dat je openstaat voor de leerpunten die de andere aangeeft
Ook in je houding: zit recht en let op je lichaamstaal
Kijk je gesprekspartner recht in de ogen en leg je gsm aan de kant
Schiet niet meteen in de verdediging
Denk na: Overweeg de intentie en inhoud van de feedback.
Beslis: Ben je het ermee eens? Wil je er iets mee doen?
Communiceer: Vertel wat je met de feedback gaat doen.
Kernkwadranten
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Risico management
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Risico-analyse
Inventariseer de risico's (bijvoorbeeld via een brainstorm met je team)
Analyseer de risico's
Onderzoek de oorzaken
Maak een schatting van de kans dat ze zich voordoen
Maak een schatting van de mogelijke schade
Rangschik de risico's in volgorde van prioriteit
Formuleer maatregelen: preventief, repressief, via overdracht of acceptatie
Soorten risico’s
Omvang: opdracht onduidelijk, resultaat onduidelijk, opdrachtgever bedenkt steeds nieuwe functies ...
Planning: onderschat, overschat, je kan niet beslissen ...
Markt: eindgebruiker heeft geen realistische verwachtingen, markt verandert, prijs wijzigt ...
Materiaal: slecht, te laat geleverd, te duur ...
Mensen: beperkt beschikbaar, ziek, conflicten, familieproblemen …
Organisatie: onduidelijke rollen, geen coördinatie, geen methodiek ...
Externe invloeden: overheidsregels wijzigen, patenten, cultuurverschillen ....
Lean
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Lean manufacturing wil vooral de verspilling beperken tijdens productieprocessen
Enkel processen die waarde creeren voor de klant zijn nuttig.
Leidt tot hogere productiviteit
Twee pijlers:
respect voor medewerkers
voortdurend verbeteren
De 5 lean management principes
1. Value: specificeer de toegevoegde waarde voor je klant
Klanten betalen voor wat zij waardevol vinden. Alles wat geen waarde toevoegt, is verspilling.
1. Is de klant bereid ervoor te betalen?
2. Voegt de activiteit iets wezenlijks toe aan het product?
3. Is de activiteit foutloos uitgevoerd? Get it right the first time!
2. Identificeer de value stream
Bekijk hoe je product wordt gemaakt, van begin tot eind. Kijk waar je klanten blij van worden en wat onnodig is. Haal de onnodige dingen weg. Vraag jezelf af:
Wat maakt het product echt beter voor de klant?
Wat is nodig voor het bedrijf, maar kan minder?
Wat voegt niks toe en kan weg?
3. Creëer een goede workflow
Maak het proces sneller en haal alles weg wat het proces vertraagt.
Voorbeelden: order omzetten in makkelijke taal die alle medewerkers begrijpen, zelfscankassa, just in time production
4. Creëer een pull-systeem
Produceer en lever alleen wanneer de klant erom vraagt.
Voer werk enkel uit als er vraag naar is.
Voorkom overproductie
5. Streef naar perfectie
Maak een bedrijfscultuur waar altijd verbeteren normaal is. Laat alle werknemers meedenken over hoe dingen beter kunnen. Toyota noemt dit 'kaizen'. Bij Scrum gebruik je dagelijkse meetings en terugblikken om dit te doen.
CPR = Customer pays for it, Physically transforms the product, Right the first time
Focus. Je team doet alleen wat echt nodig is en vermijdt tijdverspilling.
Efficiëntie. Je team doet meer in minder tijd omdat ze weten wat belangrijk is.
Maak je alleen wat klanten echt willen. Dit heet een pull-systeem.
Gebruik je middelen slim. Je gebruikt alleen wat je echt nodig hebt.
Lean project management
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Je maakt eerst een simpel versie van je product.
Dan laat je potentiële klanten het testen. Je kijkt naar wat ze zeggen én doen.
Daarna verbeter je je product met hun tips.
En dit blijf je steeds opnieuw doen!
Product testen voordat het volledig automatisch is. Bijvoorbeeld de werking van een website, maar alles gebeurt nog manueel door mensen. Slim om zo eerst features te testen bij klanten ipv alles al te programmeren.
Hetzelfde als concierge mvp, maar de klant weet niet dat echte mensen het werk doen.
Product lijkt super cool op papier. Team werkt jaren om product te ontwikkelen.
Bij voltooiing is het product gewoon super kut en vinden klanten er niks aan.
Je maakt snel een basisversie van je product en brengt het op de markt. Klanten geven je dan tips over wat beter kan. Met die tips maak je het product steeds beter, zelfs nadat het al te koop is. Zo blijf je leren en verbeteren.
Voorbeeld, early acces games op Steam.
Validated learning
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Methode om op basis van data erachter te komen waar jouw klanten behoefte aan hebben
Geef een doel op
Hoe denk je dit doel het best te kunnen meten (welke metric ga je gebruiken)?
Meet het resultaat
Analyseer het resultaat – ben je dichter bij het doel gekomen?
Verbeter en probeer opnieuw
Kanban
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Visuele Signalen: Schappen tonen productvoorraad.
Pull-systeem: Producten aangevuld op basis van vraag.
Beperkte Voorraad: Efficiënt voorraadbeheer door beperkte schapruimte.
Snelle Feedback: Lege of volle schappen geven directe feedback.
Flexibiliteit: Snelle aanpassing aan veranderende klantvraag.
Continue Verbetering: Analyse van verkoop en klantgedrag.
WIP Limieten: Beperkte voorraad op de vloer en in het magazijn
Kanban board
Kanban cards
Work-in-progress limit
Workflow management tool die je helpt om
Je werk visueel te maken
Work-in-Progress te beperken
Efficiëntie te verbeteren en de flow optimaal te houden
Kanbanbord helpt je om werk te categoriseren
Plan/Backlog: Lijst van taken die klaarstaan om opgepakt te worden.
In-Progress/Doing: Taken waaraan momenteel wordt gewerkt.
Completed/Done: Taken die zijn afgerond.
Blocked: Taken die tijdelijk zijn gestopt vanwege een obstakel.
Je mag slechts zoveel kaarten verplaatsen als de WIP-limiet je toelaat
Kanban VS Scrum
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Geen vooraf gedefinieerde rollen
Voortdurende oplevering van taken
Je kan een nieuwe taak oppakken zodra een deel van de taken afgewerkt is
Verandering is welkom tijdens sprints
Elk teamlid krijgt een rol
Oplevering per sprint
Taken worden in batches opgenomen (per sprint)
Verandering tijdens sprints worden afgeraden
Voortgang wordt gemeten dmv burndown charts die snelheid teams tonen
Agile tools
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Trello
Monday
Meistertask
Basecamp
Asana
Wrike
Scrumwise
Slack
Google Drive
Evernote
Canva
Haiku Deck
Emaze
Prezi
Powtoon
Mural
Strategyzer
Mindmeister
Toggl
Cold Turkey
Agile project management Les 1 - 19/9/2023
dinsdag 19 september 2023
8:21
Improvisatie
Plots, snelle, ad hoc gebeurtenissen
Verkeersongeval, last minute feestje of toespraak
Onzekere uitkomst & chaotische werkwijze
(bv. Je werkt niet naar een specifieke uitkomst)
Veel vrijheid voor uitvoerder en ruimte voor creativiteit
Routine
Herhaaldelijk werk met goed voorspelbaar resultaat
Productie in fabriek, werk in restaurant …
Nauwelijks vrijheid of creativiteit voor de uitvoerder
Veiligheid. JE kan op eerdere oplossingen terugvallen en werkt volgens een duidelijke procedure
Projectmatig werk
Nieuw werk met eenmalig en tijdelijk karakter
Nieuw werk met eenmalig en tijdelijk karakter
Werkwijze is niet onmiddellijk duidelijk, veel frictie tussen bedrijf en klant of teamleden onderling
Werkwijze is niet onmiddellijk duidelijk, veel frictie tussen bedrijf en klant of teamleden onderling
Organisatorische mensen moet je in je team hebben
Impro > Project > Routine
Alle werk (ja, ook voor school!) startte ooit geïmproviseerd, groeide daarna uit tot een project om vervolgens te stranden in routine.
