Les 7 - Leerprocessen
Consumentengedrag vindt plaats met/zonder uitgebreide informatieverwerking. Routinematig gedrag veronderstelt een leerproces.
Wat is een leerproces?
Het is een blijvende gedragsverandering die geleidelijk tot stand komt op basis van ervaring. Die ervaring laat een spoor na in de hersenen. Op basis daarvan kan routinematig gedrag ontstaan.
Mensen kunnen heel veel leren: fietsen, lopen,... maar vliegen zal wel niet kunnen. De biologische uitrusting zorgt voor beperkingen.
Eerder werd onderscheid gemaakt tussen het declaratieve en procedurele geheugen. Eerste vorm is gebaseerd op cognitieve leerprocessen, terwijl de tweede versie verwijst naar associatieve leerprocessen.
Door associatieve leerprocessen ontstaan scripts die het gedrag rechtstreeks beïnvloeden.
Dit hoofdstuk gaat over dergelijke associatieve leerprocessen.
Het uitgangspunt van klassieke conditionering is een OS: onvoorwaardelijke stimulus, met een daaropvolgende spontane reactie ( OR: onvoorwaardelijke respons).
In het voorbeeld van de hond van Pavlov is het zien van voedsel de onvoorwaardelijke stimulus (OS) en de hierbij horende reactie het kwijlen van de hond (OR).
Indien dus deze OS op een systematische wijze voorafgegaan werd door een belsignaal ( VS: voorwaardelijke stimulus), zal het proefdier na enige tijd beginnen te kwijlen ( VR: voorwaardelijke respons) bij het horen van de bel.
In die zin kan een oorspronkelijke neutrale prikkel (het belsignaal) na verloop van tijd een voorwaardelijke reflex uitlokken en deze vorm van leerproces kan schematisch worden voorgesteld.
Schema
Contiguïteit – verantwoordelijke factor voor ontstaan van connective tussen VS en VR
Tijd-ruimtelijke structuur OS en VS
Kritiek: VR niet identiek aan OR (Speeksel + voorbereiding)
Herhaling: belangrijke voorwaarde
Extinctie: uitdoving als de prikkel niet meer getoond wordt
dezelfde reactie bij gelijkaardige prikkel
klant herkent het merk in de winkel
onderscheid maken tussen prikkels
herkenning van verschillen
Reclame wordt vaak geassocieerd met prettige stimuli (OS)
Muziek
Kleuren
Aantrekkelijke mensen
Humor
Coca-cola
Dacia Duster
Sportdrankjes met sporters
V.S. enkel in samenhang met O.S.
vooral bij een nieuw product
O.S. enkel in combinatie met V.S.
O.S. verdwijnt verder uit het blikveld
Ppn. zijn soms op de hoogte van het doel van het experiment.
Conditionering is een onbewust proces.
De O.S. kan de ppn. attent maken op informatie.
Contactconditionering.
Speelt klassieke conditionering een rol?
Vooronderzoek.
Blauwe en gele pennen zijn even aantrekkelijk
Meewerken voor reclamebureau
kijk naar balpen en luister naar muziek
Speelt klassieke conditionering een rol?
Vier condities:
blauwe pen en aangename muziek
blauwe pen en onaangename muziek
beige pen en aangename muziek
beige pen en onaangename muziek
Ppn. geven mening over gepastheid van de muziek konden ze een geschenk ontvangen.
Maken een keuze uit beide pennen
Verwachtingen experiment van Gorn
Aangename muziek: 79% kiest deze pen.
Onaangename muziek: 30% kiest deze pen.
Niet te wijten aan productinfo.
Niet te danken aan louter blootstelling bewijs, zie conditie 3 en 4.
BWZ speelt geen rol.
Relatieve belang van info versus conditionering?
Meewerken met reclamebureau om al dan niet zendtijd te kopen bij tv.
Twee balpennen van verschillende producenten, met verschillende reclamestrategie.
aangename muziek.
productinformatie.
Twee groepen:
besluitvormingsconditie;
hedonistische oriëntatie.
Het experiment van Gorn II
Na dia’s andere activiteit en advies over kopen van zendtijd.
Keuze tussen twee typen van pen. Welke pen zal gekozen worden?
