modelo ludotécnico

Valero  y  Conde  (2003)  plantean  una  propuesta  alternativa  a  la  enseñanza  del atletismo en la iniciación deportiva denominada Modelo Ludotécnico, donde a través

De juegos modificados que incluyen una o varias reglas técnicas, el niño aprende las diferentes  disciplinas  atléticas,  evitando  la  repetición  continua  del  gesto  atlético  que conduce al aburrimiento y a la pérdida de interés hacia dicha práctica deportiva.El modelo de enseñanza ludotécnico, con una clara voluntad renovadora de la visión del atletismo en el sistema educativo, está pensado especialmente para el tercer ciclo de Educación Primaria y para la etapa de la Educación Secundaria Obligatoria.

Fundamentos teóricos

Se trata de un modelo de enseñanza que recoge gran parte de las aportaciones de mejora de los enfoques de iniciación deportiva, sintetizando sus virtudes y utilizando las propuestas  ludotécnicas,  que  son  juegos  dirigidos  procedentes  de  juegos  populares, tradicionales,  propios  del atletismo o de otros  deportes,  que han  sido  modificados  en parte al introducirlesuna regla técnica que hace referencia a alguna de las fases en las que ha sido dividida la disciplina atlética (Valero, 2006).El  modelo  de  enseñanza  ludotécnico  está  basado  en  varias  teorías  entre  las  que destacan las del comportamiento del “Condicionamiento Operante” de Skinner, con sus  principales  conceptos  como  modelado,  ejemplificación,  práctica,  feedback  y refuerzo. Otra de las teorías de gran importancia dentro de las teorías cognoscitivas es la del “Aprendizaje Constructivista”,  que enfatiza la importancia de los conocimientos previos en la adquisición de nuevos aprendizajes, así como la teoría del “Aprendizaje Social”,  que  establece  que  los  individuos  aprenden  como  consecuencia  de  la interacción con el ambiente y especialmente con otras personas.

Objetivos del modelo

El modelo de enseñanza ludotécnico tiene como principal objetivo acercar el deporte del  atletismo  a  los  niños,  persiguiendo  la  adquisición  y  mejora  de  los  elementos técnicos   que   componen  las  disciplinasatléticas,   envueltas   en  un   ambiente   de diversión, disfrute y descubrimiento.

Ámbitos de la persona priorizados

El dominio priorizado en el modelo de enseñanza ludotécnico es el motor junto con el afectivo-social.  En  tercer  lugar  se  encuentra  el  dominio  cognitivo,  ya  que  se  sostiene que,para el aprendizaje de la técnica atlética, se ha de ser consciente de qué es lo realmente significativo de la práctica jugada que se está llevando a cabo.No obstante, la importancia de cada uno de los dominios es distintaen función de la parte  de  la  sesión  en  la  que  se  encuentre  el  alumnado,Así,en  la  primera  parte,presentación  de  la  disciplina  y  desafío,y  en  la  cuarta,reflexión  y  puesta  en  común, está implicado especialmente el ámbito cognitivo y,en segundo lugar,el afectivo. En cambio  en  las  otras  dos  partes,  la  segunda  ylatercera,  denominadas propuestas ludotécnicasy propuestas globales, los ámbitos implicados por orden de importancia son el motor y el afectivo y,en tercer lugar,el cognitivo.