Geen onnodige risico's
Als je je aan de afspraken houdt
Iedereen spreekt verwachtingen uit
Op goede én lange termijn
Wat is een project?
dinsdag 19 september 2023
9:04
Een project is een tijdelijke samenwerking van een aantal mensen - meestal uit verschillende vakgebieden - om binnen een vastgestelde tijd een vooraf vastgesteld doel te bereiken of werk te voltooien binnen een vooraf vastgesteld budget
Tijd, budget en scope zullen voor elk project anders zijn.
Stel je organiseert een fuif. Als je meer budget hebt, duurt het minder lang om te organiseren
Je hebt weinig tijd om badkamer te renoveren, dus je moet veel personeel inhuren
Als één stijgt, stijgt de rest
Als één daalt, daalt de rest
Je kan maar twee elementen kiezen
Moet altijd in balans zijn. Werk nooit te lang voor weinig geld.
Het probleem
dinsdag 19 september 2023
9:04
Veel personeel om huwelijk te filmen -> dure personeelskost, maar mooie beelden
De klant vraagt meer en meer uitbreidingen van je project of extra werk tijdens de uitvoering.
Daardoor stijgt de kostprijs en/of de tijdsduur van je project.
Scope Creep is een groot probleem bij productontwikkeling in alle sectoren, zeker de creatieve.
(zou het niet leuk zijn als we er nog een rookmachine bij doen? En nog dit en nog dat…)
Klanten vragen dingen bij zonder dat je er door bijverdient. Spreek dus uurtarieven af. Vraagt meer scope, zonder meer budget.
Weinig box office opbrengst
Avatar kloon
Tijdens productie veranderden ze zoveel dat ze het budget niet in de gaten hielden (scenario aangepast, locaties aangepast…)
Kostte meer dan 350 miljoen dollar en bracht maar 284 miljoen dollar op
Watervalmethode
dinsdag 19 september 2023
9:04
Werk gaat altijd naar iemand anders
Iron Triangle bepalen
Freelancers inhuren
Architecten gebruiken deze methode om huis te bouwen
Goed voor perfect voorspelbare projecten
Week 1 gaan we dit doen
Week 2 dat…
Vaak weet je klant niet zo goed wat hij wil, of verstaan jullie allebei iets anders bij de kick-off. Hoe kan je die twee visies rijmen?
De vragen van je klant veranderen ALTIJD tijdens het proces, dankzij nieuwe inzichten ('leuk, kan dit er ook bij.')
Je moet telkens wachten tot de vorige fase gedaan is om een nieuwe te kunnen starten. Het is altijd wachten op het werk van iemand anders. Als je geen scenario hebt, kan je niet beginnen te filmen, toch?
Iedereen in het team gaat liever meteen aan de slag met de vraag van de klant. Maar wat als jullie briljante idee straks niet aanslaat bij je publiek?
Je hebt uitgebreide documentatie nodig om iedereen op de hoogte te houden. Wie behoudt nog het overzicht? Niemand leest het.
Officieel is er wel een plan en een tijdsschema, maar niemand in het team houdt er zich aan.
“Ik kon niet starten want mijn teamlid heeft zijn/haar werk niet gedaan, meneer”
Projecten in de creatieve sector starten zelden op tijd of geraken
zelden op de afgesproken deadline af.
Je hebt vaak grootse ideeën als mediamaker maar vindt het lastig om ze binnen tijd, scope of budget te houden. Vooral perfectionisten hebben er last van.
Perfectionisten pakken werk af omdat ze anderen niet vertrouwen. Hierdoor valt planning uit elkaar. Houden geen rekening met Iron Triangle. Ze vermijden ook feedback.
Wat je in het begin bedenkt, is wat je op het einde krijgt
Elke fase sluit je eerst af voor je de volgende start
De klant krijgt precies wat afgesproken (gaat zo veel geld kosten etc)
Alles staat op papier
Iedereen weet wat van hem of haar wordt verwacht
Frustratie nummer 1 in MEB
Omgaan met tegengestelde meningen.
Je zal vaak dingen opnieuw moeten doen.
Tijdverspillers
dinsdag 19 september 2023
9:04
Ook studentensyndroom genoemd. Je kan hoofd -en bijzaken niet onderscheiden.
Hoe korter de deadline, hoe productiever je werkt. Anders blijf je uitstellen.
Hoe meer tijd je voor een taak hebt, hoe meer tijd je er aan zal spenderen.
Als je vroeger klaar bent, wordt je niet beloond, maar bestraft met méér werk.
Leidt tot minder efficiënt werk. Hoe vaker je wisselt van werk, hoe meer tijd je nodig hebt om je in te werken. Concentreer beter op één taak.
Of de regel van 80/20, bedacht door Vilfredo Pareto, een Italiaanse econoom. Hij ontdekte dat 80% van de economie in zijn land werd beheerst door 20% van de bevolking.
80% van de uitkomsten wordt veroorzaakt door 20% van de oorzaken
In een schoolklas wordt 80% van het lawaai veroorzaakt door 20% van de kinderen
80% van je verkoop komt ook meestal van 20% van je klanten
Bij productontwikkeling zit 80% van het nut van een product in 20% van de functies
Focus dus op het belangrijkste nut van je project (wat vind je klant de belangrijkste taken?): de rest is verspilling!
We hebben de neiging onszelf te overschatten én de uit te voeren taken te onderschatten.
Als je snel een inschatting van de tijd wil opmaken,doe je dat in grote lijnen. Vaak vergeet je dat die grote lijnen uit heel wat deelactiviteiten bestaan die stuk voor stuk een deeltje van je beschikbare tijd zullen opeisen.
Veel project managers beseffen dat dit risico is en rekenen soms een te ruime marge in de doorlooptijd van een project (de zogenaamde buffertijd). Daardoor duurt een project in de praktijk vaak NOG langer.
Grote projecten nemen vaak te veel buffertijd, freelancers vaak te weinig.
Overschat jezelf niet
Onderschat ook het aantal taken niet
Werk met korte doorlooptijden: plan niet te ruim en voorzie niet te veel ‘buffertijd’
Doe slechts een taak per keer
Zet strikte en korte deadlines, en doe dit geregeld tijdens de ganse doorlooptijd van je project
Focus altijd op dringende en belangrijke zaken eerst
Agile = Flexibel
dinsdag 19 september 2023
9:19
1. Mensen en hun onderlinge interactie zijn belangrijker dan processen en tools.
2. Werkende producten zijn belangrijker dan allesomvattende documentatie.
3. Samenwerking met de klant is belangrijker dan contractonderhandelingen.
4. Inspelen op verandering is belangrijker dan een plan volgen.
Agile is een mindset of filosofie, eerder dan een vaste set regels
Een tevreden klant is altijd de hoogste prioriteit. Dit bereik je door vroegtijdig en voortdurend waardevolle producten op te leveren. (klanttevredenheid)
Lever werkende onderdelen op in korte werkperiodes. (korte werkperiodes)
Zoek naar een constante ontwikkelsnelheid. De opdrachtgevers, ontwikkelaars en gebruikers moeten een constant tempo kunnen volhouden. (tempo)
Werkende producten zijn de belangrijkste maat om je voortgang te meten: doet je product wat het belooft?