Resultaat?
Besluitvormingsconditie:
71 % kiest de pen met productinfo;
29 % kiest de pen met aangename muziek.
Hedonistische conditie:
63 % kiest de pen met aangename muziek.
37 % kiest de pen met productinfo.
Conditionering weinig effect in besluitvormingsconditie.
Productinfo heeft wel effect in deze conditie en beïnvloedt de keuze van de consument duidelijk.
Conditionering heeft effect in hedonistische situatie.
Productinfo weinig effect in hedonistische oriëntatie.
Bij commercials weinig informatie aanbieden. Enkel conditioneren.
Op de plaats van de aankoop: wel productinformatie.
Conditionering speelt vooral een rol bij de imagovorming rond een merk.
vb: vrouwen in autoreclames en daarna ook in het autosalon
vb: hamburger verheerlijken waardoor consument honger krijgt en het wil gaan kopen
vb: McDonalds langs autostrades, gewoon door het merk en niet door honger te hebben
vb: sportdrank:
ongeconditioneerde stimulus: atletische spelers
ongeconditioneerde respons: gevoelens bij spelers
geconditioneerde respons: krijgen van energie bij het zien van de sportdrank
geconditioneerde stimulus: sportdrank
Prikkelgeneralisatie kan een rol spelen bij product line extensies.
River Cola van Aldi → lijkt enorm op Coca Cola
Voorkomen van prikkelgeneralisaties,
bv. Lexus uit de fabriek van Toyota.
Gebaseerd op beroemd experiment van Thorndike/Skinner
Experiment met muis in doos
Reinforcement stuurt gedrag. Tevreden over het product: Kans op herhalingsaankoop.
Carey et al. verdelen de klanten in drie groepen:
Groep 1: werd bedankt
Groep 2: werd bedankt en werden nog iets aangeboden
Groep 3: werd niet bedankt
Resultaat: omzetstijging van 27 %. Voornamelijk te wijten aan toename in groep 1.
Effect dus het grootst als positieve ervaring waargenomen wordt zonder bijbedoelingen.
Een beloning af en toe blijkt eveneens effectief.
Volgens een ratioschema (vast en variabel).
Vaste ratio beloning : klantenkaart
Variabele ratio beloning : fruitautomaat speller wint af en toe
Volgens tijdschema (vast en variabel).
Voorbeeld : reizen met de bus: ⇒ drie groepen
geen beloning;
continu beloning;
intermittent beloning.
Shaping: gewenste gedrag wordt gevormd met behulp van beloning van kleine deelgedragingen.
Shaping is dus een proces waarbij de consument via tussenstappen naar het gewenste gedrag geleid wordt.
Gewoontevorming: het gewenste gedrag wordt direct gevormd.
Gebruikt bij promotie.
Gratis proefperiodes
G. Tarde : ‘La psychologie economique’. Consumenten imiteren mekaar. Dit kan functioneel zijn (leren van gebruik).
Beroemde experiment van Bandura met opblaasbare pop:
observatie van gedrag is de voldoende voorwaarde om gedrag te leren.
De onderzoeksvraag?
Is agressief gedrag sociaal aangeleerd?
Het experiment?
Het resultaat?
Het kijken naar geweld verhoogt inderdaad de frequentie van agressief gedrag bij kinderen.
Experiment van Barnwell: kinderen die andere kinderen zien kiezen voor een nieuwe frisdrank, kiezen daar ook voor.
Experiment van Birch: keuze van menu bij kinderen wordt beïnvloed door observatie van andere kinderen.
Mischel toonde experimenteel aan dat het observeren van een model dat al of niet een uitgestelde beloning kan aanvaarden, invloed heeft op het keuzegedrag van kinderen.
Toepassingen: zien kopen doet kopen.
Welke gedrag wordt bij voorkeur geïmiteerd?
Gelijkenis;
Warme, vriendelijke mensen;
Dominante personen;
Waarneming van een beloning van het geobserveerde gedrag (vicarious reinforcement).
Influencers laten via sociale media zien welke producten ze gebruiken en hoe enthousiast ze hierover zijn. De volgers leren door de observatie van het model.
