Fysikk
Ja. Her er ett samlet og ryddig notat for hele kapittel 1 – Bevegelse I, basert på alle sidene du har sendt. Jeg har gjort det enkelt, men fortsatt godt nok til prøve og oppgaver.
Kapittel 1 – Bevegelse I
1. Enheter og SI-systemet
I fysikk består en måling av:
\text{størrelse}=\text{verdi}\cdot\text{enhet}
Eksempel:
s=33\,km
Her er:
s = fysisk størrelse
33 = verdi
km = enhet
De viktigste SI-enhetene i dette kapittelet er:
Størrelse | Symbol | Enhet |
Tid | t | sekund, s |
Lengde | s | meter, m |
Masse | m | kilogram, kg |
Fart | v | m/s |
Akselerasjon | a | m/s² |
Viktige prefikser
kilo = 10^3 = 1000
centi = 10^{-2}
milli = 10^{-3}
mikro = 10^{-6}
nano = 10^{-9}
mega = 10^6
giga = 10^9
Eksempel:
34500\,m=34,5\,km
2. Posisjon
Posisjon forteller hvor et legeme befinner seg.
Symbol:
s
Vi velger et startpunkt som kalles origo:
s=0
Vi velger også hvilken retning som skal være positiv.
Eksempel:
s=20\,m
betyr 20 meter i positiv retning.
s=-20\,m
betyr 20 meter i negativ retning.
3. Forflytning
Forflytning betyr endring i posisjon.
\boxed{\Delta s=s_2-s_1}
Her betyr:
s_1 = startposisjon
s_2 = sluttposisjon
\Delta = endring
Eksempel:
Fra 20 m til 80 m:
\Delta s=80-20=60\,m
Fra 100 m til 80 m:
\Delta s=80-100=-20\,m
Minus betyr bevegelse i negativ retning.
4. Forflytning og banelengde
Disse må ikke blandes.
Forflytning:
\text{sluttposisjon}-\text{startposisjon}
Banelengde:
hele veien du faktisk har beveget deg.
Eksempel:
Du går 110 m frem og 20 m tilbake.
Banelengde:
110+20=130\,m
Forflytning:
110-20=90\,m
5. Skalar og vektor
En skalar har bare størrelse.
Eksempler:
tid
masse
temperatur
En vektor har både størrelse og retning.
Eksempler:
forflytning
fart
akselerasjon
Hvis en forflytning er 5 m, må vi også vite hvilken retning den peker.
6. Posisjonsgraf
En posisjonsgraf viser hvordan posisjonen endrer seg med tiden.
vannrett akse = tid t
loddrett akse = posisjon s
Hvis grafen går opp:
→ bevegelse i positiv retning
Hvis grafen går ned:
→ bevegelse i negativ retning
Hvis grafen er vannrett:
→ legemet står stille
Jo brattere grafen er:
→ jo større fart
Viktig:
En posisjonsgraf viser ikke formen på selve banen.
7. Fart
Fart forteller hvor mye posisjonen endrer seg per tid.
Enheten er:
m/s
Gjennomsnittsfart
\boxed{\bar v=\frac{\Delta s}{\Delta t}}
Eksempel:
\Delta s=64\,m
\Delta t=8\,s
Da:
\bar v=\frac{64}{8}=8\,m/s
8. Positiv og negativ fart
Hvis vi har valgt høyre som positiv retning:
v>0
betyr bevegelse mot høyre.
v<0
betyr bevegelse mot venstre.
Negativ fart betyr ikke at farten er “dårlig” eller liten.
Det betyr bare bevegelse i negativ retning.
9. Momentanfart
Momentanfart betyr:
farten akkurat i ett bestemt øyeblikk.
Et speedometer viser omtrent momentanfarten.
Gjennomsnittsfart gjelder over et tidsrom.
Momentanfart gjelder akkurat nå.
På en posisjonsgraf:
bratt graf → stor fart
lite bratt graf → liten fart
vannrett graf → fart = 0
10. Omregning km/h og m/s
Fra km/h til m/s:
\boxed{\text{del på }3,6}
Eksempel:
18\,km/h=\frac{18}{3,6}=5\,m/s
Fra m/s til km/h:
\boxed{\text{gang med }3,6}
Eksempel:
10\,m/s=36\,km/h
Denne omregningen er veldig viktig.