Een veranderende scope is welkom, zelfs laat in het proces. Agile projecten benutten verandering als concurrentievoordeel.
Je moet als multidisciplinair team dagelijks samenwerken gedurende de ganse looptijd van het project.
Besteed voortdurend aandacht aan een hoge technische kwaliteit en een goed ontwerp.
Eenvoud is essentieel: maximaliseer de kunst van het van het werk dat je niet hoeft te doen (omdat het niet dringend is, niet belangrijk of geen waarde heeft voor je klant).
Projecten worden uitgevoerd door gemotiveerde medewerkers, met de support en het vertrouwen dat ze nodig hebben om de klus te klaren.
De meest efficiënte en effectieve manier om informatie te delen in en met een team is door met elkaar te praten, face-to-face
De beste ontwerpen komen voort uit zelforganiserende teams.
Het team onderzoekt regelmatig hoe het beter kan samenwerken en past vervolgens zijn gedrag daarop aan.
Extreme programming
Kanban
Scrum
Lean Startup
Deming flow
Crystal Clear
Spotify/squadification
DSDM
Radical Management
XP
Product Development Flow
….
Je kan een project op 3 manieren aanpakken
Wie projecten opzet, moet rekening houden met de ‘triple constraint’ of iron triangle en scope creep
Agile is ontwikkeld als tegenreactie op de watervalmethode
Hierbij werk je in korte feedbackloops waarbij je je proces én je eindproduct voortdurend evalueert en verbetert
De 4 waarden en 12 principes van Agile pas je toe op al je werk bij MEB
Agile is vooral geschikt voor projecten waarbij de uitkomst nog onzeker is
Inspect and adapt: wanneer je agile werkt, ga je voortdurend testen/meten en daarop je plannen bijsturen
Klassieke projectaanpak
Denken > Denken > Denken > Denken > Denken > Doen
Scrum
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Denken > Doen > Tonen/testen >
Klaar!
dinsdag 19 september 2023
9:19
Scrum leert je je tijd beter benutten en te focussen op de 20% die ertoe doet
Scrum wil het meest waardevolle product opleveren voor de klant i.p.v. enkel te voldoen aan de planning
Constante interactie van een multidisciplinair team
Leden werken samen van het begin tot aan het eind
Meerdere fasen tegelijk aan de gang
Deze fases overlappen elkaar tot in de latere fasen van ontwikkeling
Het team speelt elkaar voortdurend de bal toe om tot een goed resultaat te komen
Mensen en hun onderlinge interactie zijn belangrijker dan processen en tools
Werkende producten zijn belangrijker dan allesomvattende documentatie
Samenwerking met de klant is belangrijker dan contractonderhandelingen
Inspelen op verandering is belangrijker dan een plan volgen
Gebaseerd op een artikel van Ikujiro Nonaka en Hirotaka Takeuchi: 'The New New Development Game' (1986)
Verder verfijnd en gedefinieerd in 1995 door Ken Schwaber en Jeff Sutherland
Oorspronkelijk een projectmanagementmethode om software te ontwikkelen, nu ook toegepast in andere sectoren, zoals productontwikkeling en de mediasector.
Scrum kan je gebruiken om en nieuw product te bedenken, een evenement te organiseren, je eigen tijd in te plannen, je voor te bereiden op de examens of … je huishouden te runnen.
Wordt o.a. als werkmethode toegepast bij Google, Facebook, Pixar … maar ook een ‘traditionele’ organisatie als de bank ING.
6 basisprincipes
dinsdag 19 september 2023
9:19
Géén overuren: je moet het doen met de tijd die je toegemeten is in elke sprint
Dit leert je ook zaken af te werken binnen de vooropgestelde tijd
DROP THE MASTERPIECE MENTALITY!
Het moet niet van de eerste keer goed zijn. SCRUM is iteratief!!!
Flexibele scope
Waar traditionele methodes focussen op controle en voorspelbaarheid, gaat Scrum uit van onzekerheid en creativiteit
Scrum gaat ervan uit dat je niet precies weet hoe je product eruit zal zien op het einde van je project
Je weet als team bij de start ook niet precies hoe je het moet maken
Voordeel? Je klant kan voortdurend feedback geven en prioriteiten stellen tijdens het hele werkproces
Scrum werkt met sprints
Je verdeelt je ganse project in korte werkperiodes of sprints
Dit zijn korte, vaste tijdsperiodes die je uitdagen om volledig gefocust een groep taken af te ronden en op te leveren
Deze sprints duren meestal 1 à 3 weken (maar nooit meer dan 1 maand!)
Elke sprint levert een werkend product op
Aan het einde van elke sprint lever je telkens een werkend en concreet resultaat op: het minimal viable of potentially shippable product
Dit MVP geeft al een eerste blik op het eindresultaat
Je toont het product aan de klant of test het samen met de eindgebruiker
Iedereen ziet zo snel een concreet resultaat van het werk in jouw project, en komt op nieuwe ideeën
Ook de klant kan er nuttige feedback op geven
Idealiter is zo’n MVP ook al meteen te gebruiken door de klant
Scrumteams gaan dit product in elke sprint iteratief verbeteren
Iteratie = herhaling, iteratief = herhalend
Je gaat bij Scrum én MEB dus heel vaak hetzelfde product meerdere keren onder de loep nemen, om het voortdurend bij te schaven en te verbeteren
Scrumteams zijn zelforganiserend en evalueren voortdurend hoe ze beter kunnen
Het team is gezamenlijk verantwoordelijk voor de resultaten van het project en reflecteren dus ook vaak over hun prestatie
Waarom? Als je samen snel fouten in een product of gebreken in het team ontdekt, kun je ze ook vroeger herstellen. Dat bespaart geld én tijd.
Iedereen mag zien waar het team aan werkt: geen geheimen!
De 4 voordelen van Scrum
dinsdag 26 september 2023
15:15
Zichtbaarheid van werk
Scrumteams maken al hun werk transparant op backlogs
Hierdoor wordt kennis met iedereen gedeeld en kan iedereen de voortgang zien
Traditionele projecten zijn vooral transparant bij start en einde
Zichtbaarheid op resultaten tijdens project is minimaal
Aanpassingsvermogen
Scrumteams gaan ervan uit dat verandering de enige constante is
Het gebruik van feedbackloops zoals de review, retrospective en daily stand-up zorgt ervoor dat het team altijd aanpassingen maakt
Traditionele projecten zijn heel flexibel bij de start, maar niet meer naar het einde toe
Gerealiseerde waarde
Scrum projecten leveren de meest waardevolle onderdelen eerst op (of met de meeste waarde voor de klant). Daardoor blijft de gerealiseerde waarde hoog.
Traditionele projecten leveren pas op het einde op. De klant merkt de waarde ook pas dan op.
Risico
Doordat Scrumteams resultaten in delen opleveren, wordt het risico op falen kleiner
Bij traditionele projecten kan je lang werken aan producten die uiteindelijk niet blijken aan te slaan. Daardoor ligt het risico hoog.
Traditionele projecten zijn tijdgedreven
Project manager en klant spreken eerst samen de benodigde ontwikkel- of doorlooptijd af om tot een gewenst eindresultaat te komen
Scope mag niet meer wijzigen, maar vertragingen worden ingecalculeerd
Inzet van mensen en middelen wordt met behulp van uurtarieven en prijzen omgerekend naar kosten
Het probleem met deze aanpak?
Je scope neemt altijd toe, omdat de vragen van je klant wijzigen of bepaalde onderdelen van het product niet haalbaar blijken binnen tijd en budget. Dit brengt klant én opdrachtgever in gevaar: wie pakt het risico?
