knowt logo

INLEIDING

ZO, JI WILT DUS LEREN HOE JE ECHTE COMPUTERCODE SCHRIJFT! Misschien heb je al wat gespeeld met grafische programmeertalen waarmee je kunt slepen-en-neerzetten of heb je aan modding gedaan in Minecraft en wil je nu hogerop. Mooi! Er zijn momenteel meer dan 500 verschillende talen om mee te programmeren (computercode schrijven) op computers (wat eigenlijk helemaal niet veel is, als je bedenkt dat er zo'n 6500 menselijke talen zijn!) Je staat op het punt de populairste talen te leren die door miljoenen programmeurs over de hele wereld worden gebruikt.

OVER DIT BOEK

In dit boek leer je HTML5, CSS3 en JavaScript gebruiken om computerprogramma's te maken. Er hebben meer mensen gebruik gemaakt van deze drie programmeertalen dan enige andere programmeertaal die ooit is uitgevonden. Het is zelfs zo dat iedere website die je bezoekt gebruikmaakt van deze drie talen. Daarom denken we dat je een hele goede keuze hebt gemaakt door je reis door de codeerwereld te beginnen met Programmeren voor kids voor Dummies.

Computercode is leuk en eenvoudig te leren. Met een beetje doorzettingsvermogen en heel veel fantasie zul je binnen de kortste keren zelf eigen computerprogramma's maken! Net zoals een atleet of muzikant eindeloos moet oefenen om heel goed te worden, is de enige manier om een computer- programmeur te worden om code te schrijven, code te schrijven en nog meer code te schrijven!

Dit boek is opgezet als een reeks projecten met stappen om elk project van begin tot eind mee samen te stellen.De projecten borduren ook voort op elkaar, zodat je tegen het eind van het

INLEIDING

boek een geanimeerde robot hebt, die je kunt bedienen met je muis en die je kunt blijven aanpassen en verbeteren, lang nadat je alle projecten voltooid hebt. Om de projecten in dit boek te doen heb je het volgende nodig.

" een computer met als besturingssysteem Windows, macOs of Linux; een webbrowser, zoals Chrome, Firefox of Safari; een internetverbinding.

Onthoud het volgende bij het werken aan de projecten: > Code en webadressen in dit boek hebben een niet- proportioneel lettertype. Als je dit boek leest als een e-book, kun je op webadressen (bijvoorbeeld www.dummies.n|) klikken om erheen te gaan. De beste manier om iets te leren is door te kijken hoe anderen het doen. Daarom hebben we afbeeldingen toegevoegd voor elke belangrijke stap in het boek en kun je alle voorbeelden online vinden op http://jsfiddle.net/user/watzthis/fiddles.Als_je je werk_wilt controleren of ons werk wilt kopiëren, kijk dan naar allebei. " Elk project wordt afgesloten met een blik op de belangrijke programmeerideeën van het project. Die ideeën bestaan uit code en concepten die nuttig zijn voor toekomstige projecten. Coderen is op zich niet zo moeilijk, maar er komen wel veel technische details bij kijken. Als je geen zin hebt om alle uitleg te lezen, ga je gewoon verder met het volgende codevoorbeeld en probeer je het uit.

Samenvatting:
**Inleiding:**

- Het boek is bedoeld voor mensen die willen leren hoe ze echte computercode schrijven.

- Het richt zich op de populaire programmeertalen HTML5, CSS3 en JavaScript.

- Deze talen worden door miljoenen programmeurs gebruikt en zijn essentieel voor het maken van websites.


Over dit boek:

- Het boek leert je HTML5, CSS3 en JavaScript gebruiken om computerprogramma's te maken.

- Deze drie talen worden door iedere website gebruikt.

- Het boek is geschikt voor beginners en benadrukt het belang van oefening om een goede programmeur te worden.

- Het boek is opgezet als een reeks projecten die stapsgewijs worden uitgelegd en voortbouwen op elkaar.


Wat je nodig hebt:

- Een computer met Windows, macOS of Linux.

- Een webbrowser zoals Chrome, Firefox of Safari.

- Een internetverbinding.