11. Akselerasjon
Akselerasjon forteller hvor raskt farten endrer seg.
Gjennomsnittsakselerasjon:
\boxed{\bar a=\frac{\Delta v}{\Delta t}}
eller:
\boxed{a=\frac{v-v_0}{t}}
Der:
v_0 = startfart
v = sluttfart
t = tid
a = akselerasjon
Enheten er:
m/s^2
Hvis:
a=2\,m/s^2
betyr det at farten endrer seg med 2 m/s hvert sekund.
12. Positiv og negativ akselerasjon
Fortegnet på akselerasjonen viser retningen.
Hvis positiv retning er mot høyre:
a>0 → akselerasjonen peker mot høyre
a<0 → akselerasjonen peker mot venstre
Eksempel:
En syklist går fra:
v_0=5\,m/s
til:
v=0
på 4 s:
a=\frac{0-5}{4}
a=-1,25\,m/s^2
Minus betyr at akselerasjonen peker i negativ retning.
13. Viktig: negativ akselerasjon betyr ikke alltid bremsing
Dette er viktig.
Hvis fart og akselerasjon peker samme vei:
→ farten øker
Hvis fart og akselerasjon peker motsatt vei:
→ farten minker
Eksempel:
v>0,\quad a<0
Da bremser legemet.
Men:
v<0,\quad a<0
Da kan legemet faktisk øke farten i negativ retning.
14. Momentanakselerasjon
Momentanakselerasjon betyr:
akselerasjonen akkurat i ett bestemt øyeblikk.
Samme idé som momentanfart.
15. Konstant akselerasjon
Konstant akselerasjon betyr:
a=\text{konstant}
Akselerasjonen endrer seg altså ikke.
Hvis:
a=2\,m/s^2
øker farten med 2 m/s hvert sekund.
For eksempel hvis startfarten er 0:
etter 1 s:
v=2\,m/s
etter 2 s:
v=4\,m/s
etter 3 s:
v=6\,m/s
16. Bevegelseslikningene
Disse fire er de viktigste for oppgaver.
Formel 1
\boxed{v=v_0+at}
Brukes ofte når du skal finne fart.
Formel 2
\boxed{s=v_0t+\frac12at^2}
Brukes ofte når du skal finne strekning/posisjon.
Formel 3
\boxed{s=\frac{v_0+v}{2}\cdot t}
Dette bruker gjennomsnittsfarten ved konstant akselerasjon.
Formel 4
\boxed{v^2-v_0^2=2as}
Denne er veldig nyttig når tid ikke er med i oppgaven.
17. Hvordan velge riktig formel?
Se først hvilke størrelser du har fått.
Hvis du kjenner v_0,a,t og skal finne v:
v=v_0+at
Hvis du kjenner v_0,a,t og skal finne s:
s=v_0t+\frac12at^2
Hvis du kjenner v_0,v,t:
s=\frac{v_0+v}{2}t
Hvis tiden ikke er kjent:
v^2-v_0^2=2as
18. Starter fra ro
Hvis det står:
starter fra ro
betyr det:
\boxed{v_0=0}
Da blir:
v=v_0+at
til:
\boxed{v=at}
Og:
s=v_0t+\frac12at^2
blir:
\boxed{s=\frac12at^2}
Dette gjør mange oppgaver enklere.
19. Stopper helt
Hvis det står:
stopper
eller:
kommer til ro
betyr det:
\boxed{v=0}
Dette er ofte viktig informasjon i oppgaven.
20. Fart–tid-graf
På en fart–tid-graf:
x-aksen = tid
y-aksen = fart
Stigningstallet gir akselerasjonen:
\boxed{a=\frac{\Delta v}{\Delta t}}
Graf går opp:
→ positiv akselerasjon
Graf er vannrett:
→ konstant fart
Graf går ned:
→ negativ akselerasjon
Ved konstant akselerasjon er fartsgrafen en rett linje.