Tijdsinschattingen zijn niet altijd betrouwbaar, zelfs met vertragingen ingecalculeerd (denk aan de wet van Parkinson!)
Scrumprojecten zijn waardegedreven
Je garandeert je klant dat je binnen een afgesproken tijd en budget een project of product oplevert dat gebruiksklaar is en waarde genoeg heeft voor je klant
Dringende en belangrijke items werk je eerst af
De opdrachtgever kan tussentijds bijsturen
Al na enkele sprints hebben agile projecten een reële planning, door beter prioriteiten te stellen
Smart goals, user stories & persona’s
dinsdag 26 september 2023
15:15
Waarom moet je projectdoelen definiëren?
Een projectdoel geeft de reden van al je inspanningen aan: wat wil je met je project bereiken?
Een goed projectdoel geeft ook altijd het verschil aan tussen de huidige situatie en de gewenste situatie.
Een projectresultaat geeft aan welk product (of dienst) jouw team concreet zal opleveren.
Maak je projectdoelen SMART
Specifiek: grondig omschreven, met voldoende details
Meetbaar: achteraf moet je kunnen meten of het doel gehaald is (in tijd, kost, kwaliteit ...)
Acceptabel: wie is verantwoordelijk voor het te behalen doel?
Realistisch: je doel moet haalbaar en uitvoerbaar zijn
Tijdsgebonden: er staat een einddatum op
"50 medestudenten (A) moeten tegen volgende week woensdag (T) hun komst naar mijn feestje bevestigd hebben via een reply op Facebook
(M) (S) (R)"
Voorbeeld projectdoel vs. Resultaat
Bedrijfsdoel Coca-Cola (management):
Duurzame, winstgevende groei wereldwijd.
Projectdoel (opdrachtgever):
We willen het marktaandeel van Coca-Cola Zero in België met 5% vergroten.
Projectresultaat (projectteam):
Een reclamecampagne bestaande uit een 30 seconden durende Belgische televisiecommercial van HD-kwaliteit voor Coca-Cola Zero.
Klanten & stakeholders
dinsdag 26 september 2023
15:15
Stakeholderanalyse
Breng eerst al je stakeholders in kaart: extern én intern, klanten én anderen
Invloed (power) - Belang (interest)matrix
Zoek de conflicterende belangen tussen stakeholders
Priority-involvementmatrix
Bekijk hoe je best op deze wensen kan inspelen en iedereen op één lijn krijgt
Breng eerst al je stakeholders in kaart: heel betrokken vs. niet betrokken
Wie is mijn klant?
dinsdag 26 september 2023
15:15
Persona’s kunnen je klant helpen definiëren
Een persona is een zeer gedetailleerde omschrijving van de gebruiker van jouw product of dienst
Je gaat bij de omschrijving van een persona niet enkel op zoek naar wat mensen scheidt van elkaar (zoals geslacht, leeftijd, woonplaats) maar ook wat hen bindt (waarden, normen, emoties, drijfveren).
Deze bevindingen pen je neer in één of meerdere profielen die je ophangt in de werkruimte
Buyers vs. user persona’s
In een buyer persona omschrijf je de ideale klant. Een buyer persona helpt je om online marketing en sales effectiever te laten werken.
Een user persona is een omschrijving van een gebruiker van een product of dienst. Dit hoeft dus niet de klant zelf te zijn.
Waarom zou je persona’s gebruiken?
Abstracte data roep je met een persona tot leven: ‘Zou Ilse ons programma leuk vinden?’
Je hebt als Scrumteam een gedeeld beeld van je werkelijke doelgroep(en).
Persona’s vergroten het inlevingsvermogen van je Scrumteam. Dit vergroot dan weer de kans dat je klantgericht te werk gaat.
Hoe kom je tot een goed persona?
Start bij de collega’s die veel contacten met klanten hebben
Ga na welke klantdata je al uit onderzoeken en databases kan halen en analyseer deze
Definieer vervolgens de belangrijkste doelgroep(en) en maak voor elke groep een persona aan (je vindt templates op het internet die je kunnen helpen)
Visualiseer je persona dmv een naam en een gezicht
Vul het beeld dat je had je al had van je doelgroep voortdurend aan tijdens het project
Print de persona’s en hang ze op in de werkruimte, gebruik ze zelfs in je presentatie
User stories
dinsdag 26 september 2023
15:15
Met user stories maak je duidelijk wat je klant(en) willen
User stories worden gebruikt binnen agile werkomgevingen als een manier om de gewenste functies van je product te beschrijven
Het zijn beknopt opgeschreven werkzaamheden die het scrum team moet uitvoeren
User stories zijn de meest gebruikte manier om je product backlog met to do’s te vullen
Een user story moet op één post-it passen
Het is de bedoeling dat je de user stories eerst bespreekt met het team en de klant
Acceptatiecriteria of feedbackrondes bevestigen of de user story goed is uitgevoerd
Voordeel user stories?
Vertrekken vanuit het perspectief van de klant:
end user first
Zijn begrijpelijk voor iedereen (ook niet-vakidioten)
Als je weet waarom je stakeholder een bepaalde functionaliteit wil, kan je daar ook creatief op inspelen
User stories promoten multidisciplinaire samenwerking, want ze zijn niet meteen opgedeeld in deeltaken voor elk teamlid
Stel: je wil een nieuwe studentenapp ontwikkelen voor Thomas More
Dan zou je je backlog er zo kunnen uitzien:
Responsive design
Dropdown blocks
Geolocated
Voice activated
Deep navigation
Full-sized search bar
Het probleem? Niet iedereen begrijpt wat hier staat!
Voorbeeld user story:
Plannen bij Scrum
dinsdag 26 september 2023
15:15
Maak je
product backlog DEEP
Schat de hoeveelheid werk op je backlog goed in
Het probleem? Heel veel mensen kunnen hun werktijd heel moeilijk inschatten
Wat zijn story points?
Story points geven aan hoeveel moeite het jouw team kost om de user stories op hun backlog te realiseren
Story points zijn geen totale, maar relatieve eenheden
De snelheid van je team =
het aantal gerealiseerde story points per sprint
DEEP Product Backlog
Detailed (gedetailleerd): een goede product backlog heeft voldoende items om enkele sprints te vullen. Items die ‘sprintklaar’ zijn, moeten gedetailleerd genoeg zijn zodat het team ze kan oppakken.
Estimated (ingeschat): de omvang van elk onderdeel moet goed ingeschat worden
Emergent: je product backlog ontwikkelt zich verder naarmate je project vordert
Prioritised: de meest waardevolle (of risicovolle!) items staan bovenaan.
Burndown chart
dinsdag 26 september 2023
15:15
In de sprint planning schat het team met story points in hoeveel moeite elk onderdeel kost
Het totale aantal story points per project geeft weer hoeveel werk het team kan realiseren per sprint
Op de burndown chart houdt de scrum master bij hoeveel punten er écht gerealiseerd zijn (volgens de definition of done en de acceptatiecriteria) en hoeveel er nog over zijn
Zo kan hij/zij de snelheid (velocity) van het team meten
Zo’n chart geeft betere inschatting of je de deadline gaat halen, want gaat uit van gerealiseerd werk
Pas na een aantal sprints wordt duidelijk hoeveel story points een team gemiddeld kan verbranden per sprint, bij de start van een nieuw project is dit erg moeilijk in te schatten
Het commitment van het team houdt niet per definitie in dat ook alles wordt gerealiseerd. Met name voor de eerste sprints zal dat niet altijd het geval zijn.