Belangrijke tips:

- Code en webadressen in het boek hebben een niet-proportioneel lettertype.

- Het boek bevat afbeeldingen voor elke belangrijke stap en je kunt alle voorbeelden online vinden op http://jsfiddle.net/user/watzthis/fiddles.

- Elk project eindigt met een samenvatting van de belangrijkste programmeerideeën en concepten.

- Technische details zijn belangrijk, maar je kunt ook gewoon verder gaan met de volgende codevoorbeelden en ze uitproberen.


Belangrijkste punten:

1. Leren programmeren met HTML5, CSS3 en JavaScript.

2. Het boek bevat projecten die je stap voor stap kunt volgen.

3. Oefening is cruciaal om een goede programmeur te worden.

4. Je hebt een computer, webbrowser en internetverbinding nodig.

5. Voorbeelden en afbeeldingen zijn beschikbaar online voor extra hulp.



OVER JOU  

We weten al dat je er helemaal klaar voor bent om te gaan  programmeren. Omdat je dit leest, weten we ook dat je geschikt  en in staat bent om meteen van start te gaan. We gaan nergens  vanuit, maar het volgende willen we toch even genoemd  hebben:  

" Je weet hoe je een webbrowser moet gebruiken om  daar websites mee te bezoeken en je kunt omgaan  met een toetsenbord.De projecten in dit boek zullen  waarschijnlijk niet werken op een mobiel of tablet zonder  een toetsenbord.  

Je kunt eenvoudige berekeningen uitvoeren. We  bedoelen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.  Wiskunde heb je echt niet nodig, maar eenvoudig rekenwerk  is wel een belangrijk onderdeel van programmeren  > Je hebt het geduld en het doorzettingsvermogen om  door te gaan en fouten op te sporen. Wij garanderen je  dat programmeren heel leuk kan zijn, maar ook dat het  frustrerend kan zijn wanneer je dat ene typefoutje of een  gemiste opdracht moet zien te vinden waardoor je hele  programma het niet doet. Gewoon volhouden!  

En dat is het wel zo ongeveer. Als je vastloopt, bedenk dan  dat veel problemen bij het schrijven van computercode zich  simpelweg voordoen vanwege spelfouten of woorden die een  computer niet kan begrijpen. Ga langzaam en nauwkeurig te  werk en je zult zeker succes hebben!  


Samenvatting:

### Samenvatting van de Belangrijkste Punten


- Voorbereiding: 

  - Je bent klaar om te beginnen met programmeren.

  - Je weet hoe je een webbrowser moet gebruiken en kunt met een toetsenbord omgaan.

  - De projecten werken waarschijnlijk niet op een mobiel of tablet zonder toetsenbord.


- Basisvaardigheden:

  - Je kunt eenvoudige berekeningen uitvoeren (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen).

  - Basis wiskunde is niet vereist, maar eenvoudig rekenwerk is belangrijk in programmeren.


- Geduld en Doorzettingsvermogen:

  - Programmeren kan leuk maar soms frustrerend zijn.

  - Het is belangrijk om door te zetten en fouten op te sporen.

  - Veel problemen ontstaan door spelfouten of woorden die een computer niet begrijpt.


- Tips:

  - Werk langzaam en nauwkeurig om succes te hebben.

  - Bij problemen vaak door spelfouten of onbegrepen woorden door de computer.


Over de pictogrammen en De eerste stap:

De belangrijkste punten uit de tekst zijn:


1. Pictogrammen in het boek

   - Het boek bevat verschillende pictogrammen die wijzen op belangrijke informatie, concepten die je eerder bent tegengekomen, advies en handigheidjes, en de plaats van je codeerwerk binnen het grotere geheel van computerprogrammeren.


2. Eerste stap in programmeren

   - Het benadrukt het belang van de eerste stappen in het schrijven van programmeercode en hoe dit je toegang geeft tot de wereld van de computerprogrammering.

   - Zodra je deze eerste stappen hebt gezet, kun je verbazingwekkende dingen doen met je computer en word je lid van de wereldwijde gemeenschap van programmeurs.


Als er nog meer specifieke details nodig zijn of verdere verduidelijking, laat het me weten!