De held van het verhaal gebruikt het betreffende merk. Bijvoorbeeld James Bond rijdt met een Ford Thunderbird.
Attitudinale effecten van loutere blootstelling (Zajonc, 1968)
We zien bepaalde mensen veel → hoe vertrouwder ze worden → hoe meer vriendschappen er groeien
Mere exposure effect experiment (Zajonc)
Doel: 'emotioneel geheugen' onafhankelijk van 'cognitief geheugen' tonen
Logica: we koppelen dingen waar we bekend mee zijn.
Methode:
Deelnemers zien veel kaarten met een Chinees/Turks karakter. Sommige kaarten werden herhaaldelijk getoond, andere toonden er slechts één.
Na het bekijken van veel kaarten vroegen de proefpersonen:
Welke kaarten werden wel herhaaldelijk getoond?
Welke kaarten vinden ze het leukst?
Resultaat: deelnemers konden zich niet herinneren welke kaarten ze het meest zagen, maar de kaarten die ze het leukst vonden, waren de kaarten die herhaaldelijk werden getoond.
De hypothese van ‘mere exposure’ zegt dat het louter waarnemen van een object voldoende is om dit object positiever te gaan beoordelen.
The mere exposure effect in het dagelijks leven:
Mode
Lancering van een nieuw product
Sponsoring
Productplaatsing
Contacthypothesis (stereotypen verminderen)
Doelstelling: merkbekendheid en positieve merkattitude. Klassieke conditionering: hoeveel herhalingen?
Krugman: hoeveel confrontaties?
Klassieke cond. leidt tot positieve associaties, waardoor de kans op aankoop stijgt. Na aankoop gaat het leren verder. ATR-model.
Veel aankoopgedrag berust op routines. Dit veronderstelt een leerproces.
In reclame: klassieke conditionering
proces dat kan gebeuren onder condities van lage betrokkenheid.
Vereist geen activiteit van de persoon
Passief gebeuren
Door observationeel leren kan de klant in verleiding gebracht worden om product te kopen en te gebruiken.
Na de aankoop gaat het proces verder (vandaar belang van integrale kwaliteitszorg).
Consumentengedrag vindt plaats met/zonder uitgebreide informatieverwerking. Routinematig gedrag veronderstelt een leerproces.
Wat is een leerproces?
Het is een blijvende gedragsverandering die geleidelijk tot stand komt op basis van ervaring. Die ervaring laat een spoor na in de hersenen. Op basis daarvan kan routinematig gedrag ontstaan.
Mensen kunnen heel veel leren: fietsen, lopen,... maar vliegen zal wel niet kunnen. De biologische uitrusting zorgt voor beperkingen.
Eerder werd onderscheid gemaakt tussen het declaratieve en procedurele geheugen. Eerste vorm is gebaseerd op cognitieve leerprocessen, terwijl de tweede versie verwijst naar associatieve leerprocessen.
Door associatieve leerprocessen ontstaan scripts die het gedrag rechtstreeks beïnvloeden.
Dit hoofdstuk gaat over dergelijke associatieve leerprocessen.
Het uitgangspunt van klassieke conditionering is een OS: onvoorwaardelijke stimulus, met een daaropvolgende spontane reactie ( OR: onvoorwaardelijke respons).
In het voorbeeld van de hond van Pavlov is het zien van voedsel de onvoorwaardelijke stimulus (OS) en de hierbij horende reactie het kwijlen van de hond (OR).
Indien dus deze OS op een systematische wijze voorafgegaan werd door een belsignaal ( VS: voorwaardelijke stimulus), zal het proefdier na enige tijd beginnen te kwijlen ( VR: voorwaardelijke respons) bij het horen van de bel.
In die zin kan een oorspronkelijke neutrale prikkel (het belsignaal) na verloop van tijd een voorwaardelijke reflex uitlokken en deze vorm van leerproces kan schematisch worden voorgesteld.