Metodología empleada

En  el  modelo de  enseñanza  ludotécnico las  tareas  de  aprendizaje  empleadas huyen de  planteamientos  tradicionales,  y  son  diversas  en  función  de  la  parte  de  la  sesión, destacando de entre ellas, las denominadas propuestas ludotécnicas; éstas son juegos modificados  a  los  que  se  les  ha  incluido  una o  varias  reglas  que  hacen  referencia  al gesto técnico. El modelo de enseñanza ludotécnico divide la sesión en cuatro partes, en   la   primera   parte   denominada presentación   de   la   disciplina   y   desafío,   el profesor/monitor, realiza  una  detección  de ideas  previas  (si  es la primera  sesión) o  un pequeño  repaso  de  las  fases  que  componen  la  disciplina  atlética,  priorizando  sobre cuál de ellas se va a incidir durante la sesión, y a continuación, el profesor/monitor ha de lanzar un desafío o reto en forma de pregunta.En  la  segunda  parte  de  la  sesión  denominada propuestas  ludotécnicas,  El  docente, reunido con los estudiantes, plantea una serie de juegos modificados a los que se les ha incluido una o varias reglas que hacen referencia al gesto técnico. Sus principales características  son:  el  elevado  nivel  de  participación  de  los  discentes,  la  inclusión  de alguna  parte  del  movimiento  de  la  disciplina  atlética,  un  suficiente  número  de oportunidades  para  practicar  la  parte  del  gesto  global  que  ha  sido  incluida  en  el juego y un ambiente de diversión y disfrute entre el alumnado (Valero, 2006). En la tercera parte,propuestas globales, con las tareas de aprendizaje (normalmente una  o  dos),  se  busca  que  el  discente  realice  la  totalidad  del  gesto  que  compone  la disciplina  atlética. La  parte  de  la  sesión reflexión  y  puesta  en  comúnconsiste  en repasar cuáles son las cuatro fases técnicas en las que se divide la disciplina atlética, y cuáles  de  ellas  se  han  trabajado  durante  la  sesión.Se  vuelve a  plantear la pregunta desafío realizada al inicio, para que sea el propio alumnado quien dé respuesta.La  evolución  de  cada  una  de  las  tareas  es  en  función  del  grado  de  motivación, aunque en ningún caso, esta situación ha de suponer suprimir alguna de las partes de la sesión restantes como las propuestas globales o la reflexión y puesta en comúnpor falta de tiempo.

Necesidades de material e instalaciones

El material empleado suele ser alternativo, fácil de hallar en el almacén del gimnasio y utilizado en la pista polideportiva donde se desarrolla la sesión, procurando que sea lo más variado posible, buscando  el  máximo  enriquecimiento  y  bagaje  motriz  por parte de  los  niños.  En  cualquiera  de  los  casos,  el  material  ha  de  estar  adaptado  al  niño, siendo   tentador  y   atrayente,   incitando   a   los   niños   a   su   descubrimiento,   uso   y manipulación. Las instalaciones necesarias para poder llevar a cabo las propuestas ludotécnicasson las  mismas  que  las  empleadas  para  cualquier  actividad  físico  deportiva,  siendo este hecho una de las grandes ventajas que poseen estas propuestas frente a los ejercicios tradicionalmente  empleados  en  la  iniciación  al  atletismo.  Por  tanto,  pueden  ser puestas en práctica en gimnasios, pistas polideportivas y por supuesto, en una pista de atletismo,  sin que  el  medio donde  se  desarrollen sea  un impedimento  para  su  puesta en escena.

Resultados obtenidos

Los principales resultados obtenidos de las investigaciones llevadas hasta el momento indican  que  se  alcanzan  unos  niveles  de  dominio  de  la  técnica  por  parte  de  los discentes  similares  frente  a  una  metodología  tradicional  (Valero,  Conde,  Delgado  y Conde,  2005;  Valero,  Conde,  Delgado,  Condey  De  la  Cruz,  2012).  En  cambio,  los niveles  de  satisfacción  y  diversión  experimentados  por  los  niños  son  mayores  con  el modelo  ludotécnico.  El  profesorado  manifiesta  un  menor  número  de  conductas disruptivas  con  esta  metodología  ludotécnica  frente  a  la  tradicional,  si  bien,  tiene  la creencia que con este tipo de juegos se alcanzan menores niveles de aprendizaje en comparación con la metodología tradicional (Valero, Delgado y Conde, 2009).