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RÈGLES DE SÉCURITÉ ET D’ÉTHIQUE • On ne passe jamais à travers un terrain où il y a du jeu pour se déplacer, on fait le tour. • On n’approche pas un joueur par l’arrière lorsqu’il joue ou échange un volant. • On ne va pas chercher son volant sur un terrain voisin ; on le demande : « Volant, SVP ». • Lors des échanges à plusieurs sur un terrain, on respecte les limites de son secteur de jeu. • En tout temps, on contrôle le mouvement de sa raquette afin d’éviter de frapper quelqu’un. • On ne vise jamais volontairement le visage d’un joueur. • On ne passe pas à travers du filet pour changer d’extrémité, on fait le tour près des poteaux. • On ne s’appuie pas sur le filet. • On suit les consignes données pour les éducatifs à exécuter. • On range ses effets (étui de raquette, serviette, documents, etc.) entre les terrains, sur les bancs ou sur les estrades. • On démontre toujours les qualités d’un bon esprit sportif et de civisme envers les autres. • Lors du jeu, on range les volants non utilisés près des poteaux ou dans la boîte de volants. • À la fin de la séance, tous les élèves participent au rangement ; on ramasse les volants pour les ranger dans la boîte et on défait les filets et poteaux qu’on rangera sur le chariot.
Un serveur commet une faute quand : • Il frappe le volant qui est en totalité ou en partie au-dessus du niveau de sa taille. • Il frappe le volant en ayant la tête ou une partie de la tête de la raquette au-dessus du niveau de la main qui frappe. • Avant de frapper le volant, il y a un arrêt dans l’exécution. • Il masque le volant avant de servir. • Il manque le volant lors de son exécution. • Il envoie le volant à l’extérieur des limites de la zone de service opposée en diagonale. • Le volant ne passe pas par-dessus le filet; il n’y a pas de faute si le volant touche au filet avant de tomber dans la zone de service valide. • Il met plus de 5 secondes pour exécuter le service. • Le volant reste pris dans le filet après l’avoir franchi. Selon le cas, un serveur ou un receveur commet une faute lorsque, lors de l’exécution : • Il a un ou les pieds sur la ligne ou hors de sa zone de service au moment où le volant est frappé. • Il fait une feinte préliminaire pour tromper l’adversaire. • Une partie de chaque pied n’est pas immobile et en contact avec le sol. • Il retarde le déroulement en prenant plus de 5 secondes pour se placer. • Le partenaire du receveur commet une faute s’il touche au volant avant que le receveur ne le frappe une première fois.
RÉSUMÉ DES RÈGLES DE JEU • Match : Un match normal est remporté lorsqu’un joueur gagne 2 manches sur 3. • Pointage : La manche est de 21 points dans toutes les catégories. Le gagnant d’un échange remporte le point (peu importe le serveur). • Prolongation : S’il y a égalité à 20-20, deux points d’écarts sont nécessaires pour remporter la manche ; la manche se poursuit donc en prolongation. S’il y a toujours égalité à 29-29, le gagnant du point suivant (30e point) remporte la manche (manche de 30 points maximum). • Service : Le joueur (ou l’équipe) marque des points lorsqu’il (elle) remporte l’échange. Un tirage au sort déterminera le 1er serveur. Le gagnant du tirage a le choix de servir ou de recevoir, ou bien choisir le côté ; le perdant du tirage choisira dans l’option restante. Pour les manches suivantes, c’est le gagnant de la manche qui servira en 1er. Le service doit se faire vers la zone de service opposée et en diagonale en passant par-dessus le filet. En simple et en double, le service se fait à droite si le pointage du joueur ou de l’équipe est pair, à gauche, s’il est impair. • Position des joueurs : Lors du service, le serveur et le receveur doivent être dans leur carré de service respectif (opposé et en diagonale) ; après l’exécution du service, les joueurs peuvent se déplacer partout de leur côté du filet. Les joueurs doivent reprendre leur position désignée lors de chaque service.
Fautes : Lorsque le volant tombe dans les limites de son terrain ; le volant est envoyé à l’extérieur des limites du terrain adverse (incluant ne pas franchir le filet) ou touche un objet (incluant le plafond) à l’extérieur des limites; lorsqu’on frappe le volant alors qu’il est dans les limites aériennes du côté adverse (par-dessus le filet) ; lorsqu’on touche le volant avec son corps ou son linge ; lorsqu’on frappe successivement le volant 2 fois (seul ou en équipe) ; lorsqu’on touche au filet avec sa raquette ou son corps ou son linge; il nuit avec sa raquette ou son corps à son adversaire qui doit frapper un volant près du filet ; il nuit à son adversaire par des cris, des gestes ou de toute autre manière. • Lignes : Les lignes font partie du terrain qu’elles délimitent (volant sur la ligne, c’est bon !). • Reprise (let) : L’échange est repris lorsqu’il y a une de ces fautes : le volant reste pris dans le filet après l’avoir franchi (sauf au service qui est une faute) ; les 2 adversaires font une faute simultanée ; l’empennage du volant se sépare de la tête ; le serveur met le volant au jeu avant que le receveur soit prêt ; événement imprévu (cri, 2e volant, etc. ); structure désignée (câble, etc.).