Schema
Contiguïteit – verantwoordelijke factor voor ontstaan van connective tussen VS en VR
Tijd-ruimtelijke structuur OS en VS
Kritiek: VR niet identiek aan OR (Speeksel + voorbereiding)
Herhaling: belangrijke voorwaarde
Extinctie: uitdoving als de prikkel niet meer getoond wordt
dezelfde reactie bij gelijkaardige prikkel
klant herkent het merk in de winkel
onderscheid maken tussen prikkels
herkenning van verschillen
Reclame wordt vaak geassocieerd met prettige stimuli (OS)
Muziek
Kleuren
Aantrekkelijke mensen
Humor
Coca-cola
Dacia Duster
Sportdrankjes met sporters
V.S. enkel in samenhang met O.S.
vooral bij een nieuw product
O.S. enkel in combinatie met V.S.
O.S. verdwijnt verder uit het blikveld
Ppn. zijn soms op de hoogte van het doel van het experiment.
Conditionering is een onbewust proces.
De O.S. kan de ppn. attent maken op informatie.
Contactconditionering.
Speelt klassieke conditionering een rol?
Vooronderzoek.
Blauwe en gele pennen zijn even aantrekkelijk
Meewerken voor reclamebureau
kijk naar balpen en luister naar muziek
Speelt klassieke conditionering een rol?
Vier condities:
blauwe pen en aangename muziek
blauwe pen en onaangename muziek
beige pen en aangename muziek
beige pen en onaangename muziek
Ppn. geven mening over gepastheid van de muziek konden ze een geschenk ontvangen.
Maken een keuze uit beide pennen
Verwachtingen experiment van Gorn
Aangename muziek: 79% kiest deze pen.
Onaangename muziek: 30% kiest deze pen.
Niet te wijten aan productinfo.
Niet te danken aan louter blootstelling bewijs, zie conditie 3 en 4.
BWZ speelt geen rol.
Relatieve belang van info versus conditionering?
Meewerken met reclamebureau om al dan niet zendtijd te kopen bij tv.
Twee balpennen van verschillende producenten, met verschillende reclamestrategie.
aangename muziek.
productinformatie.
Twee groepen:
besluitvormingsconditie;
hedonistische oriëntatie.
Het experiment van Gorn II
Na dia’s andere activiteit en advies over kopen van zendtijd.
Keuze tussen twee typen van pen. Welke pen zal gekozen worden?
Resultaat?
Besluitvormingsconditie:
71 % kiest de pen met productinfo;
29 % kiest de pen met aangename muziek.
Hedonistische conditie:
63 % kiest de pen met aangename muziek.
37 % kiest de pen met productinfo.
Conditionering weinig effect in besluitvormingsconditie.
Productinfo heeft wel effect in deze conditie en beïnvloedt de keuze van de consument duidelijk.
Conditionering heeft effect in hedonistische situatie.
Productinfo weinig effect in hedonistische oriëntatie.
Bij commercials weinig informatie aanbieden. Enkel conditioneren.
Op de plaats van de aankoop: wel productinformatie.
Conditionering speelt vooral een rol bij de imagovorming rond een merk.
vb: vrouwen in autoreclames en daarna ook in het autosalon
vb: hamburger verheerlijken waardoor consument honger krijgt en het wil gaan kopen
vb: McDonalds langs autostrades, gewoon door het merk en niet door honger te hebben
vb: sportdrank:
ongeconditioneerde stimulus: atletische spelers
ongeconditioneerde respons: gevoelens bij spelers
geconditioneerde respons: krijgen van energie bij het zien van de sportdrank
geconditioneerde stimulus: sportdrank
Prikkelgeneralisatie kan een rol spelen bij product line extensies.
River Cola van Aldi → lijkt enorm op Coca Cola
Voorkomen van prikkelgeneralisaties,
bv. Lexus uit de fabriek van Toyota.
Gebaseerd op beroemd experiment van Thorndike/Skinner
Experiment met muis in doos
Reinforcement stuurt gedrag. Tevreden over het product: Kans op herhalingsaankoop.
Carey et al. verdelen de klanten in drie groepen:
Groep 1: werd bedankt
Groep 2: werd bedankt en werden nog iets aangeboden
Groep 3: werd niet bedankt
Resultaat: omzetstijging van 27 %. Voornamelijk te wijten aan toename in groep 1.
Effect dus het grootst als positieve ervaring waargenomen wordt zonder bijbedoelingen.
