Así será el futuro de los videojuegos
El sector de los videojuegos es la industria dedicada al entretenimiento que más rápido está creciendo. Este mismo fue valorado por 200 mil millones de dólares y para el año 2030 se prevé que alcance los 300 mil millones, según explicó Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, una de las compañías de videojuegos más importantes de Europa.
En los últimos 15 años, el número de jugadores también ha ido creciendo exponencialmente, de 300 millones a 3.000 millones. "En 2018 predijimos que la industria alcanzaría los 5.000 millones de jugadores para 2028 y parece que vamos por buen camino", señaló Guillemot durante un evento realizado en las oficinas de Ubisoft en París, Francia. Una de las razones sobre estas predicciones tan alcistas son las generaciones actuales, zeta y alfa, más vinculada aún a los videojuegos que sus predecesoras, sobre todo en el sudeste asiático y latinoamérica.
JUEGOS ACCESIBLES DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO
Según el responsable de la compañía, la variedad de plataformas desde las que se pueden acceder a los videojuegos ha democratizado su disfrute, con todo tipo de variedad de modelos de negocio, de suscripción, gratuitos. Además, la computación en la nube se presenta como un enorme potencial. "Los juegos sociales serán los destinos para conectarse, interactuar, crear y divertirse. Para 2030, todos los jugadores podrán jugar incluso a triple A tan fácilmente como ahora escuchan música o ven vídeos de Youtube o TikTok", explicó Guillemot. Un futuro que parece a la vuelta de la esquina, en el que elementos como las tarjetas gráficas son cada vez menos indispensables.
Otra de las predicciones de Guillemot es en cuanto a la participación de la comunidad 'moder' en los propios títulos, permitiendo a los juegos evolucionar tras su lanzamiento gracias al contenido generado tanto por los profesionales como por los propios usuarios. "Las herramientas que construimos para la web 3 acelerarán esta tendencia, permitiendo el surgimiento de universidades virtuales donde los jugadores tengan la libertad de crear e interactuar", destacó Guillemot.
El futuro también es multiplataforma, aunque desde el desarrollo de los videojuegos, la potencia de los procesadores, las posibilidades del 5G y la tecnología VR, el avance de las IA, las posibilidades que brinda la nube y el machine learning. Guillemot sabe de lo que habla, Ubisoft generó más de 300 millones de euros, el pasado año fiscal, con sus tres franquicias principales: Assassin 's Creed, Far Cry y Rainbow Six. "Nuestro objetivo es que las tres juntos logren un total de 2.000 millones de dólares de ingresos anuales en cinco años", sentenció Guillemot.
MERCADO MÓVIL A TENER EN CUENTA
El mercado móvil es parte del futuro no sólo de esta empresa sino de la industria en general de los videojuegos, por eso en el 15 aniversario de la saga Assassin's Creed, durante el Ubisoft Forward se presentó Assassin's Creed Codename Jade, un juego para móviles ambientado en la China oriental, en cuyo desarrollo ha colaborado Tencent. Una saga que parece migrar a móviles como lo hará Just Dance.
Junto a este anunció, le acompañó el de Assassin's Creed Codename RED, ambientado en el Japón feudal; Assassin's Creed Codename HEXE, cuyo logo parece hacer referencia al esoterismo y a la época de las brujas; y por supuesto Assassin's Creed Mirage, en el que nos pondremos en la piel de Basim, viejo conocido de Eivor (protagonista Assassin's Creed Valhalla), abriéndose camino por las calles de Bagdad, en un título que promete volver a los orígenes de los primeros Assassin's Creed.
Dado que el futuro de los videojuegos se presenta hiperconectado y multiplataforma, con Assassin's Creed Infinity, la compañía pretende implementar un ecosistema multijugador en el que el usuario tenga acceso a todos los juegos de la franquicia, pasados y futuros, conectados entre sí y con otros jugadores. También planea seguir compaginando el desarrollo de juegos triple A, junto con free to play y títulos en la nube.
La finalidad de la integración de los videojuegos con la nube es democratizar el acceso a los mismos, permitiendo que cualquier persona juegue desde cualquier dispositivo en un plan de expansión de Ubisoft Plus, que en un futuro se implementará en consolas de nueva generación como PlayStation 5 y Xbox Series X. Asimismo, la compañía ha anunciado una alianza con Netflix para lanzar sus tres grandes franquicias a la plataforma de streaming, siendo la primera Assasin 's Creed. Para soportar toda esta infraestructura cuenta con el apoyo de i3D Net, que en la actualidad cuenta con servidores localizados en 14 zonas de seis continentes. Además, funciona hasta en un 95% gracias a energías renovables.
MULTIVERSOS
Otra de las claves del futuro será la conexión entre universos creativos, tal y como lo hace ya Fortnite y Disney. "Trabajar con Nintendo en los juegos de Mario Rabbids o con Disney, nuestras oportunidades que seguiremos aprovechando", subrayó Sandrine Caloiaro, oficial principal de cartera de Ubisoft. Quien también señala que en un futuro, las experiencias sociales incluidas dentro del juego permitirán a los usuarios comunicarse de nuevas formas, ofreciéndoles espacios para expresarse, aportar y crear dentro del juego.
Los juegos tienen un impacto cultural que trasciende a la propia obra. "Hemos visto cómo la gente eligió tener el coraje de elegir un instrumento y aprender a tocar la guitarra por primera vez gracias a Rocksmith, también hemos visto cómo las personas se sienten más cómodas con sus propios cuerpos en juegos de Just Dance", destacó Fawzi Mesmar, vicepresidente editorial de Ubisoft. Quien mencionó también el poder de los juegos para unir a gente hasta en marchas virtuales, como la marcha climática que aconteció en Riders Republic.
