Psicología de las Organizaciones - Sesión 7: Toma de Decisiones
Concepto de Toma de Decisiones
- Definición Fundamental: La toma de decisiones se define como la selección de un curso de acción específico entre varias opciones o alternativas disponibles.
- El Papel de la Percepción: Un aspecto crucial en este proceso es cómo el individuo o el grupo implicado percibe la situación. La percepción es subjetiva: * Una misma circunstancia puede ser vista por una persona como un problema. * Otra persona puede percibir la misma situación como algo normal o incluso favorable.
Clasificación de las Decisiones en la Organización
- Tipos según el Nivel Jerárquico y Alcance: * Estratégicas: Decisiones de largo plazo que afectan a toda la organización. * Tácticas: Decisiones de medio plazo que afectan a departamentos o áreas específicas. * Operativas: Decisiones de corto plazo relacionadas con el funcionamiento diario. * Personales: Decisiones que afectan al individuo de forma particular.
- Por el Número de Individuos: * Individuales: Tomadas por una sola persona. * Grupales: Tomadas por un conjunto de personas.
- Por los Objetivos Perseguidos: * Único: Se busca un solo objetivo. * Múltiple: Se intentan alcanzar varios objetivos simultáneamente.
- Por su Dificultad: * Simples: Requieren poco esfuerzo analítico. * Complejas: Involucran múltiples variables y análisis profundo.
- Por la Estructuración del Problema: * Estructurado: El problema es conocido y la solución está definida. * No estructurado: El problema es ambiguo y no tiene una solución predefinida.
- Por su Programación: * Programada: Situaciones recurrentes o de importancia relativa donde ya existe un protocolo, reglamento o política que indica qué hacer. * No Programada: Situaciones imprevistas o de gran importancia que exigen una solución específica, creativa y particular.
Estados en la Toma de Decisiones (Grado de Certeza)
- Certidumbre: Estado ideal donde quien toma la decisión dispone de información completa, precisa y fiable sobre los resultados.
- Incertidumbre: Ocurre cuando no hay información suficiente para predecir las consecuencias de las distintas acciones.
- Riesgo: Estado en el que se conoce la probabilidad de éxito, pero esta es inferior al $100\%$.
- Conflicto: Situación donde se experimenta un conflicto psicológico individual. Ocurre cuando: * Existen diversas opciones muy atractivas. * Ninguna de las opciones disponibles resulta atractiva.
Eficacia en la Toma de Decisiones
Para que una decisión sea considerada eficaz, debe cumplir con cuatro criterios:
- Calidad: La decisión debe producir los resultados deseados. No necesariamente tiene que ser óptima, puede ser aceptable o satisfactoria para cumplir el propósito.
- Oportunidad: Debe tomarse en el momento justo; una buena decisión fuera de tiempo pierde su valor.
- Ética: La decisión debe evaluarse desde modelos éticos, considerando la cultura organizacional y el contexto socio-moral.
- Aceptación: Es fundamental que las personas afectadas comprendan, acepten y apliquen la decisión para asegurar su implementación exitosa.
El Proceso de Toma de Decisiones: Fases y Herramientas
El proceso se estructura en una serie de pasos lógicos que van desde el estímulo inicial hasta la aplicación.
Fase 1: Identificación y Formulación del Problema
Se busca definir qué está pasando mediante herramientas analíticas:
- Análisis DAFO/FODA: Evaluación de Debilidades y Fortalezas (situación interna) frente a Amenazas y Oportunidades (situación externa).
- Diagrama de Afinidad (Método KJ): Organiza grandes cantidades de información o ideas dispersas provenientes de lluvias de ideas. Agrupa los datos en categorías afines para extraer conclusiones clave mediante un estudio creativo.
- Diagrama de Flujo (Diagrama de Actividades): Representación gráfica del algoritmo o proceso mediante símbolos para entender el recorrido visual de las acciones.
- QQDCC: Método basado en preguntas críticas (). Permite acotar lo que no es el problema y realizar una definición cualitativa clara y completa.
Fase 2: Análisis del Problema y sus Causas
- 5 Por Qués: Consiste en preguntar sucesivamente el porqué de una situación. El número 5 es orientativo; el objetivo real es profundizar hasta alcanzar la causa raíz o última.
- Diagrama de Ishikawa (Causa-Efecto o Espina de Pez): Metodología sistemática considerada una de las 7 herramientas de la calidad. Ordena las causas en 5 familias principales: 1. Material. 2. Máquina. 3. Método. 4. Mano de obra. 5. Medio ambiente.
- Diagrama de Pareto: Basado en el principio de que existen "pocos vitales y muchos triviales". Muestra la frecuencia relativa de las causas para enfocar esfuerzos en los problemas más graves que generan el mayor impacto.
- Matrices de Decisiones: Tablas que relacionan variables de causa y efecto. Permiten realizar un estudio comparativo entre alternativas raíz y opciones posibles para identificar cuál ofrece el mayor beneficio y descartar las ideas más débiles.
Fase 3 y 4: Búsqueda de Soluciones y Elección
- Tormenta de Ideas (Brainstorming): Generación masiva de opciones sin juicio previo.