Zorg voor een consistente snelheid per sprint: enkel zo kan je correct de doorlooptijd incalculeren
Wat doe je met onafgewerkte stories aan het einde van een sprint?
Als je sprint backlog items niet klaar zijn (done) volgens de definition of done, mogen ze niet meegerekend worden in je eindresultaat!
Neem onafgewerkte items en story points mee naar een volgende sprint: dit heet een carry-over.
Wat is swarming?
Het hele team focust samen op 1 user story naar het einde van elke sprint toe
Doel: deze user story zo snel mogelijk af krijgen om bottlenecks of carry-overs te vermijden.
Wat is slacking?
Slack is de tijd die je je als team kan permitteren zonder de oplevering van de sprint of je ganse project in gevaar te brengen
Kleine projecten kennen vaak te weinig slack, grote vaak te veel
Schat daarom je werkuren realistisch in
Bereken niet de minimale tijd die vereist is om een bepaalde taak te vervullen (time on task), maar de tijd die een taak in beslag neemt inclusief onderbrekingen
Time hacks
Werk of studeer met behulp van Pomodoro
Het doel van deze techniek is om korte periodes van intense focus te plannen zodat je zo min mogelijk afgeleid bent tijdens het uitvoeren van je taak.
Kies een taak uit die je volledige focus vraagt. Zet een stopwatch voor 25 minuten en laat daarna de timer gaan. De bedoeling is om in deze 25 minuten volledig gefocust te blijven werken of studeren. Neem vervolgens 5 minuten pauze.
De taak hoeft niet per se af. Het belangrijkste is dat je vooruitgang boekt.
Na 4 pomodoro’s neem je 25 minuten pauze. Begin dan weer van vooraf aan.
Doe dringende en belangrijke zaken eerst
Houd de tijd bij die je aan elke activiteit besteedt: zodra een taak meer dan 20 min duurt, hoort ze in je agenda
Ben je productiever in de avond? Blokkeer dan die tijd om dingen af te werken
Zet ook pauzes in je planning
Doe één taak per keer en timebox ze
Geef jezelf buffer- of slacktijd en zet die ook in je agenda
Bekijk elke dag wat je de volgende dag moet doen: daar slaap je beter van
Samengevat
Agile projecten zijn waardegedreven ipv tijdgedreven
Je moet dus heel goed weten wat je stakeholders willen
Wat het meeste waarde heeft voor je klant, plaats je bovenaan je backlog
Met een burndown chart meet je de snelheid van je team
Voorzie ook genoeg slacktijd gedurende je project én je eigen tijd
dinsdag 26 september 2023
15:15
Get things done
Verzamel al je to do’s: kort, lang, school of privé, korte én lange termijn
Neem elke dag je to-do-lijstje en duid de drie taken aan die je vandaag zéker moet oppakken.
Gebruik een scrumbord om je to do’s te ordenen (to do / busy / done): zo zie je ook ‘work in progress’
Als je het lastig vindt om te beginnen, verdeel je to do’s dan in kleinere stukken (sprints!)
Doe alles wat je meteen kan doen en kunt afronden ook meteen
Zet taken die meer dan 30 minuten vragen in je agenda
Eat the frog
De enige time hack die succesvolle ondernemers gemeenschappelijk hebben? Ze staan vroeg op.
Start je dag met de taak waar je het meest tegenop ziet.
Heb je deze ‘kikker’ op? Dan zal de rest veel makkelijker gaan.
Eisenhower box
Teamwork
dinsdag 26 september 2023
15:15
Hoe creëer je een goed team?
Dit maakt een aantal agile teams succesvol ... en andere niet
Een gemeenschappelijk doel en gedeelde visie
Veel autonomie
Diversiteit en een multidisciplinaire aanpak
Hard werken
Een relatief kleine teamgrootte
Géén multitasking
Afwijkende meningen
Transparantie & zichtbaarheid
Continue verbetering
Zorg voor een helder projectdoel
Gezamenlijk doel -> goeie prestaties
Product owner verandert doel elke sprint.
Product owner bepaalt de richting (wat?), team bepaalt (hoe?)
Als het team zelf doelen maakt, werken ze harder om ze te halen
Hang de doelen op, zodat iedereen ze elke dag ziet en onthoudt
Het team is niet afhankelijk van anderen.
Goede ideeën ontstaan vaak door mensen met diverse achtergronden te laten samenwerken
Scrumteams hebben alle nodige vaardigheden om een project succesvol af te ronden
Teamleden brengen hun volledige zelf mee naar het werk en mogen overal een mening over hebben
Voorkomt een beperkte kijk op het project en is in ieders voordeel
In Scrum wijst men niet snel met de vinger naar één persoon bij fouten, omdat iedereen bijdraagt
Hou je team klein
7 +/- 2 is de ideale teamgrootte om Scrum projecten te doen
Kies in schoolprojecten voor nog kleinere teams
Vraag continu feedback en verbeter zo jezelf!
Versterkt onderlinge banden en werksfeer
Combineert diverse expertises voor betere klantoplossingen
Faciliteert professioneel leren van elkaar
Biedt zelfinzicht in eigen sterktes en zwaktes
Balanceren tussen ondersteunend en kritisch zijn is onnatuurlijk
Noodzaak om onpopulaire beslissingen te nemen, niet enkel volgen
Vereist complementaire vaardigheden voor projectvoltooiing
Samenwerken met aanvullende teamleden kan moeilijk zijn, ondanks hun belang
Navigeren door tegenstrijdige situaties is essentieel
Waarom autonomie belangrijk is
Onze acties worden beïnvloed door hoe we omgaan met de omgeving
Mensen reageren verschillend: sommigen volgen opdrachten, anderen niet
We wijzen soms naar anderen als dingen fout gaan
Scrum waardeert samenwerken en gezamenlijke resultaten, niet alleen individueel werk
Taken worden door het team verdeeld, niet door de baas
Iedereen in het team is samen verantwoordelijk voor de kwaliteit van het werk en het eindproduct
"Mankracht toevoegen aan een project dat al te laat is, vertraagt het nog meer"
(Brooks’ law)
Waarom werken grote teams nooit?
Opstarttijd is nodig voor nieuwe teamleden
Meer afstemming en coördinatie vereist
Mogelijke aanpassing of verwijdering van het oorspronkelijke concept
Toename van communicatiekanalen met meer teamleden
Scrumteams pakken slechts één project per keer aan
Alle teamleden, van CEO tot poetsvrouw, moeten accepteren dat ze fouten kunnen maken.
Onderscheid maken tussen constructieve kritiek en negatieve kritiek; prioriteit geven aan het eerste.
Free rider of freeloader-effect
Hoe groter de groep, hoe meer je kunt meeliften op de inspanningen van anderen.
Sucker effect
Iemand levert minder inspanning omdat harder werk toch dezelfde beloning oplevert.
Sprint Reviews
dinsdag 26 september 2023
15:15
PDCA-cycle of kwaliteitscirkel van Deming
Waarom een sprint review?
Het laat de teamleden toe om te laten zien wat ze hebben behaald en wat hun inbreng in het product is
Klanten en eindgebruikers kunnen zien wat er gebeurd is, en feedback geven op regelmatige basis. Vaak weten klanten ook pas wat ze willen (of niet!) als ze het product zien
Het helpt het team om te focussen op de deadline. Niemand wil met lege handen op een demo komen.
Hoe demoën?
Nodig de de klant uit en laat hem zelf aan het woord
Zo kan de product owner toetsen of hij zijn werk goed heeft gedaan en de product backlog bijstellen
Scrum master denkt mee na over welke stakeholders het team nog kan uitnodigen voor de demo: dit kunnen ook de eindgebruikers zijn
Oefen met het ganse team voor de klant komt
Tell a story: leg de demo uit vanuit de waarde voor de klant - verwijs ook naar de wensen bij de start van het project
Focus op de definition of done
Hou je demo kort: max. een half uur
Waarom een retrospective?