LV

INLEIDING

ZO, JI WILT DUS LEREN HOE JE ECHTE COMPUTERCODE SCHRIJFT! Misschien heb je al wat gespeeld met grafische programmeertalen waarmee je kunt slepen-en-neerzetten of heb je aan modding gedaan in Minecraft en wil je nu hogerop. Mooi! Er zijn momenteel meer dan 500 verschillende talen om mee te programmeren (computercode schrijven) op computers (wat eigenlijk helemaal niet veel is, als je bedenkt dat er zo'n 6500 menselijke talen zijn!) Je staat op het punt de populairste talen te leren die door miljoenen programmeurs over de hele wereld worden gebruikt.

OVER DIT BOEK

In dit boek leer je HTML5, CSS3 en JavaScript gebruiken om computerprogramma's te maken. Er hebben meer mensen gebruik gemaakt van deze drie programmeertalen dan enige andere programmeertaal die ooit is uitgevonden. Het is zelfs zo dat iedere website die je bezoekt gebruikmaakt van deze drie talen. Daarom denken we dat je een hele goede keuze hebt gemaakt door je reis door de codeerwereld te beginnen met Programmeren voor kids voor Dummies.

Computercode is leuk en eenvoudig te leren. Met een beetje doorzettingsvermogen en heel veel fantasie zul je binnen de kortste keren zelf eigen computerprogramma's maken! Net zoals een atleet of muzikant eindeloos moet oefenen om heel goed te worden, is de enige manier om een computer- programmeur te worden om code te schrijven, code te schrijven en nog meer code te schrijven!

Dit boek is opgezet als een reeks projecten met stappen om elk project van begin tot eind mee samen te stellen.De projecten borduren ook voort op elkaar, zodat je tegen het eind van het

INLEIDING

boek een geanimeerde robot hebt, die je kunt bedienen met je muis en die je kunt blijven aanpassen en verbeteren, lang nadat je alle projecten voltooid hebt. Om de projecten in dit boek te doen heb je het volgende nodig.

" een computer met als besturingssysteem Windows, macOs of Linux; een webbrowser, zoals Chrome, Firefox of Safari; een internetverbinding.

Onthoud het volgende bij het werken aan de projecten: > Code en webadressen in dit boek hebben een niet- proportioneel lettertype. Als je dit boek leest als een e-book, kun je op webadressen (bijvoorbeeld www.dummies.n|) klikken om erheen te gaan. De beste manier om iets te leren is door te kijken hoe anderen het doen. Daarom hebben we afbeeldingen toegevoegd voor elke belangrijke stap in het boek en kun je alle voorbeelden online vinden op http://jsfiddle.net/user/watzthis/fiddles.Als_je je werk_wilt controleren of ons werk wilt kopiëren, kijk dan naar allebei. " Elk project wordt afgesloten met een blik op de belangrijke programmeerideeën van het project. Die ideeën bestaan uit code en concepten die nuttig zijn voor toekomstige projecten. Coderen is op zich niet zo moeilijk, maar er komen wel veel technische details bij kijken. Als je geen zin hebt om alle uitleg te lezen, ga je gewoon verder met het volgende codevoorbeeld en probeer je het uit.

Samenvatting:
**Inleiding:**

- Het boek is bedoeld voor mensen die willen leren hoe ze echte computercode schrijven.

- Het richt zich op de populaire programmeertalen HTML5, CSS3 en JavaScript.

- Deze talen worden door miljoenen programmeurs gebruikt en zijn essentieel voor het maken van websites.


Over dit boek:

- Het boek leert je HTML5, CSS3 en JavaScript gebruiken om computerprogramma's te maken.

- Deze drie talen worden door iedere website gebruikt.

- Het boek is geschikt voor beginners en benadrukt het belang van oefening om een goede programmeur te worden.

- Het boek is opgezet als een reeks projecten die stapsgewijs worden uitgelegd en voortbouwen op elkaar.


Wat je nodig hebt:

- Een computer met Windows, macOS of Linux.

- Een webbrowser zoals Chrome, Firefox of Safari.

- Een internetverbinding.