Así será el futuro de los videojuegos
El sector de los videojuegos es la industria dedicada al entretenimiento que más rápido está creciendo. Este mismo fue valorado por 200 mil millones de dólares y para el año 2030 se prevé que alcance los 300 mil millones, según explicó Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft, una de las compañías de videojuegos más importantes de Europa.
En los últimos 15 años, el número de jugadores también ha ido creciendo exponencialmente, de 300 millones a 3.000 millones. "En 2018 predijimos que la industria alcanzaría los 5.000 millones de jugadores para 2028 y parece que vamos por buen camino", señaló Guillemot durante un evento realizado en las oficinas de Ubisoft en París, Francia. Una de las razones sobre estas predicciones tan alcistas son las generaciones actuales, zeta y alfa, más vinculada aún a los videojuegos que sus predecesoras, sobre todo en el sudeste asiático y latinoamérica.
JUEGOS ACCESIBLES DESDE CUALQUIER DISPOSITIVO
Según el responsable de la compañía, la variedad de plataformas desde las que se pueden acceder a los videojuegos ha democratizado su disfrute, con todo tipo de variedad de modelos de negocio, de suscripción, gratuitos. Además, la computación en la nube se presenta como un enorme potencial. "Los juegos sociales serán los destinos para conectarse, interactuar, crear y divertirse. Para 2030, todos los jugadores podrán jugar incluso a triple A tan fácilmente como ahora escuchan música o ven vídeos de Youtube o TikTok", explicó Guillemot. Un futuro que parece a la vuelta de la esquina, en el que elementos como las tarjetas gráficas son cada vez menos indispensables.
Otra de las predicciones de Guillemot es en cuanto a la participación de la comunidad 'moder' en los propios títulos, permitiendo a los juegos evolucionar tras su lanzamiento gracias al contenido generado tanto por los profesionales como por los propios usuarios. "Las herramientas que construimos para la web 3 acelerarán esta tendencia, permitiendo el surgimiento de universidades virtuales donde los jugadores tengan la libertad de crear e interactuar", destacó Guillemot.
El futuro también es multiplataforma, aunque desde el desarrollo de los videojuegos, la potencia de los procesadores, las posibilidades del 5G y la tecnología VR, el avance de las IA, las posibilidades que brinda la nube y el machine learning. Guillemot sabe de lo que habla, Ubisoft generó más de 300 millones de euros, el pasado año fiscal, con sus tres franquicias principales: Assassin 's Creed, Far Cry y Rainbow Six. "Nuestro objetivo es que las tres juntos logren un total de 2.000 millones de dólares de ingresos anuales en cinco años", sentenció Guillemot.
MERCADO MÓVIL A TENER EN CUENTA
El mercado móvil es parte del futuro no sólo de esta empresa sino de la industria en general de los videojuegos, por eso en el 15 aniversario de la saga Assassin's Creed, durante el Ubisoft Forward se presentó Assassin's Creed Codename Jade, un juego para móviles ambientado en la China oriental, en cuyo desarrollo ha colaborado Tencent. Una saga que parece migrar a móviles como lo hará Just Dance.
Junto a este anunció, le acompañó el de Assassin's Creed Codename RED, ambientado en el Japón feudal; Assassin's Creed Codename HEXE, cuyo logo parece hacer referencia al esoterismo y a la época de las brujas; y por supuesto Assassin's Creed Mirage, en el que nos pondremos en la piel de Basim, viejo conocido de Eivor (protagonista Assassin's Creed Valhalla), abriéndose camino por las calles de Bagdad, en un título que promete volver a los orígenes de los primeros Assassin's Creed.
Dado que el futuro de los videojuegos se presenta hiperconectado y multiplataforma, con Assassin's Creed Infinity, la compañía pretende implementar un ecosistema multijugador en el que el usuario tenga acceso a todos los juegos de la franquicia, pasados y futuros, conectados entre sí y con otros jugadores. También planea seguir compaginando el desarrollo de juegos triple A, junto con free to play y títulos en la nube.
La finalidad de la integración de los videojuegos con la nube es democratizar el acceso a los mismos, permitiendo que cualquier persona juegue desde cualquier dispositivo en un plan de expansión de Ubisoft Plus, que en un futuro se implementará en consolas de nueva generación como PlayStation 5 y Xbox Series X. Asimismo, la compañía ha anunciado una alianza con Netflix para lanzar sus tres grandes franquicias a la plataforma de streaming, siendo la primera Assasin 's Creed. Para soportar toda esta infraestructura cuenta con el apoyo de i3D Net, que en la actualidad cuenta con servidores localizados en 14 zonas de seis continentes. Además, funciona hasta en un 95% gracias a energías renovables.
MULTIVERSOS
Otra de las claves del futuro será la conexión entre universos creativos, tal y como lo hace ya Fortnite y Disney. "Trabajar con Nintendo en los juegos de Mario Rabbids o con Disney, nuestras oportunidades que seguiremos aprovechando", subrayó Sandrine Caloiaro, oficial principal de cartera de Ubisoft. Quien también señala que en un futuro, las experiencias sociales incluidas dentro del juego permitirán a los usuarios comunicarse de nuevas formas, ofreciéndoles espacios para expresarse, aportar y crear dentro del juego.
Los juegos tienen un impacto cultural que trasciende a la propia obra. "Hemos visto cómo la gente eligió tener el coraje de elegir un instrumento y aprender a tocar la guitarra por primera vez gracias a Rocksmith, también hemos visto cómo las personas se sienten más cómodas con sus propios cuerpos en juegos de Just Dance", destacó Fawzi Mesmar, vicepresidente editorial de Ubisoft. Quien mencionó también el poder de los juegos para unir a gente hasta en marchas virtuales, como la marcha climática que aconteció en Riders Republic.