Je blikt samen terug op het proces
Je spreekt uit wat er goed liep en niet goed liep
Daar haal je verbeterpunten uit voor een volgende sprint: je moet niet bang zijn van confrontaties
Hou ook je retrospectives time-boxed: max. een uur per week sprint
Nodig scrum team, scrum master én product owner uit
Faciliteer retrospectives met spellen en oefeningen
Wissel je techniek geregeld
Evalueer ook de omgeving
Maak alles bespreekbaar
Vraag verbeterpunten aan het ganse team en communiceer ze ook terug aan het ganse team
Neem de belangrijkste mee naar de volgende sprint
Sla de retrospective niet over uit tijdgebrek!
Technieken
Peer review: toon je product aan een ander team binnen hetzelfde bedrijf
Client testing: leg je product niet uit, maar laat je klant het meteen testen
4 technieken voor retrospectives
Smileys (happiness poster)
Starfish
One-word
Mad-sad-glad
Ontwikkeling teams
dinsdag 26 september 2023
15:15
Alle Belbin-rollen en hun valkuilen
Welke rol neem jij straks op in een team?
De verwachting: teamwork is een proces van een groep mensen die samenwerken om een gemeenschappelijk doel te bereiken
1. Forming
Hoge afhankelijkheid van leider
Individuele rollen en verantwoordelijkheden zijn onduidelijk
Leider moet veel vragen beantwoorden over de doelstellingen van het team: waarom doen we dit?
Processen worden vaak genegeerd
Leden testen leider en systeem
2. Storming
Samen beslissingen nemen is moeilijk
Teamleden wedijveren om de beste positie omdat ze zich willen tonen tov elkaar en de leider
Daar komen kliekjes en ruzie van, wie weet zelfs een machtsstrijd
Het team moet zich richten op zijn kerndoelen om te voorkomen dat het wordt afgeleid door persoonlijke relaties en emotionele problemen (hij zei dat, zij zei dat …)
3. Norming
Rollen en verantwoordelijkheden zijn duidelijk en geaccepteerd
Grote beslissingen worden genomen in team. Kleinere beslissingen kunnen worden gedelegeerd aan individuen of kleine teams binnen de groep.
Betrokkenheid en eenheid is sterk. Het team houdt leuke en sociale activiteiten.
Het team bespreekt en ontwikkelt zijn processen en werkstijl. Er is algemeen respect voor de leider en een deel van het leiderschap wordt meer gedeeld door het team.
4. Performing
Het team weet nu duidelijk waarom het doet wat het doet.
Het team heeft een hoge mate van autonomie.
Meningsverschillen worden binnen het team positief opgelost en noodzakelijke wijzigingen in processen en structuur worden door het team aangebracht.
Het team hoeft niet te worden geïnstrueerd of bijgestaan.
Teamleden kunnen om hulp vragen van de leider met persoonlijke en interpersoonlijke ontwikkeling.
Leiderschapsstijlen & organisatieculturen
dinsdag 26 september 2023
15:15
Taakgerichte leider
Focus op Taken:
Primair gericht op de taak of taken die uitgevoerd moeten worden ("Wat moeten we doen?").
Nadruk op procedures en processen die nodig zijn om taken te voltooien.
Technische en Stapsgewijze Aanpak:
Zoekt technische, stap-voor-stap oplossingen om specifieke doelen te bereiken.
Stelt vragen zoals: "Welke stappen kunnen we nemen om onze doelen te bereiken?"
Minder Focus op Teamleden:
Minder aandacht voor de behoeften en welzijn van de teamleden die de taken uitvoeren.
Hoofddoel is het efficiënt en effectief bereiken van doelen, soms ten koste van teamdynamiek of individueel welzijn.
Mensgerichte leider
Focus op Teamleden:
Erkent het belang van taken maar legt een sterke nadruk op het welzijn en de behoeften van de teamleden.
Besteedt tijd aan individuele interacties, zoals het bespreken van sterktes en zwaktes of het bieden van persoonlijke aanmoediging.
Ondersteunende Aanpak:
Richt zich op het ondersteunen en motiveren van teamleden om hun potentieel te maximaliseren.
Stelt vragen zoals: "Hoe kunnen we werknemers productiever maken zodat het bedrijf succesvol wordt?"
Bevordering van Welzijn:
Ziet het belang van het voldoen aan emotionele en professionele behoeften van werknemers om een positieve werkomgeving te creëren.
Ziet het team niet alleen als werknemers maar ook als individuen met unieke behoeften en aspiraties.
Deserteur / laisser faire stijl
Een manager die niet taak- of mensgericht is, is een deserteur: iemand die zich aan zijn verantwoordelijkheden onttrekt
Hij/zij besteedt weinig aandacht aan zijn/haar team, dus interactie tussen teamleden bepaalt wat er gedaan wordt
Deze aanpak maakt teamleden onzeker over wat er van hen wordt verwacht: er is geen duidelijke richting
Wordt ook wel 'laisser faire'-leiderschap of helemaal geen leiderschap genoemd
Wordt net zo gehaat als autoritair leiderschap
Micromanager / control freak
Managementstijl waarbij de managers zich bemoeien met de kleinste details van het werk van hun medewerkers
Is vaak aanwezig bij onervaren managers die bang zijn om de controle te verliezen
Een micromanager is iemand die:
Openlijk twijfelt aan de competenties van zijn medewerkers
Uitgebreide documentatie vraagt
Wil deelnemen aan elke vergadering
Vaak niet erg empathisch is
Veel respect of goedkeuring eist van zijn medewerkers
Hoe ga je om met micromanagers?
Ontdek wat de oorzaak is van dit gedrag: een naderende deadline, controle door zijn micromanaging baas …
Meld veel en vraag veel feedback: een micromanager wil zijn stem laten horen
Vraag wat je kan doen om te helpen
Vertel hem voorzichtig hoe je dit ervaart: misschien is hij zich niet bewust van zijn eigen gedrag
Hoe los je dit op? Delegeren!
Het delegeren van meer taken kan jou als leider helpen om:
Meer ruimte te creëren in je agenda voor meer strategisch werk
Medewerkers te motiveren
De capaciteiten van iedereen in je team beter te gebruiken
Het helpt je medewerkers ook om meer te leren/groeien en meer trots te zijn op hun werk ('Hey, de baas vertrouwt erop dat ik dingen alleen doe!')
Kenmerken:
Sterke hiërarchie en top-down besluitvorming.
Iedereen heeft een specifieke, vaste rol en verantwoordelijkheid.
Besluitvorming kan langzamer zijn vanwege de hiërarchische goedkeuringsprocessen.
Voorbeeld:
Ministeries, waarin beslissingen vaak door meerdere lagen van goedkeuring moeten.
Kenmerken:
Meer samenwerking en flexibiliteit in rollen en taken.
Teams kunnen autonomie hebben en beslissingsbevoegdheid bezitten.
Snellere besluitvorming door minder hiërarchische lagen.
Voorbeeld:
Jeugdbewegingen, waarin leden vaak samenwerken in een minder gestructureerde omgeving en gezamenlijk beslissingen nemen.
Kortom
Succesvolle agile teams hebben een gemeenschappelijk doel, zijn autonoom en stimuleren (positieve) onenigheid
Reviews en retro's helpen je om je product en je team continu te verbeteren.
Elk team gaat door hetzelfde proces: forming > storming > norming > performing
Je hebt een leiderschapsstijl nodig die past bij het doel/probleem van je team.