Belangrijke tips:

- Code en webadressen in het boek hebben een niet-proportioneel lettertype.

- Het boek bevat afbeeldingen voor elke belangrijke stap en je kunt alle voorbeelden online vinden op http://jsfiddle.net/user/watzthis/fiddles.

- Elk project eindigt met een samenvatting van de belangrijkste programmeerideeën en concepten.

- Technische details zijn belangrijk, maar je kunt ook gewoon verder gaan met de volgende codevoorbeelden en ze uitproberen.


Belangrijkste punten:

1. Leren programmeren met HTML5, CSS3 en JavaScript.

2. Het boek bevat projecten die je stap voor stap kunt volgen.

3. Oefening is cruciaal om een goede programmeur te worden.

4. Je hebt een computer, webbrowser en internetverbinding nodig.

5. Voorbeelden en afbeeldingen zijn beschikbaar online voor extra hulp.



OVER JOU  

We weten al dat je er helemaal klaar voor bent om te gaan  programmeren. Omdat je dit leest, weten we ook dat je geschikt  en in staat bent om meteen van start te gaan. We gaan nergens  vanuit, maar het volgende willen we toch even genoemd  hebben:  

" Je weet hoe je een webbrowser moet gebruiken om  daar websites mee te bezoeken en je kunt omgaan  met een toetsenbord.De projecten in dit boek zullen  waarschijnlijk niet werken op een mobiel of tablet zonder  een toetsenbord.  

Je kunt eenvoudige berekeningen uitvoeren. We  bedoelen optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.  Wiskunde heb je echt niet nodig, maar eenvoudig rekenwerk  is wel een belangrijk onderdeel van programmeren  > Je hebt het geduld en het doorzettingsvermogen om  door te gaan en fouten op te sporen. Wij garanderen je  dat programmeren heel leuk kan zijn, maar ook dat het  frustrerend kan zijn wanneer je dat ene typefoutje of een  gemiste opdracht moet zien te vinden waardoor je hele  programma het niet doet. Gewoon volhouden!  

En dat is het wel zo ongeveer. Als je vastloopt, bedenk dan  dat veel problemen bij het schrijven van computercode zich  simpelweg voordoen vanwege spelfouten of woorden die een  computer niet kan begrijpen. Ga langzaam en nauwkeurig te  werk en je zult zeker succes hebben!  


Samenvatting:

### Samenvatting van de Belangrijkste Punten


- Voorbereiding: 

  - Je bent klaar om te beginnen met programmeren.

  - Je weet hoe je een webbrowser moet gebruiken en kunt met een toetsenbord omgaan.

  - De projecten werken waarschijnlijk niet op een mobiel of tablet zonder toetsenbord.


- Basisvaardigheden:

  - Je kunt eenvoudige berekeningen uitvoeren (optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, delen).

  - Basis wiskunde is niet vereist, maar eenvoudig rekenwerk is belangrijk in programmeren.


- Geduld en Doorzettingsvermogen:

  - Programmeren kan leuk maar soms frustrerend zijn.

  - Het is belangrijk om door te zetten en fouten op te sporen.

  - Veel problemen ontstaan door spelfouten of woorden die een computer niet begrijpt.


- Tips:

  - Werk langzaam en nauwkeurig om succes te hebben.

  - Bij problemen vaak door spelfouten of onbegrepen woorden door de computer.


Over de pictogrammen en De eerste stap:

De belangrijkste punten uit de tekst zijn:


1. Pictogrammen in het boek

   - Het boek bevat verschillende pictogrammen die wijzen op belangrijke informatie, concepten die je eerder bent tegengekomen, advies en handigheidjes, en de plaats van je codeerwerk binnen het grotere geheel van computerprogrammeren.


2. Eerste stap in programmeren

   - Het benadrukt het belang van de eerste stappen in het schrijven van programmeercode en hoe dit je toegang geeft tot de wereld van de computerprogrammering.

   - Zodra je deze eerste stappen hebt gezet, kun je verbazingwekkende dingen doen met je computer en word je lid van de wereldwijde gemeenschap van programmeurs.


Als er nog meer specifieke details nodig zijn of verdere verduidelijking, laat het me weten!