Guia redes

1. ¿Cuáles son las metas en el diseño de los servicios de la capa de red?

  • Eficiencia

  • Justicia (uso equitativo de recursos)

  • Calidad de servicio (QoS)

  • Escalabilidad

  • Robustez y confiabilidad

  • Simplicidad en el diseño

  • Adaptabilidad a diferentes tecnologías y medios físicos


2. Explique el servicio orientado a conexión.

Es un servicio en el cual se establece una conexión lógica entre el origen y el destino antes de transferir datos. Similar a una llamada telefónica. Se garantiza el orden y la entrega de los paquetes.


3. Explique el servicio sin conexión.

No se establece una conexión previa. Cada paquete se envía de manera independiente, como una carta postal. No se garantiza el orden ni la entrega.


4. Cinco partes del protocolo de ruteo de estado de enlace (Link State Routing):

  1. Descubrir vecinos

  2. Determinar el costo de los enlaces

  3. Construir paquetes de estado de enlace

  4. Distribuir paquetes a todos los routers

  5. Calcular las rutas más cortas (algoritmo de Dijkstra)


5. Protocolos IS-IS y OSPF:

  • IS-IS (Intermediate System to Intermediate System): protocolo de estado de enlace, usado más en redes de proveedores, usa CLNP originalmente pero adaptado a IP.

  • OSPF (Open Shortest Path First): protocolo interno de enrutamiento para redes IP, muy usado en empresas; emplea el algoritmo de Dijkstra.


6. Algoritmos:

  • Broadcast routing: envío de paquetes a todos los nodos.

  • Multidestination routing: un solo paquete con múltiples destinos listados.

  • Multicast routing: envío eficiente a un grupo específico de receptores.

  • Anycast routing: envío al miembro más cercano de un grupo (topológicamente).


7. Diferencias:

  • Control de congestión: evitar que la red se sature.

  • Gestión de tráfico: planificación y optimización del uso de la red.

  • Control de flujo: regular la velocidad entre emisor y receptor.


8. Control de admisión:

Decisión de si se acepta o no un nuevo flujo de tráfico en función de los recursos disponibles.


9. Una secuencia de paquetes de fuente a destino se llama flujo:

✅ Verdadero


10. Parámetros primarios de un flujo:

  • Tasa de datos

  • Tamaño del paquete

  • Tamaño de ráfaga

  • Tolerancia al retardo


11. ¿Qué determina la QoS?

  • Requisitos del flujo: latencia, jitter, ancho de banda, pérdida de paquetes.

  • Capacidad de la red para garantizar esos requisitos.


12. Packet Scheduling:

Es el proceso de decidir qué paquetes se envían primero en el router o switch para garantizar QoS.


13. Fair Queueing:

Divide el ancho de banda de manera equitativa entre todos los flujos activos.


14. Weighted Fair Queueing:

Extensión del anterior, pero cada flujo recibe una proporción del ancho de banda según su peso.


15. Especificación de flujo en tabla (ejemplo):

Parámetro

Valor

Tasa

2 Mbps

Tamaño de ráfaga

5 KB

Latencia

< 100 ms

Pérdida aceptable

< 1%


16. Desventajas de los algoritmos basados en flujo:

  • Alto consumo de recursos (CPU y memoria)

  • Escalabilidad limitada

  • Complejidad en la implementación


17. Servicios diferenciados:

Modelo de QoS donde los paquetes se clasifican y se les da un tratamiento distinto según su clase.


18. Tres aspectos de variabilidad en redes:

  • Tecnología (WiFi, fibra, 4G)

  • Capacidad

  • Política de gestión (prioridades, enrutamiento)


19. Transmisión en el modelo de capas:

Cada tecnología (802.11, MPLS, Ethernet) opera en la capa de enlace. Los routers procesan la capa de red (IP), reenviando paquetes entre tecnologías diferentes, encapsulando y desencapsulando según la capa física y de enlace correspondiente.