Dagelijkse stand-ups maken het proces zichtbaar en problemen transparant voor iedereen, inclusief de baas/kippen!
Conflicten & risico's
dinsdag 17 oktober 2023
10:14
Conflict management
Waarom conflicten (soms) nuttig zijn
Ze helpen je om problemen ‘op tafel’ te krijgen en aan te pakken.
Ze geven teamleden energie: wat zijn de meest dringende en belangrijke vraagstukken? Of: waar geven jullie je écht om?
Ze motiveren teamleden om actief deel te nemen en niet aan de kant te blijven staan
Ze helpen je om verschillen in teams en je teamleden te herkennen en ervan te profiteren
Wanneer worden conflicten een probleem?
Jullie productiviteit belemmert
De sfeer in je team naar beneden haalt
Meer en voortdurende conflicten veroorzaakt
Leidt tot ongepast gedrag, zelfs pesten
Het conflict zelf is niet het probleem - een slecht gemanaged conflict is het probleem!
De 4 meest voorkomende conflicten op het werk
1. Slechte communicatie vanuit de hogere hiërarchie
Teamleden krijgen steeds weer nieuwe verrassingen te horen, ze zijn niet op de hoogte van nieuwe beslissingen, programma's, enz.
Ze begrijpen de redenen niet voor bepaalde beslissingen of zijn niet betrokken bij de besluitvorming
Als gevolg hiervan vertrouwen werknemers vaak meer op de "geruchtenmolen" dan op de baas
2. Onenigheid over ‘wie wat doet’ of een gebrek aan middelen om het werk uit te voeren
3. "Personal chemistry”
Dit gebeurt wanneer je als mens/persoon niet goed overeenkomt met je collega’s
We verafschuwen vaak in anderen wat we niet leuk vinden aan onszelf
4. Leiderschapsproblemen, waaronder inconsistent, afwezig, micromanagend, te sterk of slecht geïnformeerd leiderschap (op elk niveau in de organisatie). Dit zie je vooral in:
Het vermijden van conflicten door de baas
Weinig follow-up
Problemen die blijven terugkomen en niet opgelost raken
Bazen die de jobinhoud van hun medewerkers niet kennen
Hoe ga je meestal om met conflicten?
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Vermijden. Doen alsof er geen conflict is of het conflict negeren.
Je kan deze aanpak gebruiken wanneer het gewoon niet de moeite waard is om ertegen in te gaan. Meestal verergert deze aanpak het conflict na verloop van tijd.
Toegeven, soms in de mate dat je jezelf verloochent.
Gebruik deze aanpak vooral in situaties waarin je weet dat je in de zeer nabije toekomst ook iets ‘in ruil’ zult terugkrijgen. Meestal verergert deze aanpak het conflict ook na verloop van tijd én zorgt het voor twijfel bij jezelf (waarom heb ik nu toegegeven?).
Koppig je wil doordrijven. Proberen je zin te krijgen, in plaats van het probleem op te helderen en aan te pakken.
Doe dit enkel als je zeer sterk overtuigd bent van je positie/gelijk. Natuurlijk lost dit alleen het conflict op wanneer anderen toegeven.
Een akkoord sluiten. Wederzijds geven en nemen, en allebei iets inleveren.
Gebruik dit wanneer je snel het probleem wil oplossen (een gebrek aan tijd is bv. een zeer goede reden).
Samenwerken
Gebruik deze aanpak wanneer het aantal beschikbare middelen beperkt is en het in ieders belang is om samen te werken. Deze aanpak roept soms nieuwe behoeftes op. Hiermee kan je wel meer eigenaarschap en betrokkenheid krijgen in een team.
Weinig aandacht voor resultaat
Vermijden van verantwoordelijkheid
Gebrek aan betrokkenheid
Angst voor conflicten
Gebrek aan vertrouwen
Hoe moet je zelf omgaan met conflicten?
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
1. Identificeer het probleem
Wat is het probleem juist? Wat stoort jou precies?
Probeer het conflict samen te vatten in 5 zinnen of minder.
2. Krijg een beter zicht op het probleem door het te bespreken met een vriend/teamlid
Hoe belangrijk is dit probleem?
Is het probleem erger omdat je moe bent, boos op iets anders, enz.?
Wat is/was jouw rol in dit conflict?
3. Kies ten minste één actie die je wil nemen
Bedenk voor elke actie ten minste drie voor- en nadelen.
Selecteer de actie die je zal ondernemen - als je dat niet goed kan, kies dan het alternatief dat het minst kwetsend is voor jezelf en anderen.
Bespreek ook deze actie weer kort met een vriend/teamlid.
4. Doe er iets aan
Wacht minstens een dag voordat je iets aan het conflict doet. Dit geeft je een afkoelingsperiode. Onderneem dan actie.
Houd een duidelijke datum voor ogen waarop op je weer zal handelen als je geen duidelijke verbetering ziet.
Feedback
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Let op de 4 G’s
1. BENOEM HET PROBLEEMGEDRAG
Observatie: Focus op wat je feitelijk ziet en ervaart.
Beschrijf het Probleem, Niet de Persoon:
Vermijd persoonlijke interpretaties of waardeoordelen.
Geef feedback op specifieke acties of gedragingen
Gebruik Concrete Voorbeelden:
Bied duidelijke en specifieke voorbeelden van het waargenomen gedrag.
Bijvoorbeeld: "Toen ik in de planning keek, zag ik dat je drie opdrachten niet gemaakt hebt."
2. REFLECTEER HET GEVOEL
Koppel Gevoel aan Gedrag: Na het benoemen van het specifieke gedrag, leg uit hoe dat gedrag je heeft laten voelen.
Gebruik IK-boodschappen:
Spreek vanuit je eigen ervaring en gevoelens.
Bijvoorbeeld: "Daardoor voelde ik me onzeker over onze presentatie."
Vermijd Meningsvorm:
Geef geen oordelen of interpretaties van het gedrag van de ander.
Gebruik observaties in plaats van meningen.
Bijvoorbeeld: "Dat geeft mij het gevoel dat je niet genoeg tijd aan het project hebt besteed."
3. POLS NAAR DE GEVOLGEN
Controleer Herkenning:
Vraag de ander of ze zich herkennen in wat je hebt gezegd.
Bijvoorbeeld: "Herken je dit gedrag bij jezelf?"
Vraag naar Hun Perspectief:
Geef de ander de kans om hun kant van het verhaal te delen.
Bijvoorbeeld: "Wat vind je hiervan?"
Voorbereiding:
Probeer te anticiperen op mogelijke reacties.
Schrijf enkele verwachte antwoorden of zorgen op om voorbereid te zijn.
Stel Open Vragen:
Open vragen moedigen een dialoog aan en geven de ander de ruimte om te delen.
Bijvoorbeeld: "Hoe zie jij dit?" of "Wat is jouw ervaring hiermee?"
Herformuleer Antwoorden:
Dit toont aan dat je luistert en helpt om misverstanden te voorkomen.
Bijvoorbeeld: "Dus wat je zegt is dat je je overweldigd voelde?"
Vermijd "Waarom" Vragen:
Deze kunnen als beschuldigend worden ervaren en de ander in de verdediging drukken.
In plaats van "Waarom deed je dat?" kun je vragen: "Wat heeft je ertoe gebracht om die keuze te maken?"
4. MAAK AFSPRAKEN OVER HET GEVOLG
Vraag naar Oplossingen:
"Hoe zie je dit in de toekomst verbeteren?"
Laat Anderen Eerst Spreken:
Wacht met het delen van je eigen ideeën.