Een beloning af en toe blijkt eveneens effectief.
Volgens een ratioschema (vast en variabel).
Vaste ratio beloning : klantenkaart
Variabele ratio beloning : fruitautomaat speller wint af en toe
Volgens tijdschema (vast en variabel).
Voorbeeld : reizen met de bus: ⇒ drie groepen
geen beloning;
continu beloning;
intermittent beloning.
Shaping: gewenste gedrag wordt gevormd met behulp van beloning van kleine deelgedragingen.
Shaping is dus een proces waarbij de consument via tussenstappen naar het gewenste gedrag geleid wordt.
Gewoontevorming: het gewenste gedrag wordt direct gevormd.
Gebruikt bij promotie.
Gratis proefperiodes
G. Tarde : ‘La psychologie economique’. Consumenten imiteren mekaar. Dit kan functioneel zijn (leren van gebruik).
Beroemde experiment van Bandura met opblaasbare pop:
observatie van gedrag is de voldoende voorwaarde om gedrag te leren.
De onderzoeksvraag?
Is agressief gedrag sociaal aangeleerd?
Het experiment?
Het resultaat?
Het kijken naar geweld verhoogt inderdaad de frequentie van agressief gedrag bij kinderen.
Experiment van Barnwell: kinderen die andere kinderen zien kiezen voor een nieuwe frisdrank, kiezen daar ook voor.
Experiment van Birch: keuze van menu bij kinderen wordt beïnvloed door observatie van andere kinderen.
Mischel toonde experimenteel aan dat het observeren van een model dat al of niet een uitgestelde beloning kan aanvaarden, invloed heeft op het keuzegedrag van kinderen.
Toepassingen: zien kopen doet kopen.
Welke gedrag wordt bij voorkeur geïmiteerd?
Gelijkenis;
Warme, vriendelijke mensen;
Dominante personen;
Waarneming van een beloning van het geobserveerde gedrag (vicarious reinforcement).
Influencers laten via sociale media zien welke producten ze gebruiken en hoe enthousiast ze hierover zijn. De volgers leren door de observatie van het model.
De held van het verhaal gebruikt het betreffende merk. Bijvoorbeeld James Bond rijdt met een Ford Thunderbird.
Attitudinale effecten van loutere blootstelling (Zajonc, 1968)
We zien bepaalde mensen veel → hoe vertrouwder ze worden → hoe meer vriendschappen er groeien
Mere exposure effect experiment (Zajonc)
Doel: 'emotioneel geheugen' onafhankelijk van 'cognitief geheugen' tonen
Logica: we koppelen dingen waar we bekend mee zijn.
Methode:
Deelnemers zien veel kaarten met een Chinees/Turks karakter. Sommige kaarten werden herhaaldelijk getoond, andere toonden er slechts één.
Na het bekijken van veel kaarten vroegen de proefpersonen:
Welke kaarten werden wel herhaaldelijk getoond?
Welke kaarten vinden ze het leukst?
Resultaat: deelnemers konden zich niet herinneren welke kaarten ze het meest zagen, maar de kaarten die ze het leukst vonden, waren de kaarten die herhaaldelijk werden getoond.
De hypothese van ‘mere exposure’ zegt dat het louter waarnemen van een object voldoende is om dit object positiever te gaan beoordelen.
The mere exposure effect in het dagelijks leven:
Mode
Lancering van een nieuw product
Sponsoring
Productplaatsing
Contacthypothesis (stereotypen verminderen)
Doelstelling: merkbekendheid en positieve merkattitude. Klassieke conditionering: hoeveel herhalingen?
Krugman: hoeveel confrontaties?
Klassieke cond. leidt tot positieve associaties, waardoor de kans op aankoop stijgt. Na aankoop gaat het leren verder. ATR-model.
Veel aankoopgedrag berust op routines. Dit veronderstelt een leerproces.
In reclame: klassieke conditionering
proces dat kan gebeuren onder condities van lage betrokkenheid.
Vereist geen activiteit van de persoon
Passief gebeuren
Door observationeel leren kan de klant in verleiding gebracht worden om product te kopen en te gebruiken.
Na de aankoop gaat het proces verder (vandaar belang van integrale kwaliteitszorg).