20. Comunicación IPv6 sobre red IPv4 (modelo de capas):

Se usa túneles para encapsular paquetes IPv6 dentro de paquetes IPv4. Capa de red envuelve al paquete IPv6 dentro de un IPv4 para cruzar la WAN.


21. Fragmentación transparente vs no transparente:

  • Transparente: el receptor nunca sabe que hubo fragmentación.

  • No transparente: el receptor debe reensamblar los fragmentos.


22. Path MTU Discovery:

Técnica para descubrir el tamaño máximo de unidad de transmisión (MTU) sin fragmentación, usando ICMP para detectar cuándo un paquete es demasiado grande.


23. Diez principios del diseño de Internet:

  1. Robustez

  2. Escalabilidad

  3. Arquitectura en capas

  4. Comunicación extremo-a-extremo

  5. Simplicidad

  6. Flexibilidad

  7. Reutilización de componentes

  8. Soporte a múltiples tecnologías

  9. Tolerancia a fallos

  10. Evolutividad


24. Identificación de clase A, B o C:

  • Clase A: 0.0.0.0 – 127.255.255.255

  • Clase B: 128.0.0.0 – 191.255.255.255

  • Clase C: 192.0.0.0 – 223.255.255.255


25. Subnetting para 32 subredes:

Dirección IP: 128.208.0.0 (Clase B)

  • Se necesitan 5 bits (2⁵ = 32 subredes)

  • Nueva máscara: /21 (original /16 + 5)

  • Tamaño de subred: 2¹¹ = 2048 IPs

  • Primera subred: 128.208.0.0/21

  • Primera computadora: 128.208.0.1

  • Última IP de primera subred: 128.208.7.254

  • Última subred: 128.208.248.0/21

  • Primera computadora de última subred: 128.208.248.1

  • Última IP de esa subred: 128.208.255.254


26. Classless InterDomain Routing (CIDR):

Permite asignar direcciones IP de forma más flexible que las clases, usando notación de longitud de prefijo (ej. 192.168.1.0/24).


27. NAT:

  • Estática: una IP privada se mapea a una IP pública fija.

  • Dinámica: se asigna una IP pública temporal desde un pool.

  • PAT: muchas IP privadas comparten una sola IP pública usando diferentes puertos.


28. Identificación en PAT:

Se distingue cada conexión por la combinación de:

  • IP privada + puerto origen ↔ IP pública + puerto mapeado


29. 9 metas de IPv6:

  1. Espacio de direcciones más grande

  2. Mejor soporte para enrutamiento jerárquico

  3. Configuración automática

  4. Seguridad incorporada

  5. Soporte mejorado para QoS

  6. Movilidad

  7. Simplificación del encabezado

  8. Extensibilidad

  9. Soporte para nuevas aplicaciones


30. Abreviación IPv6:

2025:4:4::123:4567:89AB:CDEF


31. Video sobre centros de datos:

  • Características: almacenamiento masivo, alta disponibilidad, redundancia.

  • Huella de carbono: muy alta, se busca eficiencia energética.

  • Hardware: servidores, switches, almacenamiento, UPS.

  • Duplicación de información: por respaldo, tolerancia a fallos y disponibilidad continua.


32. Protocolos de control:

  • ICMP: mensajes de error y diagnóstico (ping).

  • ARP: mapeo IP ↔ MAC.

  • DHCP: asignación dinámica de IPs.


33. MPLS:

Tecnología que usa etiquetas en lugar de direcciones IP para dirigir paquetes más rápido y con QoS garantizado.


34. BGP:

Protocolo de enrutamiento entre sistemas autónomos en Internet. Es el responsable de decidir rutas globales.


35. Internet Multicasting:

Envío de un paquete a múltiples destinos interesados. Se usa para streaming, conferencias, etc.


36. Peering Disputes y Traffic Prioritization:

  • Peering Disputes: desacuerdos entre ISPs sobre intercambio de tráfico.

  • Traffic Prioritization: dar preferencia a ciertos tipos de tráfico sobre otros.