Stel Specifieke Vragen:
"Hoe kunnen we de deadlines in de toekomst wel halen?"
Deel je Verwachting:
"Ik verwacht dat we de deadlines respecteren."
Stel een Actie voor:
"Wat denk je van deze oplossing?"
Vraag om Ondersteuning:
"Ben je bereid om deze actie te ondersteunen?"
Vraag eerst toestemming
Werkhouding verbeteren.
Probleem aankaarten.
Positieve opmerkingen delen.
Kies het juiste moment.
Vermijd het opsparen van frustraties.
Voorkom snelle gesprekken op ongepaste plaatsen zoals bij de koffiemachine in het bijzijn van anderen.
Neem een open houding aan
Laat merken dat je openstaat voor de leerpunten die de andere aangeeft
Ook in je houding: zit recht en let op je lichaamstaal
Kijk je gesprekspartner recht in de ogen en leg je gsm aan de kant
Schiet niet meteen in de verdediging
Denk na: Overweeg de intentie en inhoud van de feedback.
Beslis: Ben je het ermee eens? Wil je er iets mee doen?
Communiceer: Vertel wat je met de feedback gaat doen.
Kernkwadranten
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Risico management
dinsdag 17 oktober 2023
10:18
Risico-analyse
Inventariseer de risico's (bijvoorbeeld via een brainstorm met je team)
Analyseer de risico's
Onderzoek de oorzaken
Maak een schatting van de kans dat ze zich voordoen
Maak een schatting van de mogelijke schade
Rangschik de risico's in volgorde van prioriteit
Formuleer maatregelen: preventief, repressief, via overdracht of acceptatie
Soorten risico’s
Omvang: opdracht onduidelijk, resultaat onduidelijk, opdrachtgever bedenkt steeds nieuwe functies ...
Planning: onderschat, overschat, je kan niet beslissen ...
Markt: eindgebruiker heeft geen realistische verwachtingen, markt verandert, prijs wijzigt ...
Materiaal: slecht, te laat geleverd, te duur ...
Mensen: beperkt beschikbaar, ziek, conflicten, familieproblemen …
Organisatie: onduidelijke rollen, geen coördinatie, geen methodiek ...
Externe invloeden: overheidsregels wijzigen, patenten, cultuurverschillen ....
Lean
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Lean manufacturing wil vooral de verspilling beperken tijdens productieprocessen
Enkel processen die waarde creeren voor de klant zijn nuttig.
Leidt tot hogere productiviteit
Twee pijlers:
respect voor medewerkers
voortdurend verbeteren
De 5 lean management principes
1. Value: specificeer de toegevoegde waarde voor je klant
Klanten betalen voor wat zij waardevol vinden. Alles wat geen waarde toevoegt, is verspilling.
1. Is de klant bereid ervoor te betalen?
2. Voegt de activiteit iets wezenlijks toe aan het product?
3. Is de activiteit foutloos uitgevoerd? Get it right the first time!
2. Identificeer de value stream
Bekijk hoe je product wordt gemaakt, van begin tot eind. Kijk waar je klanten blij van worden en wat onnodig is. Haal de onnodige dingen weg. Vraag jezelf af:
Wat maakt het product echt beter voor de klant?
Wat is nodig voor het bedrijf, maar kan minder?
Wat voegt niks toe en kan weg?
3. Creëer een goede workflow
Maak het proces sneller en haal alles weg wat het proces vertraagt.
Voorbeelden: order omzetten in makkelijke taal die alle medewerkers begrijpen, zelfscankassa, just in time production
4. Creëer een pull-systeem
Produceer en lever alleen wanneer de klant erom vraagt.
Voer werk enkel uit als er vraag naar is.
Voorkom overproductie
5. Streef naar perfectie
Maak een bedrijfscultuur waar altijd verbeteren normaal is. Laat alle werknemers meedenken over hoe dingen beter kunnen. Toyota noemt dit 'kaizen'. Bij Scrum gebruik je dagelijkse meetings en terugblikken om dit te doen.
CPR = Customer pays for it, Physically transforms the product, Right the first time
Focus. Je team doet alleen wat echt nodig is en vermijdt tijdverspilling.
Efficiëntie. Je team doet meer in minder tijd omdat ze weten wat belangrijk is.
Maak je alleen wat klanten echt willen. Dit heet een pull-systeem.
Gebruik je middelen slim. Je gebruikt alleen wat je echt nodig hebt.
Lean project management
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Je maakt eerst een simpel versie van je product.
Dan laat je potentiële klanten het testen. Je kijkt naar wat ze zeggen én doen.
Daarna verbeter je je product met hun tips.
En dit blijf je steeds opnieuw doen!
Product testen voordat het volledig automatisch is. Bijvoorbeeld de werking van een website, maar alles gebeurt nog manueel door mensen. Slim om zo eerst features te testen bij klanten ipv alles al te programmeren.
Hetzelfde als concierge mvp, maar de klant weet niet dat echte mensen het werk doen.
Product lijkt super cool op papier. Team werkt jaren om product te ontwikkelen.
Bij voltooiing is het product gewoon super kut en vinden klanten er niks aan.
Je maakt snel een basisversie van je product en brengt het op de markt. Klanten geven je dan tips over wat beter kan. Met die tips maak je het product steeds beter, zelfs nadat het al te koop is. Zo blijf je leren en verbeteren.
Voorbeeld, early acces games op Steam.
Validated learning
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Methode om op basis van data erachter te komen waar jouw klanten behoefte aan hebben
Geef een doel op
Hoe denk je dit doel het best te kunnen meten (welke metric ga je gebruiken)?
Meet het resultaat
Analyseer het resultaat – ben je dichter bij het doel gekomen?
Verbeter en probeer opnieuw
Kanban
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Visuele Signalen: Schappen tonen productvoorraad.
Pull-systeem: Producten aangevuld op basis van vraag.
Beperkte Voorraad: Efficiënt voorraadbeheer door beperkte schapruimte.
Snelle Feedback: Lege of volle schappen geven directe feedback.
Flexibiliteit: Snelle aanpassing aan veranderende klantvraag.
Continue Verbetering: Analyse van verkoop en klantgedrag.
WIP Limieten: Beperkte voorraad op de vloer en in het magazijn
Kanban board
Kanban cards
Work-in-progress limit
Workflow management tool die je helpt om
Je werk visueel te maken
Work-in-Progress te beperken
Efficiëntie te verbeteren en de flow optimaal te houden
Kanbanbord helpt je om werk te categoriseren
Plan/Backlog: Lijst van taken die klaarstaan om opgepakt te worden.
In-Progress/Doing: Taken waaraan momenteel wordt gewerkt.
Completed/Done: Taken die zijn afgerond.
Blocked: Taken die tijdelijk zijn gestopt vanwege een obstakel.
Je mag slechts zoveel kaarten verplaatsen als de WIP-limiet je toelaat
Kanban VS Scrum
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Geen vooraf gedefinieerde rollen
Voortdurende oplevering van taken
Je kan een nieuwe taak oppakken zodra een deel van de taken afgewerkt is
Verandering is welkom tijdens sprints
Elk teamlid krijgt een rol
Oplevering per sprint
Taken worden in batches opgenomen (per sprint)
Verandering tijdens sprints worden afgeraden
Voortgang wordt gemeten dmv burndown charts die snelheid teams tonen
Agile tools
dinsdag 24 oktober 2023
13:32
Trello
Monday
Meistertask
Basecamp
Asana
Wrike
Scrumwise
Slack
Google Drive
Evernote
Canva
Haiku Deck
Emaze
Prezi
Powtoon
Mural
Strategyzer
Mindmeister
Toggl
Cold Turkey