21. Akselerasjon–tid-graf
Hvis akselerasjonen er konstant, blir grafen vannrett.
Eksempel:
a=-9,81\,m/s^2
Da ligger akselerasjonsgrafen konstant på -9,81.
22. Posisjon–tid-graf ved akselerasjon
Ved konstant akselerasjon:
s=v_0t+\frac12at^2
Her har vi t^2.
Derfor blir posisjonsgrafen vanligvis buet.
Ikke rett.
23. Fritt fall
Fritt fall betyr at vi ser bort fra luftmotstand.
Da er akselerasjonen lik tyngdeakselerasjonen:
\boxed{g=9,81\,m/s^2}
Ofte kan vi tenke omtrent:
g\approx10\,m/s^2
Men bruk 9,81 når oppgaven forventer nøyaktig svar.
24. Masse påvirker ikke fritt fall
Hvis vi ser bort fra luftmotstanden:
alle gjenstander faller med samme akselerasjon.
En tung kule og en lett kule får begge:
g=9,81\,m/s^2
Massen påvirker altså ikke akselerasjonen i fritt fall.
25. Kast rett opp
Hvis du kaster en stein oppover og velger oppover som positiv retning:
\boxed{a=-9,81\,m/s^2}
hele tiden.
På vei opp:
v>0
men:
a<0
Farten blir mindre.
26. På toppen
På det høyeste punktet:
\boxed{v=0}
Men akselerasjonen er fortsatt:
\boxed{a=-9,81\,m/s^2}
Dette er veldig viktig.
Akselerasjonen blir altså ikke 0 på toppen.
27. På vei ned
Hvis oppover er positiv retning:
v<0
og:
a<0
Steinen beveger seg nedover og akselerasjonen peker nedover.
28. Kast opp og tilbake til samme høyde
Hvis vi ser bort fra luftmotstand og gjenstanden kommer tilbake til samme høyde:
tiden opp = tiden ned
farten ved retur har samme størrelse som startfarten
retningen er motsatt
Eksempel:
Start:
v_0=20\,m/s
Når den kommer tilbake:
v=-20\,m/s
hvis oppover er positiv retning.
29. Slik løser du bevegelsesoppgaver
Bruk denne metoden hver gang:
1. Skriv opp det du vet.
Eksempel:
v_0=12\,m/s
v=8\,m/s
s=80\,m
2. Finn hva oppgaven spør om.
For eksempel:
a=?
3. Velg positiv retning.
Dette bestemmer fortegnene.
4. Finn formelen som inneholder det du vet og det du skal finne.
Her passer:
v^2-v_0^2=2as
5. Sett inn tallene.
6. Regn ut.
7. Husk enhet.
Superkort formelark
Dette bør du kunne godt:
\boxed{\Delta s=s_2-s_1}
\boxed{\bar v=\frac{\Delta s}{\Delta t}}
\boxed{a=\frac{\Delta v}{\Delta t}}
\boxed{v=v_0+at}
\boxed{s=v_0t+\frac12at^2}
\boxed{s=\frac{v_0+v}{2}t}
\boxed{v^2-v_0^2=2as}
\boxed{g=9,81\,m/s^2}
Og:
\boxed{\text{km/h}\rightarrow\text{m/s}: \div3,6}
\boxed{\text{m/s}\rightarrow\text{km/h}: \times3,6}
Det viktigste du må forstå
Hvis du bare skal prioritere det viktigste før en prøve, bør du kunne:
forskjellen på posisjon, forflytning og banelengde
regne ut gjennomsnittsfart
regne ut akselerasjon
forstå positiv og negativ retning
bruke de fire bevegelseslikningene
vite at «starter fra ro» betyr v_0=0
vite at «stopper» betyr v=0
lese posisjons-, fart- og akselerasjonsgrafer
forstå fritt fall
vite at g=9,81\,m/s^2
vite at på toppen av et kast er v=0, men a\neq0
kunne bytte mellom km/h og m/s
Dette er notatet jeg ville brukt som hovednotat til kapittel 1 på forkurs.