- Pensamiento Lateral (Edward de Bono): Enfoque creativo para romper patrones de pensamiento convencionales.
- Elección de la mejor alternativa: Basada en criterios de valoración.
Fase 5: Implementación o Implantación
- Aplicación práctica de la solución elegida en la organización.
Modelos de Toma de Decisiones
1. Modelos Normativos (Cómo se DEBEN tomar)
- Modelo Racional: Proceso lógico y secuencial bajo condiciones ideales. * Supuestos: Problemas claros, objetivos cuantitativos, información ilimitada, sin límites de tiempo o coste. * Objetivo: Calcular la alternativa óptima. * Etapas: Análisis de situación $\rightarrow$ Objetivos $\rightarrow$ Métodos $\rightarrow$ Desarrollo de alternativas $\rightarrow$ Evaluación $\rightarrow$ Decisión $\rightarrow$ Evaluación de la decisión $\rightarrow$ Análisis de consecuencias.
2. Modelos Descriptivos (Cómo se toman REALMENTE)
- Modelo de Racionalidad Limitada: Alternativa al modelo racional. * Busca soluciones "suficientemente buenas" (satisfactorias) en lugar de óptimas. * Reconoce que la información y el tiempo son limitados y los problemas son ambiguos.
- Modelo del Cubo de Basura: Aplicado en organizaciones con alta incertidumbre y ambigüedad. * La decisión no es lineal ni siempre orientada a objetivos. * Es el resultado de 4 corrientes independientes que interactúan aleatoriamente: Problemas, Soluciones, Participantes y Oportunidades de elección.
- Modelo de Decisión Retrospectiva: Basado en la Disonancia Cognitiva. Las personas toman una decisión de antemano y luego intentan racionalizarla o explicarla a través de un análisis de alternativas a la inversa.
- Modelo de Toma de Decisiones Intuitiva: Eficaz bajo presión temporal y alta incertidumbre, cuando los datos analíticos no son útiles y hay pocos precedentes.
- Modelo Político: Se centra en el conflicto. Los implicados tienen objetivos diferentes y se busca una decisión que sea aceptable para todos (consenso/negociación).
3. Modelos Prescriptivos (Cómo MEJORARLAS)
- Modelo de Vroom y Jago (Estilos de Dirección): Define grados de participación de los colaboradores: * Autocrático. * Consultivo. * Grupal. * Delegativo.
- Otras técnicas: Abogado del diablo y Grupo Nominal.
Criterios de Valoración de Alternativas
Para elegir una alternativa, se deben plantear preguntas sobre:
- Costes: ¿Cuánto costará? ¿Habrá costes adicionales?
- Beneficios: ¿Qué ganaremos? ¿Aumentará la satisfacción?
- Impacto Financiero: ¿Cómo afecta a los resultados? ¿En qué momento se verá el resultado?
- Intangibles: ¿Efecto en la autoestima o clima laboral?
- Tiempo: ¿Cuánto tardará la implantación? ¿Qué pasa si hay retrasos?
- Viabilidad: ¿Se puede implementar realmente? ¿Hay resistencias?
- Recursos: ¿Cuánta gente se necesita? ¿Se requiere formación o nuevas contrataciones?
- Riesgos: ¿Hay pérdida de ventaja competitiva?
- Ética: ¿Es legal? ¿Representa el interés de clientes, empleados y comunidad?
Barreras y Factores en el Proceso
Barreras Principales
- Exceso de confianza en las propias capacidades.
- Percepción tardía de los problemas.
- Gestión de un volumen excesivo de criterios y alternativas.
Factores Determinantes
- Individuales: Información, experiencia, habilidades (cognitivas, emocionales, sociales, técnicas), creencias, valores y motivación.
- Grupales: Procesos de influencia social (conformidad, obediencia, desindividuación). Motivación hacia objetivos comunes.
- Organizacionales: Estrategia, cultura, clima, tecnología, sistemas de recompensa y evaluación, y precedentes históricos.
- Ambientales: Presencia de terceros, entorno tecnológico y comportamiento ético de la sociedad.
Comparativa: Toma de Decisiones Individual vs. Grupal
| Factor | Individual | Grupal |
|---|---|---|
| Tipo de problema | Busca eficiencia (rapidez). | Busca conocimientos/habilidades diversas. |
| Aceptación | No es prioritaria la aceptación ajena. | Valora el compromiso de los miembros. |
| Calidad | Se identifica una solución única. | La participación mejora la solución final. |
| Individuos | Miembros con poca voluntad de colaborar. | Miembros con experiencia que quieren aportar. |
| Cultura | Entorno competitivo. | Cultura que promueve la resolución conjunta. |
| Tiempo | Poco tiempo disponible (urgencia). | El tiempo no es un factor estresante. |
Dinámicas de Grupo
- Ventajas: Diversidad de enfoques, más recursos, mayor legitimidad y aceptación, posibilidad de especialización.
- Inconvenientes: * Holgazanería social: Disminución del esfuerzo individual en el grupo. * Polarización: Refuerzo de tendencias previas hacia extremos. * Pensamiento grupal: Ilusión de invulnerabilidad y consenso por optimismo excesivo. * Otros: Lentitud, manipulación y conflictos de intereses.